a:33:{s:15:"20191129_090135";a:7:{s:5:"title";s:34:"Je déteste lire, mais j'ADORE ça";s:4:"link";s:78:"http://blog.howtommy.net/?d=2019/11/29/08/01/35-je-deteste-lire-mais-jadore-ca";s:4:"guid";s:63:"http://blog.howtommy.net/index.php?mode=links&id=20191129080135";s:7:"pubDate";s:31:"Fri, 29 Nov 2019 08:01:35 +0000";s:11:"description";s:2034:"Je n'ai jamais aimé lire. Prendre un nouveau livre, devoir découvrir des personnages, une histoire, suivre ce qui se passe...
Ca demande une capacité d'attention que je n'ai jamais eu. C'est trop exigeant pour mon cerveau.
Du coup, je n'ai jamais aimé ça.
Mais un jour, on m'a offert un livre. Harry Potter et la chambre des secrets.
Puis l'année suivante, on m'a offert 2 livres Star Wars.
Grâce à ces livres, j'ai pu découvrir 2 choses :
1) J'aime les livres fantastiques, dans des univers familiers/cosy.
2) J'aime relire les mêmes histoires.
Partant de ça, il m'est arrivé 2 choses en 20 ans.
1) Je me suis mis à lire avec passion. Majoritairement des livres sur mes univers préférés, mais j'ai lu. Beaucoup. (Star Wars, Harry Potter, Warcraft, etc.)
2) J'ai relu de nombreuses fois mes sagas préférées.
Nous sommes tous et toutes différent-es. Beaucoup de gens aiment découvrir de nouvelles histoires quand ils lisent. De nouveaux personnages, de nouvelles intrigues...
Moi ce n'est pas mon cas. Je lis car j'aime retrouver mes personnages préférés. Mes ambiances préférées. Mes lieux préférés.
Je voulais en venir à ça. Si la lecture ne vous plait pas, mais que vous aimez, par exemple, Harry Potter... lisez les livres. Vous vivrez quelque chose d'incroyable.
Même si beaucoup de gens vont avoir tendance à me regarder de haut "quoi mais tu relis tes livres", je me dis toujours qu'il vaut mieux relire des livres que ne rien lire du tout. Et même après la 5ème lecture des Harry Potter, je découvre des choses que j'avais raté les 4 premières fois.
Alors lisez, ce que vous voulez, comme vous le voulez. Il n'y a pas de bonne ou de mauvaise lecture. Il n'y a que de la lecture.";s:7:"content";s:2034:"Je n'ai jamais aimé lire. Prendre un nouveau livre, devoir découvrir des personnages, une histoire, suivre ce qui se passe...
Ca demande une capacité d'attention que je n'ai jamais eu. C'est trop exigeant pour mon cerveau.
Du coup, je n'ai jamais aimé ça.
Mais un jour, on m'a offert un livre. Harry Potter et la chambre des secrets.
Puis l'année suivante, on m'a offert 2 livres Star Wars.
Grâce à ces livres, j'ai pu découvrir 2 choses :
1) J'aime les livres fantastiques, dans des univers familiers/cosy.
2) J'aime relire les mêmes histoires.
Partant de ça, il m'est arrivé 2 choses en 20 ans.
1) Je me suis mis à lire avec passion. Majoritairement des livres sur mes univers préférés, mais j'ai lu. Beaucoup. (Star Wars, Harry Potter, Warcraft, etc.)
2) J'ai relu de nombreuses fois mes sagas préférées.
Nous sommes tous et toutes différent-es. Beaucoup de gens aiment découvrir de nouvelles histoires quand ils lisent. De nouveaux personnages, de nouvelles intrigues...
Moi ce n'est pas mon cas. Je lis car j'aime retrouver mes personnages préférés. Mes ambiances préférées. Mes lieux préférés.
Je voulais en venir à ça. Si la lecture ne vous plait pas, mais que vous aimez, par exemple, Harry Potter... lisez les livres. Vous vivrez quelque chose d'incroyable.
Même si beaucoup de gens vont avoir tendance à me regarder de haut "quoi mais tu relis tes livres", je me dis toujours qu'il vaut mieux relire des livres que ne rien lire du tout. Et même après la 5ème lecture des Harry Potter, je découvre des choses que j'avais raté les 4 premières fois.
Alors lisez, ce que vous voulez, comme vous le voulez. Il n'y a pas de bonne ou de mauvaise lecture. Il n'y a que de la lecture.";s:7:"dateiso";s:15:"20191129_090135";}s:15:"20190107_193831";a:7:{s:5:"title";s:58:"Programme de remise en forme sans chocs - préparation ski";s:4:"link";s:105:"http://blog.howtommy.net/?d=2019/01/07/18/38/31-programme-de-remise-en-forme-sans-chocs---preparation-ski";s:4:"guid";s:63:"http://blog.howtommy.net/index.php?mode=links&id=20190107183831";s:7:"pubDate";s:31:"Mon, 07 Jan 2019 18:38:31 +0000";s:11:"description";s:5621:"Salut tout le monde,
Comme certains le savent peut-être, je suis un fana de montagne et je pars au ski tous les ans, au minimum une semaine.
Or, depuis mon bras cassé de l'année dernière, je n'ai plus fait le moindre sport. Je me trouve donc actuellement... sans muscles, et en surpoids.
Il faut ajouter à cela que j'ai les genoux fragiles (je skie avec des genouillères de contention).
Je ne suis donc pas dans les meilleures disposition pour descendre une montagne à 50km/h à la seule force de mes cuisses (et de la gravité, mais bon).
Du coup, pour remédier à ça, j'ai décider de créer un petit programme de HIIT (entrainement intensif) pour me remettre en condition. Ce programme a été conçu à partir d'une dizaine d'autres programmes, en ne prenant que les exercices "sans choc", afin d'y aller doucement et d'éviter au maximum les blessures.
Accessoires nécessaires : tapis de yoga, haltères, support à 50cm du sol (canapé, banc de musculation, balle)
Comment exécuter cet exercice : 30 secondes d'effort, puis 10 secondes de repos, puis 30 secondes d'effort, etc.
Pour le timer, vous pouvez utiliser cette page
Combien de répétitions à chaque exercice ? Le maximum sans aller trop vite, en s'appliquant sur le mouvement.
Combien y a t-il d'exercices ? 12.
Combien de fois dois-je faire les 12 exercices ? 1 à 4 fois selon votre état physique.
4 choses importantes :
Pensez à vous échauffer avant
Faites des recherches sur le mouvement de chaque exercice si vous avez un doute. Faire un mouvement qu'on ne maitrise pas c'est prendre le risque de se blesser.
Stoppez immédiatement à la moindre blessure/douleur, et si ça persiste, consultez un médecin.
Essayez d'espacer vos sessions d'au moins 48 heures au début. Et jamais plus d'une par 24 heures.
1) Side Lunge
2) Single leg deadlift
3) Planche
4) Fente avant
5) Triceps dip on chair
6) Squats (avec ou sans poids)
7) Pompes
8) Wall sit
9) Stability ball plank knee drive
10) Side plank
11) Russian twist
12) Calf raise[/size]
Et voilà !
Pour finir, je vous recommande de prendre une petite douche alternée dans l'heure qui suit la session. (douche en alternant chaud/froid toutes les 30 secondes)
C'est le meilleur moyen d'éviter les courbatures le lendemain !
Comme certains le savent peut-être, je suis un fana de montagne et je pars au ski tous les ans, au minimum une semaine.
Or, depuis mon bras cassé de l'année dernière, je n'ai plus fait le moindre sport. Je me trouve donc actuellement... sans muscles, et en surpoids.
Il faut ajouter à cela que j'ai les genoux fragiles (je skie avec des genouillères de contention).
Je ne suis donc pas dans les meilleures disposition pour descendre une montagne à 50km/h à la seule force de mes cuisses (et de la gravité, mais bon).
Du coup, pour remédier à ça, j'ai décider de créer un petit programme de HIIT (entrainement intensif) pour me remettre en condition. Ce programme a été conçu à partir d'une dizaine d'autres programmes, en ne prenant que les exercices "sans choc", afin d'y aller doucement et d'éviter au maximum les blessures.
Accessoires nécessaires : tapis de yoga, haltères, support à 50cm du sol (canapé, banc de musculation, balle)
Comment exécuter cet exercice : 30 secondes d'effort, puis 10 secondes de repos, puis 30 secondes d'effort, etc.
Pour le timer, vous pouvez utiliser cette page
Combien de répétitions à chaque exercice ? Le maximum sans aller trop vite, en s'appliquant sur le mouvement.
Combien y a t-il d'exercices ? 12.
Combien de fois dois-je faire les 12 exercices ? 1 à 4 fois selon votre état physique.
4 choses importantes :
Pensez à vous échauffer avant
Faites des recherches sur le mouvement de chaque exercice si vous avez un doute. Faire un mouvement qu'on ne maitrise pas c'est prendre le risque de se blesser.
Stoppez immédiatement à la moindre blessure/douleur, et si ça persiste, consultez un médecin.
Essayez d'espacer vos sessions d'au moins 48 heures au début. Et jamais plus d'une par 24 heures.
1) Side Lunge
2) Single leg deadlift
3) Planche
4) Fente avant
5) Triceps dip on chair
6) Squats (avec ou sans poids)
7) Pompes
8) Wall sit
9) Stability ball plank knee drive
10) Side plank
11) Russian twist
12) Calf raise[/size]
Et voilà !
Pour finir, je vous recommande de prendre une petite douche alternée dans l'heure qui suit la session. (douche en alternant chaud/froid toutes les 30 secondes)
C'est le meilleur moyen d'éviter les courbatures le lendemain !
Lorsque j'ai publié mon dernier article sur les Battle Royale, je ne m'attendais pas à devoir en republier un aussi vite sur le même sujet... Mais je me sens obligé après mes dernières soirées sur PUBG.
Aujourd'hui, on va discuter de triche en ligne.
Déjà, je vais devoir vous expliquer rapidement comment on lutte contre la triche dans un jeu en ligne.
Lorsqu'on développe un jeu vidéo avec un mode multijoueur, on a deux choix à faire :
Où seront stockées les données du jeu ? Sur le client (pc/smartphone) ou sur le serveur ?
Quelle(s) machine(s) calculeront les impacts et actions en jeu à plusieurs ? Le client (pc/smartphone) ou le serveur ?
Si on met tout côté client, le jeu devient vite injouable en ligne. Car des petits malins vont aller modifier les fichiers de leurs personnages pour se donner une vie infinie, des armes qui one-shot, etc.
En revanche, si on met tout côté serveur, le serveur doit calculer en permanence l'impact des actions des joueurs. Exemple : tel joueur est à tel endroit et il a tiré dans telle direction, je calcule s'il touche un joueur au même endroit, et en fonction du résultat j'envoie les infos aux autres joueurs : toi tu es mort, toi tu es blessé, toi tu as juste entendu une balle atterrir proche de toi, etc.).
Evidement, c'est aussi la seule façon d'avoir une expérience de jeu en ligne safe, car les données côté serveur ne peuvent pas être modifiées. Par contre, vous vous en doutez... C'est beaucoup plus cher, car il faut des serveurs capables de stocker toutes les données, mais également d'effectuer tous les calculs pendant une partie. Et avec 100 joueurs sur une carte énorme... Ben le cout doit être titanesque...
Ce qui fait que je fus assez étonné, jeudi dernier, en tombant plusieurs parties d'affilée sur des cheaters. Mais pas des cheaters qui visent parfaitement, non...
Des cheaters qui font des choses impossibles. Des cheaters qui se téléportent, qui courent à 150km/h, qui tirent à travers les murs, qui vous tuent de l'autre côté de la carte...
Et là se pose la question du... comment c'est possible ?
Trois solutions :
Seulement certaines choses sont calculées côté serveur (drop des armes, impact des balles)
Ou tout est calculé côté serveur, mais il y a des failles énormes dans le code
Tout est calculé côté client, et il suffit d'un client modifié pour pouvoir faire tout ce qu'on veut dans le jeu...
Personnellement... je penche pour la première solution.
Pour une raison simple : on est très loin de hacks basiques comme le wallhack ou les aimbots. Là on parle de joueurs qui défient les règles physiques de l'univers du jeu. Pouvoir tirer à travers un mur, de l'autre côté de la carte... ou même juste pouvoir se déplacer à 150km/h à pied.... Ce n'est pas possible normalement. Ca veut donc dire, que les serveurs ne vérifient pas tout ce que fait un joueur...
Et là... c'est grave. Car ça rend le jeu injouable, en plus de couper toute envie d'y jouer davantage. A quoi bon jouer à un jeu où on se retrouve face à d'autres joueurs qui peuvent faire des choses impossibles.
Sans compter que je ne vous raconte pas le plaisir de mourir après 20 minutes de jeu, d'une balle de sniper, pour découvrir que le mec était dans un hangar, en train d'enchainer les kills en tirant en l'air à travers le mur...
Mais ce n'est pas fini, il y a pire. Et ça me rend dingue.
Car jusque là, ça me faisait rire...
Je trouvais ça drôle et triste de voir ça, mais je n'étais pas dégouté. Je continuais de jouer, puis je suis tombé sur une vidéo de "pros" combattant des hackers sur PUBG. Dont un streamer en particulier, vous pouvez cliquer ici pour voir de quoi il s'agit.
Le mec se retrouve face à un hacker qui se téléporte... Et suit parfaitement ses mouvements. Son viseur suit le hacker quasi parfaitement, à toute vitesse, en enchainant les ciblages quasi-parfaits à moins de 0,3 secondes d'intervalle...
Et ce mec est une star du streaming FPS/BR. Et il stream régulièrement.
Du coup j'ai regardé d'autres streams, et il me parait évident qu'il est lui-même un cheater. Il est capable de viser et tuer quelqu'un, en moins de 0.3 secondes, alors que la personne était dans son dos...
Et le mec stream. Genre pépère.
Au final il a probablement juste un aimbot bindé sur sa souris, configuré pour donner une impression de mouvement naturel... et il est probablement excellent dans tous les cas dans les FPS...
Il vise à peu près vers la cible, puis aimbot + tir. Et hop, il retourne des combats à 1v3.
Mais... il triche. Il fucking triche.
En ligne. En streamant. Et la majorité des joueurs ne voient rien. Il triche, et est respecté par énormément de joueurs à cause de son gros niveau de jeu...
Oui, ça lui permet d'offrir un meilleur spectacle... mais est-ce ça qu'on veut ? Suivre des joueurs excellents qui au final ne sont que des fraudeurs ?
Après certains me diront que je ne peux pas être sûr à 100% qu'il triche, mais je suis clairement convaincu à 99+%. Car même un extraordinaire joueur de FPS ne peut pas enchainer autant de ciblages parfaits à moins de 0.3 seconde d'intervalle...
Du coup je me retrouve un peu halluciné, et ça me casse totalement l'envie de jouer à des jeux compétitifs en ligne. Car quand même les top streamers arrivent à hacker sans être inquiétés... Au final le jeu à haut niveau n'est-il qu'une fraude ?
Voilà, c'était ma découverte et désillusion de la semaine dernière.
