Oh ho !
Microsoft a introduit le raytracing dans DirectX. L'API est déjà directement utilisable.
Bon dans un premier temps, ce n'est pas toute la scène qui sera raytracée, on en est pas encore là ! Ce sont juste - par exemple - les textures réfléchissantes qui seront calculées en raytracing (voir le mur du fond sur l'illustration).
Microsoft dit que dans les années à venir, ils vont essayer d'étendre le raytracing au reste du rendu.
Vidéo de démonstration:
https://www.youtube.com/watch?v=LXo0WdlELJk