Sur ce... bonne soirée à tous/toutes !";s:7:"content";s:6681:"
Hello,
Lorsque j'ai publié mon dernier article sur les Battle Royale, je ne m'attendais pas à devoir en republier un aussi vite sur le même sujet... Mais je me sens obligé après mes dernières soirées sur PUBG.
Aujourd'hui, on va discuter de triche en ligne.
Déjà, je vais devoir vous expliquer rapidement comment on lutte contre la triche dans un jeu en ligne.
Lorsqu'on développe un jeu vidéo avec un mode multijoueur, on a deux choix à faire :
Où seront stockées les données du jeu ? Sur le client (pc/smartphone) ou sur le serveur ?
Quelle(s) machine(s) calculeront les impacts et actions en jeu à plusieurs ? Le client (pc/smartphone) ou le serveur ?
Si on met tout côté client, le jeu devient vite injouable en ligne. Car des petits malins vont aller modifier les fichiers de leurs personnages pour se donner une vie infinie, des armes qui one-shot, etc.
En revanche, si on met tout côté serveur, le serveur doit calculer en permanence l'impact des actions des joueurs. Exemple : tel joueur est à tel endroit et il a tiré dans telle direction, je calcule s'il touche un joueur au même endroit, et en fonction du résultat j'envoie les infos aux autres joueurs : toi tu es mort, toi tu es blessé, toi tu as juste entendu une balle atterrir proche de toi, etc.).
Evidement, c'est aussi la seule façon d'avoir une expérience de jeu en ligne safe, car les données côté serveur ne peuvent pas être modifiées. Par contre, vous vous en doutez... C'est beaucoup plus cher, car il faut des serveurs capables de stocker toutes les données, mais également d'effectuer tous les calculs pendant une partie. Et avec 100 joueurs sur une carte énorme... Ben le cout doit être titanesque...
Ce qui fait que je fus assez étonné, jeudi dernier, en tombant plusieurs parties d'affilée sur des cheaters. Mais pas des cheaters qui visent parfaitement, non...
Des cheaters qui font des choses impossibles. Des cheaters qui se téléportent, qui courent à 150km/h, qui tirent à travers les murs, qui vous tuent de l'autre côté de la carte...
Et là se pose la question du... comment c'est possible ?
Trois solutions :
Seulement certaines choses sont calculées côté serveur (drop des armes, impact des balles)
Ou tout est calculé côté serveur, mais il y a des failles énormes dans le code
Tout est calculé côté client, et il suffit d'un client modifié pour pouvoir faire tout ce qu'on veut dans le jeu...
Personnellement... je penche pour la première solution.
Pour une raison simple : on est très loin de hacks basiques comme le wallhack ou les aimbots. Là on parle de joueurs qui défient les règles physiques de l'univers du jeu. Pouvoir tirer à travers un mur, de l'autre côté de la carte... ou même juste pouvoir se déplacer à 150km/h à pied.... Ce n'est pas possible normalement. Ca veut donc dire, que les serveurs ne vérifient pas tout ce que fait un joueur...
Et là... c'est grave. Car ça rend le jeu injouable, en plus de couper toute envie d'y jouer davantage. A quoi bon jouer à un jeu où on se retrouve face à d'autres joueurs qui peuvent faire des choses impossibles.
Sans compter que je ne vous raconte pas le plaisir de mourir après 20 minutes de jeu, d'une balle de sniper, pour découvrir que le mec était dans un hangar, en train d'enchainer les kills en tirant en l'air à travers le mur...
Mais ce n'est pas fini, il y a pire. Et ça me rend dingue.
Car jusque là, ça me faisait rire...
Je trouvais ça drôle et triste de voir ça, mais je n'étais pas dégouté. Je continuais de jouer, puis je suis tombé sur une vidéo de "pros" combattant des hackers sur PUBG. Dont un streamer en particulier, vous pouvez cliquer ici pour voir de quoi il s'agit.
Le mec se retrouve face à un hacker qui se téléporte... Et suit parfaitement ses mouvements. Son viseur suit le hacker quasi parfaitement, à toute vitesse, en enchainant les ciblages quasi-parfaits à moins de 0,3 secondes d'intervalle...
Et ce mec est une star du streaming FPS/BR. Et il stream régulièrement.
Du coup j'ai regardé d'autres streams, et il me parait évident qu'il est lui-même un cheater. Il est capable de viser et tuer quelqu'un, en moins de 0.3 secondes, alors que la personne était dans son dos...
Et le mec stream. Genre pépère.
Au final il a probablement juste un aimbot bindé sur sa souris, configuré pour donner une impression de mouvement naturel... et il est probablement excellent dans tous les cas dans les FPS...
Il vise à peu près vers la cible, puis aimbot + tir. Et hop, il retourne des combats à 1v3.
Mais... il triche. Il fucking triche.
En ligne. En streamant. Et la majorité des joueurs ne voient rien. Il triche, et est respecté par énormément de joueurs à cause de son gros niveau de jeu...
Oui, ça lui permet d'offrir un meilleur spectacle... mais est-ce ça qu'on veut ? Suivre des joueurs excellents qui au final ne sont que des fraudeurs ?
Après certains me diront que je ne peux pas être sûr à 100% qu'il triche, mais je suis clairement convaincu à 99+%. Car même un extraordinaire joueur de FPS ne peut pas enchainer autant de ciblages parfaits à moins de 0.3 seconde d'intervalle...
Du coup je me retrouve un peu halluciné, et ça me casse totalement l'envie de jouer à des jeux compétitifs en ligne. Car quand même les top streamers arrivent à hacker sans être inquiétés... Au final le jeu à haut niveau n'est-il qu'une fraude ?
Voilà, c'était ma découverte et désillusion de la semaine dernière.
Sur ce... bonne soirée à tous/toutes !";s:7:"dateiso";s:15:"20180110_164845";}s:15:"20180105_110732";a:7:{s:5:"title";s:42:"Battle Royale, retour sur PUBG et Fortnite";s:4:"link";s:89:"http://blog.howtommy.net/?d=2018/01/05/10/07/32-battle-royale-retour-sur-pubg-et-fortnite";s:4:"guid";s:63:"http://blog.howtommy.net/index.php?mode=links&id=20180105100732";s:7:"pubDate";s:31:"Fri, 05 Jan 2018 10:07:32 +0000";s:11:"description";s:8990:"
Hello à tous,
Petit article jeux vidéos, ça faisait longtemps... Aujourd'hui on va parler Battle Royale. Mais pas le film, les jeux. Enfin, deux des plus gros jeux.
Le Battle Royale est un mode de jeu apparu dans les années 2012/2013 avec Minecraft et Arma 2 (via le mod DayZ).
Il s'est ensuite démocratisé avec le célèbre PlayerUnknown's Battleground, l'un des jeux les plus suivis et streamés de 2017.
L'idée de base est la même que dans le film : une carte énorme, plein de joueurs largués au hasard sur la carte, des armes un peu partout, une zone qui rétrécit petit à petit... et le dernier debout a gagné.
J'avais un peu loupé l'explosion de ce genre de jeu en 2017 car je ne pensais pas accrocher. Et j'ai commencé à y jouer... il y a deux semaines.
Au final, je ne peux pas dire que j'accroche particulièrement à ce type de jeu, mais c'est un mode de jeu qui change radicalement de ce à quoi on était habitué.
Ces jeux sont un peu la version "multijoueurs" des jeux d'horreur auxquels on jouait en solo.
Car ici... tout le monde est notre ennemi. Sortir à découvert, c'est se mettre en danger, explorer un bâtiment en courant pour s'armer... c'est se mettre en danger.
Tirer sur un ennemi également, c'est s'exposer. On peut se faire sniper ou exploser à n'importe quel moment.
Du coup, en plus la partie avance, en plus notre tension augmente, on devient attentif au moindre bruit, on essaye de ne pas faire d'erreur, de ne pas se révéler...
Sauf qu'on ne peut pas rester immobile, car la zone bouge et se rétrécit. Donc il faut se déplacer, il faut anticiper, se placer, surveiller les alentours... Et tuer. C'est tuer ou être tué.
C'est vraiment particulier comme type de jeu. A la fois agréable à jouer quand on fait une belle partie (avoir tué 5+ joueurs, avoir réussi à finir dans le top 5) et très frustrant quand on meurt sans rien avoir vu venir (passer 15 minutes à s'équiper pour au final se faire sniper par un mec qu'on n'avait pas repéré dans le batiment d'en face).
Après je parle du genre en général, mais les deux BR dont je parle sont très différents.
PUBG mise énormément sur le réalisme. Il faut vous équiper, vous pouvez améliorer vos armes avec des viseurs, des zooms, vous pouvez changer de tenue, équiper des casques (moto, militaire), des sacs à dos, gilets par balle, utiliser des véhicules pour vous déplacer, etc.
Le jeu est assez lent et immersif. La carte est énorme, assez plate, il y a des bâtiments à fouiller partout, et au final, malgré le fait qu'on soit 100 sur cette carte, on croise assez peu de joueurs. Mais les confrontations sont très vites mortelles. N'espérez pas survivre à 3 coups de fusil à pompe ou à 5 balles de fusil d'assaut.
La tension qui se crée et qui augmente rend le jeu vraiment énorme. L'observation et l'anticipation sont les clés de ce jeu.
Ce jeu vous plaira vraiment si vous aimez ça. Le réalisme, l'anticipation, le fait de vous cacher, de viser des joueurs qui ne vous ont pas vu.
Fortnite, de son côté, est beaucoup plus en mode cartoon.
Basé sur le moteur d'Unreal, les games sont rapides et nerveuses. Quasiment tout est destructible, et les joueurs ont la possibilité de construire des obstacles à la volée (murs, escaliers, toits, etc.)
Contrairement à PUBG, la mobilité et réactivité sont ultra importantes. Il faut savoir sauter, esquiver, viser...
Le jeu est vraiment fun (pour moi) car il y a énormément de façons de s'amuser : se planquer dans une baraque piégée, construire une base blindée, rester caché dans un buisson, rusher tout le monde au fusil à pompe en construisant des escaliers, ...
Ah et dans ces deux jeux, on meurt vite. Très vite. Il faut imaginer une partie de Battlefield ou Unreal Tournament, à 100, en FFA, où vous n'avez qu'une vie. Voilà ce qu'est un Battle Royale. N'espérez pas gagner vos premières parties. Et je ne parle pas des 3 premières, je parle des 50 premières.
C'est un type de jeu stressant, énervant, frustrant... mais en même temps intense, intéressant, et rewardant.
Gagner une partie c'est totalement dingue. C'est dire qu'on a réussi à survivre à 99 joueurs, qu'on a été le meilleur, le plus malin, le plus efficace.
En bref, une expérience vraiment intéressante. Je ne peux que vous recommander d'essayer si les FPS/TPS sont un type de jeu qui vous intéresse, et que l'idée d'être seul contre tous ne vous répugne pas trop.
Par contre attention, c'est un type de jeu vraiment compétitif. Préparez-vous à perdre en boucle. Vraiment.
Et préparez-vous aussi à perdre contre des joueurs excellents. Des joueurs contre qui vous ne pourrez rien faire... au début.
Enfin, il est également possible d'y jouer à 2 ou à 4, mais la difficulté ne sera plus la même ;)
Du coup j'ai fait une liste des choses que j'aime/j'aime pas dans ce type de jeu :
J'aime
C'est intense
C'est ultra rewardant
Faire un kill est beaucoup plus plaisant que dans un jeu où on a les vies infinies
Le skillcap est très élevé
Fortnite apporte énormément de fun avec les constructions à la volée
Le jeu en équipe est vraiment cool, car on doit vraiment jouer en équipe (s'éloigner de 100m d'un copain ça peut signifier sa mort ou la votre).
Le son joue un rôle crucial dans le jeu, il faut savoir s'orienter et écouter
Fortnite permet de continuer de suivre la partie, en voyant ce que voit le joueur qui nous a tué
La customization des armes dans PUBG est vraiment cool (pouvoir monter un viseur 4x sur un fusil d'assaut <3)
J'aime moins
Le skillcap étant très élevé, il est très difficile de gagner une partie au début
La visée est très difficile au début dans ces jeux (il faut savoir jouer avec la chute des balles, la distance, l'anticipation, etc.)
Le niveau des joueurs sur Fortnite est vraiment élevé (à croire qu'il n'y a pas de matchmaking)
La vue TPS, c'est totalement différent de la vue FPS. On peut se faire tuer par un ennemi qu'on ne voyait pas mais qui lui nous voyait, juste à cause de l'angle de la caméra. De plus, un joueur peut vous voir sans que vous le voyez (accroupi derrière une fenêtre, on peut voir via la fenêtre sans s'exposer).
PUBG n'est vraiment pas optimisé, vous avez intérêt à avoir une bête de carte graphique
Dans PUBG, quand vous avez perdu... vous avez perdu. Vous ne pouvez pas voir la suite et fin de la partie.
Pas mal de bugs et hacks dans PUBG (4 parties d'affilée : mort par un bug, puis un hacker, puis un autre bug, puis un hack)
Et là je suis sûr que vous vous demandez :
Dois-je essayer ?
Oui si vous aimez les jeux ultra compétitifs
Oui si perdre en boucle ne vous gêne/frustre pas
Oui si vous préférez gagner après avoir souffert des heures, plutôt que de gagner par manque de difficulté
Oui si vous trouvez ça normal de chercher des guides / vidéos pour vous améliorer ou découvrir des astuces
Oui si vous aimez les FPS/TPS
Et du coup, je dois choisir quoi ?
Fortnite si vous n'avez pas de budget (le mode Battle Royale est gratuit)
Fortnite si vous aimez Unreal, Quake, ou les jeux plutôt orientés action, à gameplay ultra rapide et dynamique
Fortnite si vous aimez l'idée de construire des murs / escaliers pour surprendre vos ennemis ou vous protéger
PUBG si vous aimez les jeux à gameplay plus stratégique, lent et précis
PUBG si vous avez une super CG et le budget pour le jeu (il coute 30€)
PUBG si vous aimez davantage les jeux d'ambiance, où la tension ne fait que grimper
Voilà, en espérant que ce petit retour d'expérience vous a plu, je vous souhaite à tous une bonne journée, une bonne semaine, et une bonne année
P.S. Cet article n'est évidemment pas sponsorisé, en aucune manière. J'ai juste découvert ce type de jeu il y a 2 semaines, et je me suis dit que ce serait marrant d'en parler, pour ceux qui ne connaissent pas du tout.";s:7:"content";s:9008:"
Hello à tous,
Petit article jeux vidéos, ça faisait longtemps... Aujourd'hui on va parler Battle Royale. Mais pas le film, les jeux. Enfin, deux des plus gros jeux.
Le Battle Royale est un mode de jeu apparu dans les années 2012/2013 avec Minecraft et Arma 2 (via le mod DayZ).
Il s'est ensuite démocratisé avec le célèbre PlayerUnknown's Battleground, l'un des jeux les plus suivis et streamés de 2017.
L'idée de base est la même que dans le film : une carte énorme, plein de joueurs largués au hasard sur la carte, des armes un peu partout, une zone qui rétrécit petit à petit... et le dernier debout a gagné.
J'avais un peu loupé l'explosion de ce genre de jeu en 2017 car je ne pensais pas accrocher. Et j'ai commencé à y jouer... il y a deux semaines.
Au final, je ne peux pas dire que j'accroche particulièrement à ce type de jeu, mais c'est un mode de jeu qui change radicalement de ce à quoi on était habitué.
Ces jeux sont un peu la version "multijoueurs" des jeux d'horreur auxquels on jouait en solo.
Car ici... tout le monde est notre ennemi. Sortir à découvert, c'est se mettre en danger, explorer un bâtiment en courant pour s'armer... c'est se mettre en danger.
Tirer sur un ennemi également, c'est s'exposer. On peut se faire sniper ou exploser à n'importe quel moment.
Du coup, en plus la partie avance, en plus notre tension augmente, on devient attentif au moindre bruit, on essaye de ne pas faire d'erreur, de ne pas se révéler...
Sauf qu'on ne peut pas rester immobile, car la zone bouge et se rétrécit. Donc il faut se déplacer, il faut anticiper, se placer, surveiller les alentours... Et tuer. C'est tuer ou être tué.
C'est vraiment particulier comme type de jeu. A la fois agréable à jouer quand on fait une belle partie (avoir tué 5+ joueurs, avoir réussi à finir dans le top 5) et très frustrant quand on meurt sans rien avoir vu venir (passer 15 minutes à s'équiper pour au final se faire sniper par un mec qu'on n'avait pas repéré dans le batiment d'en face).
Après je parle du genre en général, mais les deux BR dont je parle sont très différents.
PUBG mise énormément sur le réalisme. Il faut vous équiper, vous pouvez améliorer vos armes avec des viseurs, des zooms, vous pouvez changer de tenue, équiper des casques (moto, militaire), des sacs à dos, gilets par balle, utiliser des véhicules pour vous déplacer, etc.
Le jeu est assez lent et immersif. La carte est énorme, assez plate, il y a des bâtiments à fouiller partout, et au final, malgré le fait qu'on soit 100 sur cette carte, on croise assez peu de joueurs. Mais les confrontations sont très vites mortelles. N'espérez pas survivre à 3 coups de fusil à pompe ou à 5 balles de fusil d'assaut.
La tension qui se crée et qui augmente rend le jeu vraiment énorme. L'observation et l'anticipation sont les clés de ce jeu.
Ce jeu vous plaira vraiment si vous aimez ça. Le réalisme, l'anticipation, le fait de vous cacher, de viser des joueurs qui ne vous ont pas vu.
Fortnite, de son côté, est beaucoup plus en mode cartoon.
Basé sur le moteur d'Unreal, les games sont rapides et nerveuses. Quasiment tout est destructible, et les joueurs ont la possibilité de construire des obstacles à la volée (murs, escaliers, toits, etc.)
Contrairement à PUBG, la mobilité et réactivité sont ultra importantes. Il faut savoir sauter, esquiver, viser...
Le jeu est vraiment fun (pour moi) car il y a énormément de façons de s'amuser : se planquer dans une baraque piégée, construire une base blindée, rester caché dans un buisson, rusher tout le monde au fusil à pompe en construisant des escaliers, ...
Ah et dans ces deux jeux, on meurt vite. Très vite. Il faut imaginer une partie de Battlefield ou Unreal Tournament, à 100, en FFA, où vous n'avez qu'une vie. Voilà ce qu'est un Battle Royale. N'espérez pas gagner vos premières parties. Et je ne parle pas des 3 premières, je parle des 50 premières.
C'est un type de jeu stressant, énervant, frustrant... mais en même temps intense, intéressant, et rewardant.
Gagner une partie c'est totalement dingue. C'est dire qu'on a réussi à survivre à 99 joueurs, qu'on a été le meilleur, le plus malin, le plus efficace.
En bref, une expérience vraiment intéressante. Je ne peux que vous recommander d'essayer si les FPS/TPS sont un type de jeu qui vous intéresse, et que l'idée d'être seul contre tous ne vous répugne pas trop.
Par contre attention, c'est un type de jeu vraiment compétitif. Préparez-vous à perdre en boucle. Vraiment.
Et préparez-vous aussi à perdre contre des joueurs excellents. Des joueurs contre qui vous ne pourrez rien faire... au début.
Enfin, il est également possible d'y jouer à 2 ou à 4, mais la difficulté ne sera plus la même ;)
Du coup j'ai fait une liste des choses que j'aime/j'aime pas dans ce type de jeu :
J'aime
C'est intense
C'est ultra rewardant
Faire un kill est beaucoup plus plaisant que dans un jeu où on a les vies infinies
Le skillcap est très élevé
Fortnite apporte énormément de fun avec les constructions à la volée
Le jeu en équipe est vraiment cool, car on doit vraiment jouer en équipe (s'éloigner de 100m d'un copain ça peut signifier sa mort ou la votre).
Le son joue un rôle crucial dans le jeu, il faut savoir s'orienter et écouter
Fortnite permet de continuer de suivre la partie, en voyant ce que voit le joueur qui nous a tué
La customization des armes dans PUBG est vraiment cool (pouvoir monter un viseur 4x sur un fusil d'assaut <3)
J'aime moins
Le skillcap étant très élevé, il est très difficile de gagner une partie au début
La visée est très difficile au début dans ces jeux (il faut savoir jouer avec la chute des balles, la distance, l'anticipation, etc.)
Le niveau des joueurs sur Fortnite est vraiment élevé (à croire qu'il n'y a pas de matchmaking)
La vue TPS, c'est totalement différent de la vue FPS. On peut se faire tuer par un ennemi qu'on ne voyait pas mais qui lui nous voyait, juste à cause de l'angle de la caméra. De plus, un joueur peut vous voir sans que vous le voyez (accroupi derrière une fenêtre, on peut voir via la fenêtre sans s'exposer).
PUBG n'est vraiment pas optimisé, vous avez intérêt à avoir une bête de carte graphique
Dans PUBG, quand vous avez perdu... vous avez perdu. Vous ne pouvez pas voir la suite et fin de la partie.
Pas mal de bugs et hacks dans PUBG (4 parties d'affilée : mort par un bug, puis un hacker, puis un autre bug, puis un hack)
Et là je suis sûr que vous vous demandez :
Dois-je essayer ?
Oui si vous aimez les jeux ultra compétitifs
Oui si perdre en boucle ne vous gêne/frustre pas
Oui si vous préférez gagner après avoir souffert des heures, plutôt que de gagner par manque de difficulté
Oui si vous trouvez ça normal de chercher des guides / vidéos pour vous améliorer ou découvrir des astuces
Oui si vous aimez les FPS/TPS
Et du coup, je dois choisir quoi ?
Fortnite si vous n'avez pas de budget (le mode Battle Royale est gratuit)
Fortnite si vous aimez Unreal, Quake, ou les jeux plutôt orientés action, à gameplay ultra rapide et dynamique
Fortnite si vous aimez l'idée de construire des murs / escaliers pour surprendre vos ennemis ou vous protéger
PUBG si vous aimez les jeux à gameplay plus stratégique, lent et précis
PUBG si vous avez une super CG et le budget pour le jeu (il coute 30€)
PUBG si vous aimez davantage les jeux d'ambiance, où la tension ne fait que grimper
Voilà, en espérant que ce petit retour d'expérience vous a plu, je vous souhaite à tous une bonne journée, une bonne semaine, et une bonne année
P.S. Cet article n'est évidemment pas sponsorisé, en aucune manière. J'ai juste découvert ce type de jeu il y a 2 semaines, et je me suis dit que ce serait marrant d'en parler, pour ceux qui ne connaissent pas du tout.";s:7:"dateiso";s:15:"20180105_110732";}s:15:"20171213_120126";a:7:{s:5:"title";s:33:"Liseuse intensive : 6 mois après";s:4:"link";s:78:"http://blog.howtommy.net/?d=2017/12/13/11/01/26-liseuse-intensive-6-mois-apres";s:4:"guid";s:63:"http://blog.howtommy.net/index.php?mode=links&id=20171213110126";s:7:"pubDate";s:31:"Wed, 13 Dec 2017 11:01:26 +0000";s:11:"description";s:4106:"
Hello,
On m'a offert une liseuse il y a un peu plus de 6 mois, et je me suis dit que ça serait intéressant de partager avec vous mon ressenti après ces 6 mois d'utilisation.
Alors déjà quelques statistiques :
26 livres lus
377 heures de lecture
Une moyenne de 14h30 par livre
Une moyenne de 14h de lecture par semaine.
C'est pas si mal, ça fait presque un livre par semaine !
Du coup je vais vous faire un résumé points positifs / négatifs à la liseuse :
Positif
Le rétroéclairage ! Avoir en permanence une luminosité suffisante (qui devient orangée le soir) c'est juste génial. Ca permet de lire dans le lit sans déranger madame, ou encore d'avoir la bonne luminosité dans le bus.
La mémorisation de là où on en est. Je me suis endormi plusieurs fois en lisant, et je n'ai jamais eu à retrouver ma page.
On peut lire dans n'importe quelle position, sans avoir à tenir le livre ! On peut même lire tout en mangeant, là où un livre demande souvent d'être tenu sinon il se referme, rendant ça compliqué.
Le fait d'avoir 100+ livres à l'intérieur. Si je termine mon livre sur mon trajet du matin, j'ai le suivant sur le trajet du soir
La configuration. Selon les livres, la situation et/ou ma fatigue, je change la taille de la police.
Les statistiques de lecture, je trouve ça cool :)
Négatif
La lenteur. Tourner la page prend environ 1.5 seconde, c'est vraiment lent. (mais ça c'est propre aux liseuses FNAC, et ça va se régler avec les MAJ)
Je n'ose plus lire dans le bain. Trop peur de la faire tomber.
Obligé de passer par des réseaux alternatifs pour récupérer des livres qu'on a déjà au format papier.
La navigation dans les fichiers. Pas de navigation en arborescence.
Neutre
L'encombrement. C'est un peu plus grand qu'un livre de poche, mais toujours plus petit qu'un gros livre.
Le dictionnaire intégré. Sur le papier c'est utile, mais beaucoup trop lent sur Kobo, et je n'ai pas lu de livre en anglais.
L'autonomie. En général elle est bonne, mais il manque un avertissement ou un rappel pour éviter de se retrouver sans batterie. Monter dans le bus et découvrir qu'on n'a plus de batterie et qu'on ne peut pas continuer sa lecture, c'est un peu énervant. Heureusement ça ne m'est arrivé que 2 fois.
Plus de bibliothèques remplies de livre. Personnellement j'ai des centaines de livres chez moi (sans compter les BD), et je sais que si j'achetais uniquement des livres sur liseuse, ben j'aurais une énorme bibliothèque vide. J'aime bien l'idée de voir tous mes livres rangés, et de pouvoir, à l'occasion, en reprendre un que j'aimais bien.
Voilà, dans l'ensemble mes seuls reproches viennent du système Kobo de la Fnac... Si la liseuse était plus rapide et permettait de naviguer en arborescence, je n'aurais quasiment rien à redire.
Et pour ceux qui me diront "oui mais le contact du papier, l'odeur du livre, ça me manquerait trop"... ben pour quelqu'un qui se disait ça aussi... au final pas tant que ça.
La liseuse a quand même d'énormes atouts par rapport au livre classique, et j'ai eu du mal à revenir sur un livre classique (j'ai dû le faire pour un livre que j'avais et que je n'ai pas pu retrouver au format numérique).
Voilà, si vous avez des questions, n'hésitez pas !
Bonne journée et bonne semaine à tou·tes !";s:7:"content";s:4109:"
Hello,
On m'a offert une liseuse il y a un peu plus de 6 mois, et je me suis dit que ça serait intéressant de partager avec vous mon ressenti après ces 6 mois d'utilisation.
Alors déjà quelques statistiques :
26 livres lus
377 heures de lecture
Une moyenne de 14h30 par livre
Une moyenne de 14h de lecture par semaine.
C'est pas si mal, ça fait presque un livre par semaine !
Du coup je vais vous faire un résumé points positifs / négatifs à la liseuse :
Positif
Le rétroéclairage ! Avoir en permanence une luminosité suffisante (qui devient orangée le soir) c'est juste génial. Ca permet de lire dans le lit sans déranger madame, ou encore d'avoir la bonne luminosité dans le bus.
La mémorisation de là où on en est. Je me suis endormi plusieurs fois en lisant, et je n'ai jamais eu à retrouver ma page.
On peut lire dans n'importe quelle position, sans avoir à tenir le livre ! On peut même lire tout en mangeant, là où un livre demande souvent d'être tenu sinon il se referme, rendant ça compliqué.
Le fait d'avoir 100+ livres à l'intérieur. Si je termine mon livre sur mon trajet du matin, j'ai le suivant sur le trajet du soir
La configuration. Selon les livres, la situation et/ou ma fatigue, je change la taille de la police.
Les statistiques de lecture, je trouve ça cool :)
Négatif
La lenteur. Tourner la page prend environ 1.5 seconde, c'est vraiment lent. (mais ça c'est propre aux liseuses FNAC, et ça va se régler avec les MAJ)
Je n'ose plus lire dans le bain. Trop peur de la faire tomber.
Obligé de passer par des réseaux alternatifs pour récupérer des livres qu'on a déjà au format papier.
La navigation dans les fichiers. Pas de navigation en arborescence.
Neutre
L'encombrement. C'est un peu plus grand qu'un livre de poche, mais toujours plus petit qu'un gros livre.
Le dictionnaire intégré. Sur le papier c'est utile, mais beaucoup trop lent sur Kobo, et je n'ai pas lu de livre en anglais.
L'autonomie. En général elle est bonne, mais il manque un avertissement ou un rappel pour éviter de se retrouver sans batterie. Monter dans le bus et découvrir qu'on n'a plus de batterie et qu'on ne peut pas continuer sa lecture, c'est un peu énervant. Heureusement ça ne m'est arrivé que 2 fois.
Plus de bibliothèques remplies de livre. Personnellement j'ai des centaines de livres chez moi (sans compter les BD), et je sais que si j'achetais uniquement des livres sur liseuse, ben j'aurais une énorme bibliothèque vide. J'aime bien l'idée de voir tous mes livres rangés, et de pouvoir, à l'occasion, en reprendre un que j'aimais bien.
Voilà, dans l'ensemble mes seuls reproches viennent du système Kobo de la Fnac... Si la liseuse était plus rapide et permettait de naviguer en arborescence, je n'aurais quasiment rien à redire.
Et pour ceux qui me diront "oui mais le contact du papier, l'odeur du livre, ça me manquerait trop"... ben pour quelqu'un qui se disait ça aussi... au final pas tant que ça.
La liseuse a quand même d'énormes atouts par rapport au livre classique, et j'ai eu du mal à revenir sur un livre classique (j'ai dû le faire pour un livre que j'avais et que je n'ai pas pu retrouver au format numérique).
Voilà, si vous avez des questions, n'hésitez pas !
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Je vous laisse découvrir ça !
Et non, je ne bloque pas depuis 2 semaines sur le "There's someone prowlin' around here ! ... Must have been the wind" ";s:7:"content";s:735:"Pour ceux qui aiment les MMORPG ou juste les RPG (Skyrim, tout ça), je suis tombé sur une petite chaine youtube de vidéos très courtes mais très drôles, basée sur les incohérences des RPGs et autres MMORPGs.
Je vous laisse découvrir ça !
Et non, je ne bloque pas depuis 2 semaines sur le "There's someone prowlin' around here ! ... Must have been the wind" ";s:7:"dateiso";s:15:"20170904_094907";}s:15:"20161228_104727";a:7:{s:5:"title";s:50:"Les jeunes sont condamnés, voici comment survivre";s:4:"link";s:96:"http://blog.howtommy.net/?d=2016/12/28/09/47/27-les-jeunes-sont-condamnes-voici-comment-survivre";s:4:"guid";s:63:"http://blog.howtommy.net/index.php?mode=links&id=20161228094727";s:7:"pubDate";s:31:"Wed, 28 Dec 2016 09:47:27 +0000";s:11:"description";s:10257:"Cet article est une traduction rapidement faite de cet article : http://pando.com/2013/01/09/young-people-are-screwed-heres-how-to-survive/
Si vous êtes anglophone, privilégiez la lecture de l’original en anglais.
Hey les jeunes, vous avez tous lu « The Hunger Games » hein ?
Presque tout le monde a lu ce best-seller ou au moins vu ce film sur Katniss Everdeen, une jeune femme intelligente et ambitieuse qui a vu tous ses plans de vie bouleversés et son avenir fortement compromis… Elle allait se retrouver dans une arène pour combattre avec d’autres jeunes jusqu’à ce que mort s’en suive…. Quel espoir devait-elle avoir ?
Mais c’est juste une fiction, hein ? Vos parents et vos grands parents qui vous aiment n’auraient jamais tout foutu en l’air pour vous pousser dans le ravin ensuite… si ?
En fait, c’est ce qu’ils ont fait.
La semaine dernière, le blog économique Calculated Risk a créé un graphique qui montre ça :
Pour un économiste, ce graphique montre que l’impact de la récession de 2007 sur le chômage dépasse tout ce qui avait pu arriver pendant d’autres récessions d’après-guerre. Pour les jeunes ça veut simplement dire… Vous êtes dans la merde.
En fait, les adolescents d’aujourd’hui sont trop jeunes pour se souvenir de la récession d’il y a 12 ans. Mais même à son pire moment, cette récession n’a jamais atteint un taux de chômage aussi élevé que celui que nous connaissons actuellement.[...] En bref, vous êtes vraiment dans la merde.
Comme mentionné dans un de mes articles récents, le taux de chômage est deux fois plus élevé chez les jeunes… [...]
Au final, les jeunes doivent comprendre comment la génération de leurs grands-parents a tout détruit pour eux… Un américain moyen arrive à la retraite avec moins de 70 000$ d’économies. Et pendant ce temps-là, les hommes et femmes âgées coutent 275 0000$ de soins médicaux… Et c’est vous, les enfants, qui payez pour ça, en héritant de dettes de milliards de $ que vos grands-parents n’ont jamais eu l’intention de payer… [...] Oui, vous êtres dans une merde sans nom.
Mais il y a quelques bonnes nouvelles au milieu de tout ça. Certains d’entre nous avons déjà survécu à ces « Hunger Games », et on va pouvoir vous servir d’Haymitch Abernathy. Vous savez, ce mentor alcoolique qui a expliqué à Katniss comment survivre à la grande bataille qui l’attendait.
Voici donc quelques conseils pour comment naviguer dans ce monde terrifiant.
Leçon numéro 1 : vous devez apprendre à *faire* quelque chose.
Il y a une raison pour laquelle le chômage est toujours aussi élevé, malgré le fait que tant de sociétés réalisent des profits record. C’est parce qu’après avoir été obligée de supprimer 10% de leurs forces de travail, la plupart ont réalisé que… et bien… elles n’avaient pas besoin d’autant de gens.
Les sociétés suppriment les jobs inutiles. Et, malheureusement, il s’agit des jobs cérébraux vers lesquels se dirigeaient les jeunes gens ambitieux…
Cela comprend les jeunes avocats, qui ne peuvent presque plus trouver de travail aujourd’hui. Cela comprend également tous ces gens dans le marketing et la finance, deux secteurs où on n’apporte pas d’argent à l’entreprise et où on ne sert pas à faire fonctionner la société…
Mais devinez ce qui n’est pas inutile ? Faire des choses. Créer des choses. Il y a des millions de propositions d’emploi aux USA, et la plupart sont pour des carrières où vous fabriquez et créez des choses. Si vous avez grandi dans un bon environnement, alors je suis sûr que vous avez vu vos amis développeurs trouvent du travail méga facilement. Mais il n’y a pas qu’eux. Il y a un nombre dingue de métiers, du spécialiste en climatisation au plombier, qui payent énormément.
Mais les jeunes issus de milieux riches ne savent même pas que ces jobs payent…
Mon conseil, pour les jeunes, est le suivant : apprenez comment « créer » des choses. C’est-à-dire travailler avec vos mains, et/ou apprendre à coder avec.
Ce qui nous emmène à la seconde leçon…
Leçon numéro 2 : non, plus d’éducation n’est pas une solution
Si vous pouvez aller dans une université au top, alors allez-y. Un diplôme extrêmement bien côté vaut le coup, au moins pour pouvoir ensuite se « dégrader » et pouvoir trouver du travail. Mais la valeur d’un diplôme en économie ou en droit est à revoir chaque année…
Mais sinon, pour la majorité d’entre vous, vous pouvez sauter la case « université ».
Le monde d’aujourd’hui n’a plus vraiment besoin de femmes fières de leur master en langues espagnol / anglais…
Désolé mais vraiment pas. On a besoin que vous appreniez à construire des logiciels comme le font déjà beaucoup d’hommes développeurs. Vous êtes au moins aussi intelligentes, et ils sont définitivement moins organisés et attentifs aux détails. Alors allez leur montrer que quoi vous êtes fait !
Mais bon, partir étudier dans une grande école… Ca coute cher. Mais vous saviez qu’il existe des livres à 40/60€ qui peuvent vous en apprendre tout autant sur le développement ?
Ou encore qu’il existe des formations très efficaces et peu chères pour apprendre à développer ? (DUT informatique, DUT métiers du multimédia et de l’Internet)
Allez trouver un pote développeur et demandez-lui de vous aider. En général les développeurs passionnés sont plutôt amicaux et altruistes.
Et dites-vous bien que le code informatique n’est PAS plus chiant ou compliqué que d’apprendre à conjuguer de l’espagnol ou de l’allemand !
Leçon numéro 3 : vos parents et grands-parents ne comprennent pas votre monde. Vous devez probablement les ignorer.
Vos parents et grands-parents veulent ce qu’il y a de mieux pour vous. Mais ils ne comprennent pas du tout votre monde. Vous devriez VRAIMENT les ignorer.
Ils ont grandi dans un monde totalement différent du votre. Un monde où il ne peuvent comprendre comment les choses fonctionnent pour vous. Ils ne savent pas à quel point c’est dur de se battre pour un stage non payé. Ils ne savent pas ce que c’est de viser un poste, se préparer une carrière pour voir du jour au lendemain ce plan de carrière disparaitre ou devenir quasiment inexistant. A leur époque, obtenir un métier dans la santé ou le droit était un ticket vers de gros revenus assurés. A leur époque, les journaux embauchaient des gens...
Les parents et grands-parents ne comprennent pas à quel point les métiers et carrières évoluent en continue à notre époque. Vous ne pouvez plus trouver un métier dans une société et espérer y rester 30 ans. Ce que vous faites pour vivre n’existera peut-être plus dans 10 ans !
Chaque jeune personne est un entrepreneur aujourd’hui, d’une façon ou d’une autre. Ils doivent forger leur propre et unique plan de carrière, et ils doivent y réfléchir avec 5/10 ans d’avance sur la société actuelle.
Il n’y a plus de vrais guides sur « comment se construire une carrière ». Et SUREMENT PAS celui que lisaient vos parents en 1981.
En résumé, le chemin « conventionnel » est devenu un micro chemin étroit au bord d’une falaise… Il existe à peine.
Vous ne pouvez plus juste aller en école et devenir quelque chose : avocat, banquier, docteur, journaliste, manager, … Les embauches pour beaucoup de ces emplois sont gelées, et certains sont tellement frustrants qu’il vaut mieux les éviter. Je ne connais pas un seul médecin qui pense que la médecine est le meilleur plan de carrière pour leurs enfants. Et la même logique s’applique à de plus en plus de professions chaque jour.
Leçon numéro 4 : ne t’inquiète pas de ton réseau, inquiète toi de tes amis
Si tu as des amis qui réussissent, tu réussiras. C’est presque aussi simple que ça. Si tu traines avec un groupe de loosers, tu adopteras leur façon de faire et tu n’achèvera rien. Peu importe que tu ne sortes pas ou n’aie pas un énorme réseau développé, sois sûr que tes amis sont des gens ambitieux et travailleurs que tu pourras admirer.
Pour certains, cela signifie qu’il va falloir cesser de trainer avec ses amis du collège / lycée. Pour d’autres, cela signifie qu’ils vont devoir se faire des amis plus agés. Ou pour d’autres ça signifiera acquérir de nouvelles compétences pour pénétrer un groupe d’amis qu’ils aimeraient rejoindre.
Si tu traines avec des gens de qualité, tu n’auras pas besoin de t’inquitérer d’avoir un réseau peu développé. Tes amis SERONT ton réseau. La seule raison pour laquelle tu lis cet article est parce que Sarah Lacy a beaucoup d’amis de très bonne qualité, et non seulement ils supportent PandoDaily (le site en question), mais ils investissent aussi dedans.
Et même si elle n’est personne, elle a des amis de qualité.
Ca marche. Et ça a marché un nombre indéfini de fois. Vos amis vous tirent vers le haut ou vous tirent vers le bas. Il n’y a pas d’entre deux. Assurez-vous juste qu’ils vous tirent vers le haut.";s:7:"content";s:10260:"Cet article est une traduction rapidement faite de cet article : http://pando.com/2013/01/09/young-people-are-screwed-heres-how-to-survive/
Si vous êtes anglophone, privilégiez la lecture de l’original en anglais.
Hey les jeunes, vous avez tous lu « The Hunger Games » hein ?
Presque tout le monde a lu ce best-seller ou au moins vu ce film sur Katniss Everdeen, une jeune femme intelligente et ambitieuse qui a vu tous ses plans de vie bouleversés et son avenir fortement compromis… Elle allait se retrouver dans une arène pour combattre avec d’autres jeunes jusqu’à ce que mort s’en suive…. Quel espoir devait-elle avoir ?
Mais c’est juste une fiction, hein ? Vos parents et vos grands parents qui vous aiment n’auraient jamais tout foutu en l’air pour vous pousser dans le ravin ensuite… si ?
En fait, c’est ce qu’ils ont fait.
La semaine dernière, le blog économique Calculated Risk a créé un graphique qui montre ça :
Pour un économiste, ce graphique montre que l’impact de la récession de 2007 sur le chômage dépasse tout ce qui avait pu arriver pendant d’autres récessions d’après-guerre. Pour les jeunes ça veut simplement dire… Vous êtes dans la merde.
En fait, les adolescents d’aujourd’hui sont trop jeunes pour se souvenir de la récession d’il y a 12 ans. Mais même à son pire moment, cette récession n’a jamais atteint un taux de chômage aussi élevé que celui que nous connaissons actuellement.[...] En bref, vous êtes vraiment dans la merde.
Comme mentionné dans un de mes articles récents, le taux de chômage est deux fois plus élevé chez les jeunes… [...]
Au final, les jeunes doivent comprendre comment la génération de leurs grands-parents a tout détruit pour eux… Un américain moyen arrive à la retraite avec moins de 70 000$ d’économies. Et pendant ce temps-là, les hommes et femmes âgées coutent 275 0000$ de soins médicaux… Et c’est vous, les enfants, qui payez pour ça, en héritant de dettes de milliards de $ que vos grands-parents n’ont jamais eu l’intention de payer… [...] Oui, vous êtres dans une merde sans nom.
Mais il y a quelques bonnes nouvelles au milieu de tout ça. Certains d’entre nous avons déjà survécu à ces « Hunger Games », et on va pouvoir vous servir d’Haymitch Abernathy. Vous savez, ce mentor alcoolique qui a expliqué à Katniss comment survivre à la grande bataille qui l’attendait.
Voici donc quelques conseils pour comment naviguer dans ce monde terrifiant.
Leçon numéro 1 : vous devez apprendre à *faire* quelque chose.
Il y a une raison pour laquelle le chômage est toujours aussi élevé, malgré le fait que tant de sociétés réalisent des profits record. C’est parce qu’après avoir été obligée de supprimer 10% de leurs forces de travail, la plupart ont réalisé que… et bien… elles n’avaient pas besoin d’autant de gens.
Les sociétés suppriment les jobs inutiles. Et, malheureusement, il s’agit des jobs cérébraux vers lesquels se dirigeaient les jeunes gens ambitieux…
Cela comprend les jeunes avocats, qui ne peuvent presque plus trouver de travail aujourd’hui. Cela comprend également tous ces gens dans le marketing et la finance, deux secteurs où on n’apporte pas d’argent à l’entreprise et où on ne sert pas à faire fonctionner la société…
Mais devinez ce qui n’est pas inutile ? Faire des choses. Créer des choses. Il y a des millions de propositions d’emploi aux USA, et la plupart sont pour des carrières où vous fabriquez et créez des choses. Si vous avez grandi dans un bon environnement, alors je suis sûr que vous avez vu vos amis développeurs trouvent du travail méga facilement. Mais il n’y a pas qu’eux. Il y a un nombre dingue de métiers, du spécialiste en climatisation au plombier, qui payent énormément.
Mais les jeunes issus de milieux riches ne savent même pas que ces jobs payent…
Mon conseil, pour les jeunes, est le suivant : apprenez comment « créer » des choses. C’est-à-dire travailler avec vos mains, et/ou apprendre à coder avec.
Ce qui nous emmène à la seconde leçon…
Leçon numéro 2 : non, plus d’éducation n’est pas une solution
Si vous pouvez aller dans une université au top, alors allez-y. Un diplôme extrêmement bien côté vaut le coup, au moins pour pouvoir ensuite se « dégrader » et pouvoir trouver du travail. Mais la valeur d’un diplôme en économie ou en droit est à revoir chaque année…
Mais sinon, pour la majorité d’entre vous, vous pouvez sauter la case « université ».
Le monde d’aujourd’hui n’a plus vraiment besoin de femmes fières de leur master en langues espagnol / anglais…
Désolé mais vraiment pas. On a besoin que vous appreniez à construire des logiciels comme le font déjà beaucoup d’hommes développeurs. Vous êtes au moins aussi intelligentes, et ils sont définitivement moins organisés et attentifs aux détails. Alors allez leur montrer que quoi vous êtes fait !
Mais bon, partir étudier dans une grande école… Ca coute cher. Mais vous saviez qu’il existe des livres à 40/60€ qui peuvent vous en apprendre tout autant sur le développement ?
Ou encore qu’il existe des formations très efficaces et peu chères pour apprendre à développer ? (DUT informatique, DUT métiers du multimédia et de l’Internet)
Allez trouver un pote développeur et demandez-lui de vous aider. En général les développeurs passionnés sont plutôt amicaux et altruistes.
Et dites-vous bien que le code informatique n’est PAS plus chiant ou compliqué que d’apprendre à conjuguer de l’espagnol ou de l’allemand !
Leçon numéro 3 : vos parents et grands-parents ne comprennent pas votre monde. Vous devez probablement les ignorer.
Vos parents et grands-parents veulent ce qu’il y a de mieux pour vous. Mais ils ne comprennent pas du tout votre monde. Vous devriez VRAIMENT les ignorer.
Ils ont grandi dans un monde totalement différent du votre. Un monde où il ne peuvent comprendre comment les choses fonctionnent pour vous. Ils ne savent pas à quel point c’est dur de se battre pour un stage non payé. Ils ne savent pas ce que c’est de viser un poste, se préparer une carrière pour voir du jour au lendemain ce plan de carrière disparaitre ou devenir quasiment inexistant. A leur époque, obtenir un métier dans la santé ou le droit était un ticket vers de gros revenus assurés. A leur époque, les journaux embauchaient des gens...
Les parents et grands-parents ne comprennent pas à quel point les métiers et carrières évoluent en continue à notre époque. Vous ne pouvez plus trouver un métier dans une société et espérer y rester 30 ans. Ce que vous faites pour vivre n’existera peut-être plus dans 10 ans !
Chaque jeune personne est un entrepreneur aujourd’hui, d’une façon ou d’une autre. Ils doivent forger leur propre et unique plan de carrière, et ils doivent y réfléchir avec 5/10 ans d’avance sur la société actuelle.
Il n’y a plus de vrais guides sur « comment se construire une carrière ». Et SUREMENT PAS celui que lisaient vos parents en 1981.
En résumé, le chemin « conventionnel » est devenu un micro chemin étroit au bord d’une falaise… Il existe à peine.
Vous ne pouvez plus juste aller en école et devenir quelque chose : avocat, banquier, docteur, journaliste, manager, … Les embauches pour beaucoup de ces emplois sont gelées, et certains sont tellement frustrants qu’il vaut mieux les éviter. Je ne connais pas un seul médecin qui pense que la médecine est le meilleur plan de carrière pour leurs enfants. Et la même logique s’applique à de plus en plus de professions chaque jour.
Leçon numéro 4 : ne t’inquiète pas de ton réseau, inquiète toi de tes amis
Si tu as des amis qui réussissent, tu réussiras. C’est presque aussi simple que ça. Si tu traines avec un groupe de loosers, tu adopteras leur façon de faire et tu n’achèvera rien. Peu importe que tu ne sortes pas ou n’aie pas un énorme réseau développé, sois sûr que tes amis sont des gens ambitieux et travailleurs que tu pourras admirer.
Pour certains, cela signifie qu’il va falloir cesser de trainer avec ses amis du collège / lycée. Pour d’autres, cela signifie qu’ils vont devoir se faire des amis plus agés. Ou pour d’autres ça signifiera acquérir de nouvelles compétences pour pénétrer un groupe d’amis qu’ils aimeraient rejoindre.
Si tu traines avec des gens de qualité, tu n’auras pas besoin de t’inquitérer d’avoir un réseau peu développé. Tes amis SERONT ton réseau. La seule raison pour laquelle tu lis cet article est parce que Sarah Lacy a beaucoup d’amis de très bonne qualité, et non seulement ils supportent PandoDaily (le site en question), mais ils investissent aussi dedans.
Et même si elle n’est personne, elle a des amis de qualité.
Ca marche. Et ça a marché un nombre indéfini de fois. Vos amis vous tirent vers le haut ou vous tirent vers le bas. Il n’y a pas d’entre deux. Assurez-vous juste qu’ils vous tirent vers le haut.";s:7:"dateiso";s:15:"20161228_104727";}s:15:"20161109_145043";a:7:{s:5:"title";s:56:"Un projet informatique c'est comme... une course à pied";s:4:"link";s:99:"http://blog.howtommy.net/?d=2016/11/09/13/50/43-un-projet-informatique-cest-comme-une-course-a-pied";s:4:"guid";s:63:"http://blog.howtommy.net/index.php?mode=links&id=20161109135043";s:7:"pubDate";s:31:"Wed, 09 Nov 2016 13:50:43 +0000";s:11:"description";s:1996:"Imaginons que notre projet informatique soit un coureur professionnel qui doit courir un marathon (= sortir une feature).
Il n’a pas de limite de temps, il doit juste terminer son marathon. C'est son objectif.
Dès le début de la course, il verra de nombreux problèmes apparaître :
Le premier c’est les interruptions constantes des journalistes pour l’interviewer (= interruptions constantes, bruit dans les openspaces, tickets non pertinents, questions, etc.). Chaque interruption va lui faire perdre énormément de temps car il perd son rythme, ses muscles refroidissent, … et il doit repartir ensuite de zéro. (cf image plus bas)
Le second, c’est que notre coureur est en mauvaise santé, et passe 20% de son temps avec les médecins (=correction de bugs, TMA).
Enfin, notre coureur est gros (=dette technique), et du coup un marathon pour lui est bien plus compliqué que pour une personne fine et sportive. Sans compter que son poids lui crée encore plus de problèmes de santé, ce qui le fait passer encore plus de temps avec les médecins…
Tout ça en fait un coureur qui ne pourra jamais terminer son marathon en 4/5h, et qui le terminera à chaque fois en 20 à 30 heures au moins.
"Et si jamais le coureur a un temps limité pour terminer son marathon ?"
Il va encore plus forcer sur son rythme, ne plus s’arrêter pour boire… Donc hypothéquer sa santé et son endurance, et passera encore plus de temps avec le médecin dans les mois qui suivent…
Il ne pourra plus courir efficacement avant un moment. Si ça se répète trop il risque d’abandonner la course à pied pour de bon.
Bref, je pense que vous avez compris pourquoi 80% des projets informatiques terminent dans le mur... ou explosent les délais/coûts.
De rien.
Bonne journée !
";s:7:"content";s:1999:"Imaginons que notre projet informatique soit un coureur professionnel qui doit courir un marathon (= sortir une feature).
Il n’a pas de limite de temps, il doit juste terminer son marathon. C'est son objectif.
Dès le début de la course, il verra de nombreux problèmes apparaître :
Le premier c’est les interruptions constantes des journalistes pour l’interviewer (= interruptions constantes, bruit dans les openspaces, tickets non pertinents, questions, etc.). Chaque interruption va lui faire perdre énormément de temps car il perd son rythme, ses muscles refroidissent, … et il doit repartir ensuite de zéro. (cf image plus bas)
Le second, c’est que notre coureur est en mauvaise santé, et passe 20% de son temps avec les médecins (=correction de bugs, TMA).
Enfin, notre coureur est gros (=dette technique), et du coup un marathon pour lui est bien plus compliqué que pour une personne fine et sportive. Sans compter que son poids lui crée encore plus de problèmes de santé, ce qui le fait passer encore plus de temps avec les médecins…
Tout ça en fait un coureur qui ne pourra jamais terminer son marathon en 4/5h, et qui le terminera à chaque fois en 20 à 30 heures au moins.
"Et si jamais le coureur a un temps limité pour terminer son marathon ?"
Il va encore plus forcer sur son rythme, ne plus s’arrêter pour boire… Donc hypothéquer sa santé et son endurance, et passera encore plus de temps avec le médecin dans les mois qui suivent…
Il ne pourra plus courir efficacement avant un moment. Si ça se répète trop il risque d’abandonner la course à pied pour de bon.
Bref, je pense que vous avez compris pourquoi 80% des projets informatiques terminent dans le mur... ou explosent les délais/coûts.
De rien.
Bonne journée !
";s:7:"dateiso";s:15:"20161109_145043";}s:15:"20160802_115332";a:7:{s:5:"title";s:21:"Pokemon Go... to Hell";s:4:"link";s:66:"http://blog.howtommy.net/?d=2016/08/02/09/53/32-pokemon-go-to-hell";s:4:"guid";s:63:"http://blog.howtommy.net/index.php?mode=links&id=20160802095332";s:7:"pubDate";s:31:"Tue, 02 Aug 2016 09:53:32 +0000";s:11:"description";s:7346:"
Hello à tous,
Comme beaucoup de gens, je voulais vous parler un peu de Pokemon Go. Si vous me suivez sur Shaarli, vous savez que je joue à Pokemon Go depuis bientôt un mois maintenant.
Là où je voulais parler du jeu... c'est du fait qu'il est en train de devenir exactement ce qu'on craignait qu'il devienne.
Déjà, au niveau du jeu, il a de très nombreuses qualités :
un jeu en extérieur, obligeant à se déplacer, faire du sport, marcher
il aide à découvrir nos villes et rues (œuvres d'art, monuments, bâtiments, ...)
social, on rencontre des gens, on discute, on s'entraide ("là bas il y a un Kraboss !")
fun et challengeant (capturer des Pokemons un peu partout, au coin d'une rue, les entrainer, etc.)
beau et utilisant la réalité augmentée
gratuit (grâce aux Pokestops on a assez de Pokeballs pour jouer)
Mais, dès le début, j'ai eu de nombreux doutes par rapport au jeu, qui cumule quand même beaucoup de points négatifs :
le jeu est très léger niveau fonctionnalités (capture simpliste, pas de combats, arènes simplistes, entrainement via clic...)
le gameplay est nul au final... on ne fait que marcher et cliquer (on marche pour cherche des Pokemons, on touch pour lancer des Pokeballs, ou on spamme son écran pour combattre)
le jeu est loin d'être optimisé (pompe la batterie d'un smartphone moyen en 2 heures)
il faut que l'application soit lancée en permanence
un flou au niveau de l'utilisation des données
le jeu est un F2P avec possibilité d'acheter des objets
Comme on le voit, oui le jeu est original, différent, mais il a de nombreuses limites et tares. Pour moi, la première est le gameplay qui est totalement inintéressant. Je veux dire, le jeu a des années lumières de retard niveau gameplay des jeux Pokemons sortis en 1999 !
Ca n'en reste pas moins un jeu différent de ce qu'on connait, qui nous oblige à échanger et nous déplacer, contrairement à la majorité de nos jeux qui nous font camper assis sur nos canapés / chaises de bureaux.
Le gros risque, pour moi, venait du dernier point : le jeu est un F2P. Ils auraient pu rendre le jeu payant 5, 10, 20, 30 euros, non, ils l'ont rendu gratuit. Car ils voulaient un jeu comme Candy Crush, où le joueur accro moyen dépense plus que pour un jeu à prix fixe.
Sauf qu'on met le doigt sur le risque : le côté "accro". Car une fois le joueur accroché au concept du jeu, rien n'interdit l'éditeur de rendre le jeu plus compliqué, voire limite injouable sans payer (ou demandant d'y passer des centaines d'heures pour faire la même chose qu'en dépensant x€).
Un exemple de ce type ? Clash of Clans. Ou tout simplement : la majorité des jeux pour smartphones.
Et Pokemon Go... est exactement en train de prendre cette voie. La voie des jeux qui sont là pour faire le plus d'argent possible, au détriment des joueurs.
Vous vous rappelez ce que j'avais dit ? Le jeu risquait de virer en P2W.
C'est ce qui se passe.
Depuis le dernier patch, on peut remarquer 2 choses :
le radar a été supprimé.
la difficulté de capture des Pokemons a énormément grimpé
Ces deux modifications sont très très très révélatrices.
La première, la suppression du radar, montre que l'éditeur du jeu NE VEUT PAS que vous trouviez les 150 Pokemons, en tout cas pas avant très longtemps. Ils veulent que vous galériez, que vous vous déplaciez au hasard en espérant tomber sur des Pokemons que vous n'avez pas. Ils avaient de nombreuses façons de régler le problème des sites qui référencaient les Pokemons, mais ils ont choisi la pire : faire galérer le joueur. Enlever le côté stratégique. Remplacer tout ça par du hasard et de la chance.
La seconde, l'augmentation de la difficulté de capture des Pokémons, montre clairement que l'éditeur veut... vous faire dépenser de l'argent pour acheter des Pokeballs. Ben oui, actuellement, en capturant tout ce qui bouge et en se promenant, vous n'aurez bientôt plus assez de Pokeballs pour avancer. Donc soit vous allez devoir camper près de Pokestops pour les utiliser 6 fois par heure pour récupérer des Pokeballs... Soit vous dépensez quelques euros pour des Pokeballs. Et vous voilà partis dans l'engrenage.
Et ce n'est que le début ! Il est probable que l'éditeur du jeu va ajouter des fonctionnalités... tout en rendant la capture de plus en plus compliquée et / ou problématique. Combien de temps avant les Masterballs à 20€ ? Combien de temps avant que les joueurs qui n'ont pas payé se voient handicapés ? Combien de temps avant que le jeu ne mette en vente des Super Leurres qui coutent 5€ pièce et qui attirent les Pokemons rares pendant 30 minutes ?
Jusqu'à présent, Niantic a montré qu'ils ne voulaient pas faire un bon jeu, mais un jeu qui rapporte beaucoup. Ils se fichent de la qualité du jeu, tout ce qui les intéresse, c'est que vous y passiez assez de temps pour vous transformer en joueur payant. Pour cela ils font tout pour vous rendre accro, puis dépendant. Mais vous donner un jeu de qualité, sain, prenant, complexe, intéressant, profond ne les intéresse visiblement pas.
En bref, n'espérez pas que le jeu évoluera dans le bon sens, car c'est très peu probable.
Ajoutez à tout ça une utilisation des données très floues, Niantic ayant été financé par la CIA, et le jeu étant capable de prendre des photos de tous les lieux où vous capturez des Pokemons... Oui, vous risquez de cartographier en 3D tout votre intérieur pour le compte de l'Etat Américain. Heureux ?
Bref, je viens de désinstaller le jeu, et je ne peux que vous encourager d'en faire autant.
Il y a tellement de bons jeux qui existent (ne serait-ce que les dernière versions de Pokemon) que je trouve ça dommage de passer du temps sur un jeu qui au final ne veut que notre portefeuille.
Après si vous aimez le concept, que ça ne vous dérange pas de payer et d'être le "consommateur" du jeu, tant mieux pour vous. Mais ne vous étonnez pas si dans 1 an vous percuterez que le jeu n'a pas évolué, que vous y jouez tous les jours par réflexe alors que vous ne vous amusez pas dessus, et que vous avez dépensé des dizaines / centaines d'euros sur ce jeu.
De plus, sait-on jamais, si beaucoup de joueurs quittent le jeu, ça fera peut-être réfléchir Niantic. Et si ce n'est pas le cas, vous aurez peut-être quitté un jeu qui se révèlera très décevant, n'en voulant qu'à votre portefeuille.
Enfin bref, comme on dit : bon jeu à tous, sur ce jeu... ou sur un autre !";s:7:"content";s:7358:"
Hello à tous,
Comme beaucoup de gens, je voulais vous parler un peu de Pokemon Go. Si vous me suivez sur Shaarli, vous savez que je joue à Pokemon Go depuis bientôt un mois maintenant.
Là où je voulais parler du jeu... c'est du fait qu'il est en train de devenir exactement ce qu'on craignait qu'il devienne.
Déjà, au niveau du jeu, il a de très nombreuses qualités :
un jeu en extérieur, obligeant à se déplacer, faire du sport, marcher
il aide à découvrir nos villes et rues (œuvres d'art, monuments, bâtiments, ...)
social, on rencontre des gens, on discute, on s'entraide ("là bas il y a un Kraboss !")
fun et challengeant (capturer des Pokemons un peu partout, au coin d'une rue, les entrainer, etc.)
beau et utilisant la réalité augmentée
gratuit (grâce aux Pokestops on a assez de Pokeballs pour jouer)
Mais, dès le début, j'ai eu de nombreux doutes par rapport au jeu, qui cumule quand même beaucoup de points négatifs :
le jeu est très léger niveau fonctionnalités (capture simpliste, pas de combats, arènes simplistes, entrainement via clic...)
le gameplay est nul au final... on ne fait que marcher et cliquer (on marche pour cherche des Pokemons, on touch pour lancer des Pokeballs, ou on spamme son écran pour combattre)
le jeu est loin d'être optimisé (pompe la batterie d'un smartphone moyen en 2 heures)
il faut que l'application soit lancée en permanence
un flou au niveau de l'utilisation des données
le jeu est un F2P avec possibilité d'acheter des objets
Comme on le voit, oui le jeu est original, différent, mais il a de nombreuses limites et tares. Pour moi, la première est le gameplay qui est totalement inintéressant. Je veux dire, le jeu a des années lumières de retard niveau gameplay des jeux Pokemons sortis en 1999 !
Ca n'en reste pas moins un jeu différent de ce qu'on connait, qui nous oblige à échanger et nous déplacer, contrairement à la majorité de nos jeux qui nous font camper assis sur nos canapés / chaises de bureaux.
Le gros risque, pour moi, venait du dernier point : le jeu est un F2P. Ils auraient pu rendre le jeu payant 5, 10, 20, 30 euros, non, ils l'ont rendu gratuit. Car ils voulaient un jeu comme Candy Crush, où le joueur accro moyen dépense plus que pour un jeu à prix fixe.
Sauf qu'on met le doigt sur le risque : le côté "accro". Car une fois le joueur accroché au concept du jeu, rien n'interdit l'éditeur de rendre le jeu plus compliqué, voire limite injouable sans payer (ou demandant d'y passer des centaines d'heures pour faire la même chose qu'en dépensant x€).
Un exemple de ce type ? Clash of Clans. Ou tout simplement : la majorité des jeux pour smartphones.
Et Pokemon Go... est exactement en train de prendre cette voie. La voie des jeux qui sont là pour faire le plus d'argent possible, au détriment des joueurs.
Vous vous rappelez ce que j'avais dit ? Le jeu risquait de virer en P2W.
C'est ce qui se passe.
Depuis le dernier patch, on peut remarquer 2 choses :
le radar a été supprimé.
la difficulté de capture des Pokemons a énormément grimpé
Ces deux modifications sont très très très révélatrices.
La première, la suppression du radar, montre que l'éditeur du jeu NE VEUT PAS que vous trouviez les 150 Pokemons, en tout cas pas avant très longtemps. Ils veulent que vous galériez, que vous vous déplaciez au hasard en espérant tomber sur des Pokemons que vous n'avez pas. Ils avaient de nombreuses façons de régler le problème des sites qui référencaient les Pokemons, mais ils ont choisi la pire : faire galérer le joueur. Enlever le côté stratégique. Remplacer tout ça par du hasard et de la chance.
La seconde, l'augmentation de la difficulté de capture des Pokémons, montre clairement que l'éditeur veut... vous faire dépenser de l'argent pour acheter des Pokeballs. Ben oui, actuellement, en capturant tout ce qui bouge et en se promenant, vous n'aurez bientôt plus assez de Pokeballs pour avancer. Donc soit vous allez devoir camper près de Pokestops pour les utiliser 6 fois par heure pour récupérer des Pokeballs... Soit vous dépensez quelques euros pour des Pokeballs. Et vous voilà partis dans l'engrenage.
Et ce n'est que le début ! Il est probable que l'éditeur du jeu va ajouter des fonctionnalités... tout en rendant la capture de plus en plus compliquée et / ou problématique. Combien de temps avant les Masterballs à 20€ ? Combien de temps avant que les joueurs qui n'ont pas payé se voient handicapés ? Combien de temps avant que le jeu ne mette en vente des Super Leurres qui coutent 5€ pièce et qui attirent les Pokemons rares pendant 30 minutes ?
Jusqu'à présent, Niantic a montré qu'ils ne voulaient pas faire un bon jeu, mais un jeu qui rapporte beaucoup. Ils se fichent de la qualité du jeu, tout ce qui les intéresse, c'est que vous y passiez assez de temps pour vous transformer en joueur payant. Pour cela ils font tout pour vous rendre accro, puis dépendant. Mais vous donner un jeu de qualité, sain, prenant, complexe, intéressant, profond ne les intéresse visiblement pas.
En bref, n'espérez pas que le jeu évoluera dans le bon sens, car c'est très peu probable.
Ajoutez à tout ça une utilisation des données très floues, Niantic ayant été financé par la CIA, et le jeu étant capable de prendre des photos de tous les lieux où vous capturez des Pokemons... Oui, vous risquez de cartographier en 3D tout votre intérieur pour le compte de l'Etat Américain. Heureux ?
Bref, je viens de désinstaller le jeu, et je ne peux que vous encourager d'en faire autant.
Il y a tellement de bons jeux qui existent (ne serait-ce que les dernière versions de Pokemon) que je trouve ça dommage de passer du temps sur un jeu qui au final ne veut que notre portefeuille.
Après si vous aimez le concept, que ça ne vous dérange pas de payer et d'être le "consommateur" du jeu, tant mieux pour vous. Mais ne vous étonnez pas si dans 1 an vous percuterez que le jeu n'a pas évolué, que vous y jouez tous les jours par réflexe alors que vous ne vous amusez pas dessus, et que vous avez dépensé des dizaines / centaines d'euros sur ce jeu.
De plus, sait-on jamais, si beaucoup de joueurs quittent le jeu, ça fera peut-être réfléchir Niantic. Et si ce n'est pas le cas, vous aurez peut-être quitté un jeu qui se révèlera très décevant, n'en voulant qu'à votre portefeuille.
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Ce weekend j'ai réalisé qu'un gamin que je connais, 11 ans, joue depuis des mois en 1440x900 sur son PC. Pourquoi ? Car son écran avait un souci de position, et du coup il ne pouvait pas mettre 1920x1080 sans perdre la gauche de son écran. Et au lieu de reset l'écran... Il utilisait son PC en 1440*900 et se pétait les yeux.
Je me suis rendu compte qu'un gamin de 13 ans que je connais ne savait pas copier un fichier sur une clef USB. Et ensuite qu'il ne savait pas installer une imprimante (oui, il suffit de la brancher et de faire suivant 3 fois).
Il y a quelques années, j'ai vu un gamin de 10 ans jouer à Minecraft en QWERTY sur un clavier Français. Au lieu de se déplacer avec ZQSD, il se déplacait avec WASD. Et pour lui c'était normal...
J'ai vu quelqu'un que je connais essayer 3 fois d'affilée la même opération qui échouait, sans jamais lire le message d'erreur qui pourtant était clair.
Plus de la moitié des étudiants que je vois en cours n'utilisent pas de souris, uniquement le trackpad...
Ce qui me dérange ? Ils utilisent des PC et des tablettes depuis plus longtemps que moi à leur âge.
J'ai découvert l'informatique à 7/8 ans avec notre premier PC sur MS-DOS. Puis vinrent Windows 3.1, Windows 95, Windows 98, Windows XP, ...
Mais à l'époque... L'informatique n'était pas "simple". On galérait. On s'énervait. Mais j'ai l'impression qu'on apprenait surtout à réfléchir. A remettre en question quelque chose. A chercher des solutions.
L'informatique est bien meilleur et agréable aujourd'hui. Je ne regrette pas du tout l'époque de Windows XP ou Windows 98.
Sauf que voilà.... avec l'ère des tablettes, de l'informatique simple et efficace, j'ai l'impression que les gamins n'acquièrent pas cette simple compétence de réflexion/remise en question des choses...
Ils ne veulent plus que du "plug n play". Le problème c'est que dès qu'un problème apparait... C'est terminé. Ils sont démunis.
Et je ne parle pas du démuni qui ne sait pas reformater ou nettoyer son PC, non. Je parle au delà de ça : je parle du démuni qui ne sait pas installer un logiciel ou faire une recherche google pour remettre le son sur son PC.
Le jeu se joue avec WASD ? C'est pas pratique.
Mon écran est flou ? C'est chiant.
L'imprimante ne s'installe pas toute seule ? Du coup on fait comment ?
Quelle est la solution ?
Je n'en sais rien. A mon échelle j'essaie d'expliquer les choses. J'essaie de montrer. De faire réfléchir la personne.
Lui montrer que l'informatique ça s'apprend, ça se réfléchit. Un problème informatique c'est comme un problème de maths. Il faut réfléchir, chercher la solution, bien lire le sujet, ... Tout ne peut pas se résoudre par magie, mais tout peut se résoudre en analysant, en cherchant, en essayant de comprendre.
J'ai l'impression que le problème vient surtout de l'éducation de l'informatique. C'est simple : elle n'existe pas. On n'apprend rien aux enfants. Ou pire, on leur apprend à démarrer un PC qui marche, puis on leur apprend à utiliser un logiciel pour taper du texte.
C'est un petit peu comme si, en cours de Mathématiques, on te demandait juste de lire et écrire des chiffres. Le jour où tu te retrouverais face à une multiplication, tu aurais bien l'air d'un idiot...
On ne t'apprend pas comment marche un ordinateur. Ou à quoi correspond chaque pièce. Ou comment le démarrer quand il ne veut pas. Ou comment installer un logiciel. Ou comment garder un ordinateur en bon état de fonctionnement.
Et on parle depuis quelques années d'ajouter du développement à l'école. Pour moi, c'est la dernière chose à faire. Pour reprendre l'exemple des maths, c'est comme si on passait de "écrire des nombres" à "résoudre des équations au 2ème degré" sans passer par l'apprentissage des calculs simples.
L'informatique a évolué très vite, et l'éducation ne suit pas. J'espère que ça changera, mais la direction prise ne me rassure pas.
Après, ce ne sont peut-être que des cas isolés... Mais on est très loin de l'image des "digital natives". Ils ne savent qu'utiliser internet et installer des application. Ca s'arrête là. Et leur façon d'utiliser internet et d'installer des applications est, en plus, très dangereuse (sécurité / vie privée).
J'envisage de plus en plus de lancer ma chaine youtube d'explication de l'informatique... Juste... la base. Ce que j'imagine nécessaire à l'école. La base du matériel. La base du logiciel. Résoudre un problème. Se protéger des virus.
Enfin bon. Après on me dira surement que je ne suis qu'un vieux con, et que les jeunes ont mieux à faire que d'essayer de comprendre leur ordinateur. Et ils retourneront jouer à Minecraft en WASD 1440*900 au trackpad.";s:7:"content";s:5545:"Quelques petites anecdotes pour vous, pour bien commencer la semaine :
Ce weekend j'ai réalisé qu'un gamin que je connais, 11 ans, joue depuis des mois en 1440x900 sur son PC. Pourquoi ? Car son écran avait un souci de position, et du coup il ne pouvait pas mettre 1920x1080 sans perdre la gauche de son écran. Et au lieu de reset l'écran... Il utilisait son PC en 1440*900 et se pétait les yeux.
Je me suis rendu compte qu'un gamin de 13 ans que je connais ne savait pas copier un fichier sur une clef USB. Et ensuite qu'il ne savait pas installer une imprimante (oui, il suffit de la brancher et de faire suivant 3 fois).
Il y a quelques années, j'ai vu un gamin de 10 ans jouer à Minecraft en QWERTY sur un clavier Français. Au lieu de se déplacer avec ZQSD, il se déplacait avec WASD. Et pour lui c'était normal...
J'ai vu quelqu'un que je connais essayer 3 fois d'affilée la même opération qui échouait, sans jamais lire le message d'erreur qui pourtant était clair.
Plus de la moitié des étudiants que je vois en cours n'utilisent pas de souris, uniquement le trackpad...
Ce qui me dérange ? Ils utilisent des PC et des tablettes depuis plus longtemps que moi à leur âge.
J'ai découvert l'informatique à 7/8 ans avec notre premier PC sur MS-DOS. Puis vinrent Windows 3.1, Windows 95, Windows 98, Windows XP, ...
Mais à l'époque... L'informatique n'était pas "simple". On galérait. On s'énervait. Mais j'ai l'impression qu'on apprenait surtout à réfléchir. A remettre en question quelque chose. A chercher des solutions.
L'informatique est bien meilleur et agréable aujourd'hui. Je ne regrette pas du tout l'époque de Windows XP ou Windows 98.
Sauf que voilà.... avec l'ère des tablettes, de l'informatique simple et efficace, j'ai l'impression que les gamins n'acquièrent pas cette simple compétence de réflexion/remise en question des choses...
Ils ne veulent plus que du "plug n play". Le problème c'est que dès qu'un problème apparait... C'est terminé. Ils sont démunis.
Et je ne parle pas du démuni qui ne sait pas reformater ou nettoyer son PC, non. Je parle au delà de ça : je parle du démuni qui ne sait pas installer un logiciel ou faire une recherche google pour remettre le son sur son PC.
Le jeu se joue avec WASD ? C'est pas pratique.
Mon écran est flou ? C'est chiant.
L'imprimante ne s'installe pas toute seule ? Du coup on fait comment ?
Quelle est la solution ?
Je n'en sais rien. A mon échelle j'essaie d'expliquer les choses. J'essaie de montrer. De faire réfléchir la personne.
Lui montrer que l'informatique ça s'apprend, ça se réfléchit. Un problème informatique c'est comme un problème de maths. Il faut réfléchir, chercher la solution, bien lire le sujet, ... Tout ne peut pas se résoudre par magie, mais tout peut se résoudre en analysant, en cherchant, en essayant de comprendre.
J'ai l'impression que le problème vient surtout de l'éducation de l'informatique. C'est simple : elle n'existe pas. On n'apprend rien aux enfants. Ou pire, on leur apprend à démarrer un PC qui marche, puis on leur apprend à utiliser un logiciel pour taper du texte.
C'est un petit peu comme si, en cours de Mathématiques, on te demandait juste de lire et écrire des chiffres. Le jour où tu te retrouverais face à une multiplication, tu aurais bien l'air d'un idiot...
On ne t'apprend pas comment marche un ordinateur. Ou à quoi correspond chaque pièce. Ou comment le démarrer quand il ne veut pas. Ou comment installer un logiciel. Ou comment garder un ordinateur en bon état de fonctionnement.
Et on parle depuis quelques années d'ajouter du développement à l'école. Pour moi, c'est la dernière chose à faire. Pour reprendre l'exemple des maths, c'est comme si on passait de "écrire des nombres" à "résoudre des équations au 2ème degré" sans passer par l'apprentissage des calculs simples.
L'informatique a évolué très vite, et l'éducation ne suit pas. J'espère que ça changera, mais la direction prise ne me rassure pas.
Après, ce ne sont peut-être que des cas isolés... Mais on est très loin de l'image des "digital natives". Ils ne savent qu'utiliser internet et installer des application. Ca s'arrête là. Et leur façon d'utiliser internet et d'installer des applications est, en plus, très dangereuse (sécurité / vie privée).
J'envisage de plus en plus de lancer ma chaine youtube d'explication de l'informatique... Juste... la base. Ce que j'imagine nécessaire à l'école. La base du matériel. La base du logiciel. Résoudre un problème. Se protéger des virus.
Enfin bon. Après on me dira surement que je ne suis qu'un vieux con, et que les jeunes ont mieux à faire que d'essayer de comprendre leur ordinateur. Et ils retourneront jouer à Minecraft en WASD 1440*900 au trackpad.";s:7:"dateiso";s:15:"20160321_095931";}s:15:"20160311_163332";a:7:{s:5:"title";s:59:"Pourquoi aucun MMO ne peut nous marquer comme notre premier";s:4:"link";s:107:"http://blog.howtommy.net/?d=2016/03/11/15/33/32-pourquoi-aucun-mmo-ne-peut-nous-marquer-comme-notre-premier";s:4:"guid";s:63:"http://blog.howtommy.net/index.php?mode=links&id=20160311153332";s:7:"pubDate";s:31:"Fri, 11 Mar 2016 15:33:32 +0000";s:11:"description";s:7374:"Il y a quelques heures, je suis tombé sur cette super vidéo qui parle très bien de ce qui ne va pas dans le monde des MMO.
Voilà ce qu'il dit, en résumé
On rebondit de mmo en mmo en quête d'un jeu sur lequel s'investir, mais aucun ne nous intéresse assez...
C'est la faute du consommateur... C'est notre faute.
POURQUOI LES MMOs SONT NULS ?
"Mais je n'ai rien fait de mal, j'ai joué au jeu, c'est tout." direz-vous.
Comme vous, probablement, j'ai commencé avec WoW... Et je ne connaissais rien à l'univers et aux MMO. Je ne cherchais pas le stuff, je ne cherchais pas les meilleurs objets. Je ne cherchais pas à monter vite de niveau, ... Je passais juste un bon moment.
Les jeux comme Rift, FF14, SWTOR, etc. n'ont pas compris ce qui avait vraiment fait le succès de WOW.
Ce n'était pas les raids ou les donjons, ou encore l'équipement ou les sorts. C'était qu'on faisait partie d'un monde, d'un univers... On rentrait chez soi et on se connectait, et on voyait nos amis connectés, notre guilde, et tous les joueurs autour de nous...
On ne rushait pas les donjons avec des inconnus pour se stuffer... Le LFG n'existait pas... On était dans un monde, et si on voulait aller en donjon... Il fallait trouver des joueurs. Aller au donjon ensemble... Ca prenait des heures, c'était dur...
On ne passait pas son temps dans son fief, à attendre de pouvoir rentrer en donjon ou en raid...
Certains MMO ont réussi à comprendre ça, et le font bien, mais ils ont leurs propres problèmes (Black Desert Online par exemple, excellent jeu, mais qui ne m'a pas tant séduit que ça)
En tant que consommateurs de MMO... On est cassés aujourd'hui...
Je sens que j'ai besoin d'être efficace. J'ai besoin d'aller vite. De me stuffer. C'est plus fort que moi. Je n'arrive pas à me reprogrammer pour simplement profiter de ce qu'un jeu a à m'offrir. De son univers, de ses graphismes, de son ambiance. Et ce peu importe le jeu...
Aucun MMO neuf ne peut nous redonner la sensation de la découverte de notre premier MMO. Les MMO sont tous pareils aujourd'hui. Ils fonctionnent tous de la même façon.
Quand on commence un jeu, on se dit toujours qu'on va prendre notre temps... Puis on découvre les ficelles, on rushe...
Ca vient de nous. Peut-être qu'on a juste compris comment les MMO fonctionnaient... et comme ils n'évoluent pas, on est piégés, car on connait par coeur le type de jeu.
Beaucoup de fonctionnalités de MMO se sont généralisées... et peut-être qu'elles n'auraient pas du. Et maintenant toutes ces fonctionnalités nous font rater le coeur du jeu. Car elles nous donnent l'impression que c'est ce qu'il faut faire pour progresser. Raids, donjons, PVP... "End game ? Il faut que j'y accède vite pour me stuffer, m'équiper, faire les raids, les donjons"
Les jeux perdent leur âme...
Raids, donjons, recherche de groupe... toutes ces fonctionnalités qui ont été créées par WoW ont été reprises partout. Les éditeurs pensaient que c'était ces fonctionnalités qui ont fait le succès de WoW.
WoW était génial non pas à cause de ça... Mais c'était génial parce que WoW avait tout ce qu'il fallait pour être génial. C'était un équilibre. Graphismes, univers, classes, sorts, etc. Les donjons et raids marchaient dans le contexte de WoW.... Mais ont-ils du sens dans le contexte de FF14 ? Ou celui de SWTOR ?
L'exemple le plus évident est SWTOR. Enorme succès à son lancement... mais énorme flop quelques semaines plus tard... Pourquoi ? La réponse était simple : SWTOR était un simple WoW ... avec des sabres laser. Et pourquoi jouer à SWTOR quand on peut jouer à WoW... Où on a déjà notre passé, nos persos, nos amis ? SWTOR était un simple clone de WOW.
Mais ensuite le jeu a changé... L'éditeur a dit : et si on se concentrait sur du storytelling ? Avec la hype autour de Episode 7, j'ai repris un peu, et j'ai parcouru l'histoire du Maraudeur Sith... Et c'était bien. C'était un bon moment. Le jeu ne cherchait plus à être comme WoW. Le jeu ... était lui-même.
C'est ça dont on a besoin... On n'a pas besoin de simples copies de WoW... Car on n'a aucune raison de quitter WoW pour de vulgaires copies.
Je pense qu'on arrive à une nouvelle aire de MMOs, des jeux comme Black Desert montrent que certains jeux ont compris l'essence même d'un MMO ... c'est d'avoir sa propre essence, ses propres recettes de succès, ses propres buts, son propre endgame, sa propre personnalité, son propre univers. D'apporter quelque chose de nouveau au joueur.
Il faut que les éditeurs arrêtent de fonctionner en "WoW le fait, on doit le faire aussi".
Mais il faut aussi qu'en tant que joueur on arrête de rechercher les similitudes "Ah, au final je préfère WoW, car j'y suis habitué, ce jeu me change trop..."
Mon avis
J'ai trouvé l'avis de CDillio très juste... Et très proche de ma propre vision des choses. WoW a eu un succès interplanétaire car... il était le premier.
Car il était un équilibre parfait entre nouveauté, histoire, univers, ambiance, joueurs, finition... C'était la perle rare. Le jeu qui a réussi à équilibrer tous ses aspects pour devenir légendaire.
Puis le jeu a cherché à séduire. Se simplifier. Ils ont rajouté des fonctionnalités qui n'auraient jamais dû exister dans un jeu dont le coeur du gameplay était son univers... (La recherche de groupe, la recherche de raid, les montures volantes, les fiefs, les sujets, etc.)
Ils ont tellement simplifié leur jeu, et les concurrents ont tellement fait pareil... Que le jeu et ses clones n'offrent plus aucun intérêt pour un joueur... http://liens.howtommy.net/?XPau5g
En tant que joueur, je me sens cassé. Comme CDillio... J'ai besoin d'être efficace... Performant... J'ai besoin de me stuffer. J'ai besoin d'utiliser les outils que le jeu me donne...
Mais peut-être que c'est aux jeux d'arrêter de me simplifier la vie ?
Peut-être que c'est au jeu de me mettre des batons dans les roues... tout en me donnant des milliers de choses à faire ?
Peut-être que le prochain MMO qui m'accrochera sera le MMO qui cassera tous les codes des MMO existants.
A suivre.";s:7:"content";s:7398:"Il y a quelques heures, je suis tombé sur cette super vidéo qui parle très bien de ce qui ne va pas dans le monde des MMO.
Voilà ce qu'il dit, en résumé
On rebondit de mmo en mmo en quête d'un jeu sur lequel s'investir, mais aucun ne nous intéresse assez...
C'est la faute du consommateur... C'est notre faute.
POURQUOI LES MMOs SONT NULS ?
"Mais je n'ai rien fait de mal, j'ai joué au jeu, c'est tout." direz-vous.
Comme vous, probablement, j'ai commencé avec WoW... Et je ne connaissais rien à l'univers et aux MMO. Je ne cherchais pas le stuff, je ne cherchais pas les meilleurs objets. Je ne cherchais pas à monter vite de niveau, ... Je passais juste un bon moment.
Les jeux comme Rift, FF14, SWTOR, etc. n'ont pas compris ce qui avait vraiment fait le succès de WOW.
Ce n'était pas les raids ou les donjons, ou encore l'équipement ou les sorts. C'était qu'on faisait partie d'un monde, d'un univers... On rentrait chez soi et on se connectait, et on voyait nos amis connectés, notre guilde, et tous les joueurs autour de nous...
On ne rushait pas les donjons avec des inconnus pour se stuffer... Le LFG n'existait pas... On était dans un monde, et si on voulait aller en donjon... Il fallait trouver des joueurs. Aller au donjon ensemble... Ca prenait des heures, c'était dur...
On ne passait pas son temps dans son fief, à attendre de pouvoir rentrer en donjon ou en raid...
Certains MMO ont réussi à comprendre ça, et le font bien, mais ils ont leurs propres problèmes (Black Desert Online par exemple, excellent jeu, mais qui ne m'a pas tant séduit que ça)
En tant que consommateurs de MMO... On est cassés aujourd'hui...
Je sens que j'ai besoin d'être efficace. J'ai besoin d'aller vite. De me stuffer. C'est plus fort que moi. Je n'arrive pas à me reprogrammer pour simplement profiter de ce qu'un jeu a à m'offrir. De son univers, de ses graphismes, de son ambiance. Et ce peu importe le jeu...
Aucun MMO neuf ne peut nous redonner la sensation de la découverte de notre premier MMO. Les MMO sont tous pareils aujourd'hui. Ils fonctionnent tous de la même façon.
Quand on commence un jeu, on se dit toujours qu'on va prendre notre temps... Puis on découvre les ficelles, on rushe...
Ca vient de nous. Peut-être qu'on a juste compris comment les MMO fonctionnaient... et comme ils n'évoluent pas, on est piégés, car on connait par coeur le type de jeu.
Beaucoup de fonctionnalités de MMO se sont généralisées... et peut-être qu'elles n'auraient pas du. Et maintenant toutes ces fonctionnalités nous font rater le coeur du jeu. Car elles nous donnent l'impression que c'est ce qu'il faut faire pour progresser. Raids, donjons, PVP... "End game ? Il faut que j'y accède vite pour me stuffer, m'équiper, faire les raids, les donjons"
Les jeux perdent leur âme...
Raids, donjons, recherche de groupe... toutes ces fonctionnalités qui ont été créées par WoW ont été reprises partout. Les éditeurs pensaient que c'était ces fonctionnalités qui ont fait le succès de WoW.
WoW était génial non pas à cause de ça... Mais c'était génial parce que WoW avait tout ce qu'il fallait pour être génial. C'était un équilibre. Graphismes, univers, classes, sorts, etc. Les donjons et raids marchaient dans le contexte de WoW.... Mais ont-ils du sens dans le contexte de FF14 ? Ou celui de SWTOR ?
L'exemple le plus évident est SWTOR. Enorme succès à son lancement... mais énorme flop quelques semaines plus tard... Pourquoi ? La réponse était simple : SWTOR était un simple WoW ... avec des sabres laser. Et pourquoi jouer à SWTOR quand on peut jouer à WoW... Où on a déjà notre passé, nos persos, nos amis ? SWTOR était un simple clone de WOW.
Mais ensuite le jeu a changé... L'éditeur a dit : et si on se concentrait sur du storytelling ? Avec la hype autour de Episode 7, j'ai repris un peu, et j'ai parcouru l'histoire du Maraudeur Sith... Et c'était bien. C'était un bon moment. Le jeu ne cherchait plus à être comme WoW. Le jeu ... était lui-même.
C'est ça dont on a besoin... On n'a pas besoin de simples copies de WoW... Car on n'a aucune raison de quitter WoW pour de vulgaires copies.
Je pense qu'on arrive à une nouvelle aire de MMOs, des jeux comme Black Desert montrent que certains jeux ont compris l'essence même d'un MMO ... c'est d'avoir sa propre essence, ses propres recettes de succès, ses propres buts, son propre endgame, sa propre personnalité, son propre univers. D'apporter quelque chose de nouveau au joueur.
Il faut que les éditeurs arrêtent de fonctionner en "WoW le fait, on doit le faire aussi".
Mais il faut aussi qu'en tant que joueur on arrête de rechercher les similitudes "Ah, au final je préfère WoW, car j'y suis habitué, ce jeu me change trop..."
Mon avis
J'ai trouvé l'avis de CDillio très juste... Et très proche de ma propre vision des choses. WoW a eu un succès interplanétaire car... il était le premier.
Car il était un équilibre parfait entre nouveauté, histoire, univers, ambiance, joueurs, finition... C'était la perle rare. Le jeu qui a réussi à équilibrer tous ses aspects pour devenir légendaire.
Puis le jeu a cherché à séduire. Se simplifier. Ils ont rajouté des fonctionnalités qui n'auraient jamais dû exister dans un jeu dont le coeur du gameplay était son univers... (La recherche de groupe, la recherche de raid, les montures volantes, les fiefs, les sujets, etc.)
Ils ont tellement simplifié leur jeu, et les concurrents ont tellement fait pareil... Que le jeu et ses clones n'offrent plus aucun intérêt pour un joueur... http://liens.howtommy.net/?XPau5g
En tant que joueur, je me sens cassé. Comme CDillio... J'ai besoin d'être efficace... Performant... J'ai besoin de me stuffer. J'ai besoin d'utiliser les outils que le jeu me donne...
Mais peut-être que c'est aux jeux d'arrêter de me simplifier la vie ?
Peut-être que c'est au jeu de me mettre des batons dans les roues... tout en me donnant des milliers de choses à faire ?
Peut-être que le prochain MMO qui m'accrochera sera le MMO qui cassera tous les codes des MMO existants.
A suivre.";s:7:"dateiso";s:15:"20160311_163332";}s:15:"20151203_112608";a:7:{s:5:"title";s:40:"Star Wars The Old Republic, 4 ans après";s:4:"link";s:86:"http://blog.howtommy.net/?d=2015/12/03/10/26/08-star-wars-the-old-republic-4-ans-apres";s:4:"guid";s:63:"http://blog.howtommy.net/index.php?mode=links&id=20151203102608";s:7:"pubDate";s:31:"Thu, 03 Dec 2015 10:26:08 +0000";s:11:"description";s:15745:"Suite aux conseils d'un ami, j'ai décidé de reprendre Star Wars The Old Republic il y a un mois.
J'avais arrêté ce jeu quelques semaines après sa sortie car je n'aimais pas du tout l'aspect grinding. Il fallait enchaîner des centaines de quêtes pour leveller... C'était très déplaisant. Mais il y a 5 semaines, j'ai appris que Bioware sortait une nouvelle extension dans laquelle ils revenaient à ce qu'ils savaient faire de mieux : du story telling.
Je vais donc vous faire un retour global de ces 4 semaines sous forme de points positifs/points négatifs, que voici :
Points forts du jeu
Les graphismes, j’avais oublié à quel point ce jeu était beau, au moins au niveau des paysages, des modèles, ...
La musique. Avoir des frissons pendant qu’on joue à un MMORPG ça fait vraiment plaisir.
Le levelling : leveller dans SWTOR est devenu un plaisir depuis qu’ils ont fait x6 sur l’expérience des quêtes. En gros on peut leveller en ne faisant que la quête principale de son personnage, ou les quêtes qui nous intéressent. On n’a plus à faire de grinding du tout.
Le jeu en groupe : maintenant votre niveau s'adapte à la zone dans laquelle vous êtes. Du coup, on ne tombe jamais sur du contenu trop facile, ou qui ne nous apporte rien du tout. Même en faisant le donjon niveau 10 avec un ami alors qu’on est 45, on gagne de l’expérience, de l'argent, des objets, etc.
Il suffit de s’abonner un mois (13€) pour débloquer les 3 extensions + obtenir un personnage 60 directement (en plus des avantages classiques de l’abonnement).
Le jeu est largement jouable et plaisant sans payer, au moins pour le jeu solo.
Les dialogues, avoir certaines quêtes intéressantes, intrigantes, violentes... avoir de vrais dialogues, pouvoir faire des choix pas très éthiques, subir ou créer des rebondissements dans l'histoire, … C’est super agréable.
Le fait qu’EA et Bioware décident d’en revenir à du storytelling, à du « RPG » plutôt qu’à du « MMO ». Le fait d’avoir une extension ultra scénarisée, sur laquelle ils ont énormément travaillé. On sent qu’ils ont fait un (bon) choix et l'assument.
Le système de tenues, c’est cool de pouvoir avoir une apparence particulière peu importe son équipement (et ne plus ressembler à rien parce qu’on a choisi les objets les plus puissants)
C’est un RPG. En gros les 50 premières heures de jeu sont propres à VOTRE classe, à votre personnage, avec vos choix, qui peuvent influer sur l’histoire, les gens que vous croiserez ensuite. Les choses changent légèrement ensuite (l’histoire devient globale à votre faction puis à tous les joueurs), mais avec les 8 classes existantes vous en avez pour un bon paquet d’heures de jeu.
Le choix de classes avancées : chaque classe a un gameplay unique, et au final chacun peut trouver un gameplay qui lui plaira. Cast immobile à distance ? Erudit Jedi, Franc-Tireur ou Commando. Combat corps à corps basé sur les placements et la furtivité ? Malfrat ou Jedi Ombre. Combattant corps à corps bourrin/tanky ? Avant-garde, Jedi Gardien ou Jedi Sentinelle. De plus, sur ces 8 classes, 6 peuvent avoir une spé tank ou heal !
Points neutres (ça c’est du « on aime ou on aime pas »)
L’univers Star Wars.
Le système de combat : c’est du WoW-like, donc semi tour par tour. On enchaine nos compétences en fonction des temps de recharge, mais on peut aussi bouger en temps réel, esquiver les sorts de zone, etc.
Chaque « planète » n’est en fait qu’une zone de quêtes de la taille d’une région dans d’autres MMORPG. N’imaginez pas parcourir une Tatooine gigantesque ou survoler les étendues glaciaires de Hoth. Les zones paraissent immenses, mais ce n’est pas du tout à l’échelle d’une planète.
Le housing est sympa mais instancié. Très gadget du coup.
La personnalisation du personnage. 4 ans après on n’a toujours que 4 archétypes physiques possibles. Heureusement que la personnalisation du visage est bien plus poussée.
La voix de son personnage : durant les 50 premiers niveaux, notre personnage parle et dit parfois des choses qui ne sont pas exactement le choix qu’on a fait. Cette voix casse un peu l’immersion, car si elle ne colle pas à l’image qu’on se fait du personnage, c’est très moyen. Heureusement ça semble s’arranger plus tard (notre personnage ne parle plus, ça passe directement à la réplique suivante du PNJ).
La force est au final très gadget. A part quelques lignes de dialogue par ci-par-là, ce n’est qu’une ressource de combat comme l’est la magie dans beaucoup d’univers. Dommage, car c’est justement le genre de choses sur lequel ils auraient pu davantage jouer : influencer les gens, les situations, permettre des mouvements risqués, améliorer son ouïe pour espionner une conversation, lire l’esprit des gens, manipuler l’esprit (un peu à la façon du piratage de Deus Ex, avec des risques d’échec, permettant d’obtenir des informations, etc.), pouvoir faire des sauts énormes pour éviter des combats, distordre les pensées des ennemis, les forcer à s’entretuer, faire diversion, sentir la présence d’ennemis pour les éviter (à la façon d’un Batman Arkham), etc.
90% des choix de dialogue ne changent que la prochaine réplique du PNJ. Je trouve qu’il y a du coup trop de choix de dialogue pour pas grand-chose, mais bon, avis personnel. De plus ça renforce l’aspect RPG.
Les combats spatiaux. C’est… particulier, difficile à appréhender et au final assez simpliste, en plus d’être dépendant de l’équipement de son vaisseau. Gros bof, certains adorent, je n'aime pas.
La rigidité des personnages, impression qu’ils ont tous un manche à balais dans le… Je le mets en point neutre car après quelques heures on n’y fait plus attention.
Le jeu en solo est vraiment simple. A partir du niveau 8/10 on a son compagnon qui peut nous soigner, et donc on ne meurt presque jamais. En revanche c’est bien plus compliqué en groupe, car les compagnons ne sont plus là. Je mets ça en point neutre, car moi j’adore le fait de me sentir puissant, et d’affronter les ennemis par 6/8. Mais beaucoup de joueurs préfèrent avoir du challenge et mourir 10 fois par heure. A vous de voir. Dans tous les cas il y a du challenge en groupe.
Ultra simplification des stats et des talents : on a 6 points de maîtrise à choisir parmi 24 talents. On aime ou on n’aime pas, personnellement j’aime bien pouvoir customiser mon personnage.
Pas de multi-spé, on ne peut avoir qu’une seule spécialisation à un moment donné. Il existe cependant un objet qui permet de se respécialiser n’importe où… Mais il faut passer 2 minutes à chaque fois pour remettre ses compétences
L’héritage : l’idée d’origine est bien, que nos personnages partagent un historique et des bonus entre eux, mais c’est dommage d’avoir à repayer certains bonus en crédit pour chaque personnage.
L’ambiance, l’univers est génial, ça manque juste un peu d’immersion via effets climatiques. Tempêtes de sable sur Tatooine, tempêtes de neige sur Hoth. Dans The Force Unleashed, on changeait de tenue selon la planète, avoir la même chose ici aurait été sympa... car voir son Jedi parcourir Hoth sur son speeder et dans une petite bure de Jedi légère… c'est pas extra.
Impossible de changer de faction ou de pouvoirs. Un Inquisiteur Sith du côté clair de la force continuera d’étrangler ses cibles ou de lancer des éclairs, tandis qu’un Jedi Erudit du côté obscur de la force continuera de lancer des objets à la tête de ses ennemis. De plus, impossible de trahir sa faction, c’est un peu dommage.
La quête de classe est pour vous, et uniquement pour vous : votre quête de classe, c’est votre histoire. La faire à plusieurs n’est pas possible.
Tous les plus beaux sets, d’un point de vue esthétique, sont à acheter contre de l’argent réel, il n’y a pas de moyens de les avoir autrement.
Kékés partout. MMO oblige, on croise des jedi un peu partout, avec des sabres violets, jaunes, noirs, oranges, blancs, etc. Mais je ne le mets pas en point négatif, car au final on croise très peu de joueurs en dehors de la flotte de notre faction.
Les voix FR. Avoir un Jedi Consulaire qui a la voix du Joker dans The Dark Knight, ou une padawan qui a la voix de Cordelia dans Buffy… Disons qu’il faut aimer. Je vais essayer de passer en VO pour voir.
Points faibles
La majorité des features MMO (recherche de groupe, recherche de raids, champs de bataille, ...) sont presque inutiles en F2P. Il m’a fallu 6 heures de file d’attente pour un donjon un samedi après-midi, alors qu’une fois passé en abonné, j’ai eu 6 donjons d’ouverts en moins de 2 minutes. Pareil pour les champs de bataille limités, les batailles spatiales, etc. En gros si vous voulez jouer à SWTOR comme à un MMORPG classique, il va falloir vous abonner.
La lenteur au début du levelling. En F2P on n’a pas accès aux montures avant le niveau 20, du coup on passe beaucoup de temps, au début, à courir au ralenti. (Après, via le système d'héritage, on peut débloquer les montures plus tôt pour ses autres personnages)
Toujours plein de petits défauts qui gênaient il y a 4 ans et qui n’ont pas été corrigées : pas de bulles de dialogue quand quelqu'un parle, interface pas géniale, toujours des onglets pour la classe avancé, des mini-bugs par-ci par-là, un hôtel des ventes peu clair, …
On s’y perd. Enormement de choses à faire, mais une interface peu claire qui n’aide pas à s’y retrouver. Est-ce que j’ai fait toutes les quêtes de Tatooine ? Je ne peux pas le savoir. Est-ce qu’une quête bonus est apparue sur une planète visitée préalablement ? Aucune idée. Est-ce j’ai découvert tous les coffres et secrets d’une zone ? Bof…
La suite ? Bioware a fait le très bon choix de se concentrer sur du storytelling. Mais, forcément, à un moment on a fait le tour… Comme un redditeur le disait : l’histoire c’est le parfum, mais le contenu reste le plus important dans un MMORPG. Du coup, gros flou à ce niveau. Bon, l’histoire de classe de chaque personnage + extensions vous occuperont quelques centaines d’heures, et encore plus si vous jouez à plusieurs. Mais j’ai l’impression que l’équipe de Bioware sur SWTOR est trop réduite pour offrir du contenu régulier. (Après c’est un peu global à tous les MMORPG du moment… Que ce soit WoW, Rift, ...)
En résumé, SWTOR est un RPG solo avec quelques features multijoueur. Il est très agréable à parcourir pour son histoire, ses dialogues, son univers. Après si vraiment vous voulez profiter des features « classiques » d'un MMO, il vaut mieux payer, car les limitations (champs de bataille, basse priorité donjons, etc.) sont vraiment bloquantes.
Dans tous les cas, après un mois non stop dessus... Je m'éclate toujours autant... Et je n'ai même pas fait 20% du jeu en 150+ heures de jeu !
Le jeu est vraiment bien en solo, marrant à plusieurs, génial en groupe (faire les donjons à 3/4 c'est vraiment fun). Il faut juste prendre son temps, jouer RP, et profiter de l'univers et de son personnage. Ne surtout pas rusher le end-game, car il est négligeable comparé à tout le contenu qu'offre le jeu :) De plus, la synchro de niveau le rend parfait pour jouer seul ET à plusieurs. Car même si vous avez 40 niveaux de plus qu'un ami, vous pouvez toujours aller jouer avec lui ! En donjon, en quêtes, etc.
A noter : il y a beaucoup de choses verrouillées dans le jeu si vous ne payez pas : l’inventaire est limité à 5 lignes, la soute à deux pages, l’argent à 350k crédits, etc.
Donc si vous accrochez au jeu, levellez tranquillement, et une fois 50, achetez un mois d’abonnement. Ca vous débloquera les extensions. Profitez-en pour débloquer un max de choses sur votre personnage : augmenter le stockage à la banque, dans sa maison, dans son inventaire, etc. Ainsi, quand la période d’abonnement se terminera, votre personnage sera bien moins verrouillé, et vous aurez accès aux dernières extensions.
Personnellement, j’ai fait le choix de m’abonner, car j’aime mon confort :p
En bref, j'adore ce jeu, et je ne peux que vous encourager à lui donner une chance, si vous aimez Star Wars et les RPG !
";s:7:"content";s:15799:"Suite aux conseils d'un ami, j'ai décidé de reprendre Star Wars The Old Republic il y a un mois.
J'avais arrêté ce jeu quelques semaines après sa sortie car je n'aimais pas du tout l'aspect grinding. Il fallait enchaîner des centaines de quêtes pour leveller... C'était très déplaisant. Mais il y a 5 semaines, j'ai appris que Bioware sortait une nouvelle extension dans laquelle ils revenaient à ce qu'ils savaient faire de mieux : du story telling.
Je vais donc vous faire un retour global de ces 4 semaines sous forme de points positifs/points négatifs, que voici :
Points forts du jeu
Les graphismes, j’avais oublié à quel point ce jeu était beau, au moins au niveau des paysages, des modèles, ...
La musique. Avoir des frissons pendant qu’on joue à un MMORPG ça fait vraiment plaisir.
Le levelling : leveller dans SWTOR est devenu un plaisir depuis qu’ils ont fait x6 sur l’expérience des quêtes. En gros on peut leveller en ne faisant que la quête principale de son personnage, ou les quêtes qui nous intéressent. On n’a plus à faire de grinding du tout.
Le jeu en groupe : maintenant votre niveau s'adapte à la zone dans laquelle vous êtes. Du coup, on ne tombe jamais sur du contenu trop facile, ou qui ne nous apporte rien du tout. Même en faisant le donjon niveau 10 avec un ami alors qu’on est 45, on gagne de l’expérience, de l'argent, des objets, etc.
Il suffit de s’abonner un mois (13€) pour débloquer les 3 extensions + obtenir un personnage 60 directement (en plus des avantages classiques de l’abonnement).
Le jeu est largement jouable et plaisant sans payer, au moins pour le jeu solo.
Les dialogues, avoir certaines quêtes intéressantes, intrigantes, violentes... avoir de vrais dialogues, pouvoir faire des choix pas très éthiques, subir ou créer des rebondissements dans l'histoire, … C’est super agréable.
Le fait qu’EA et Bioware décident d’en revenir à du storytelling, à du « RPG » plutôt qu’à du « MMO ». Le fait d’avoir une extension ultra scénarisée, sur laquelle ils ont énormément travaillé. On sent qu’ils ont fait un (bon) choix et l'assument.
Le système de tenues, c’est cool de pouvoir avoir une apparence particulière peu importe son équipement (et ne plus ressembler à rien parce qu’on a choisi les objets les plus puissants)
C’est un RPG. En gros les 50 premières heures de jeu sont propres à VOTRE classe, à votre personnage, avec vos choix, qui peuvent influer sur l’histoire, les gens que vous croiserez ensuite. Les choses changent légèrement ensuite (l’histoire devient globale à votre faction puis à tous les joueurs), mais avec les 8 classes existantes vous en avez pour un bon paquet d’heures de jeu.
Le choix de classes avancées : chaque classe a un gameplay unique, et au final chacun peut trouver un gameplay qui lui plaira. Cast immobile à distance ? Erudit Jedi, Franc-Tireur ou Commando. Combat corps à corps basé sur les placements et la furtivité ? Malfrat ou Jedi Ombre. Combattant corps à corps bourrin/tanky ? Avant-garde, Jedi Gardien ou Jedi Sentinelle. De plus, sur ces 8 classes, 6 peuvent avoir une spé tank ou heal !
Points neutres (ça c’est du « on aime ou on aime pas »)
L’univers Star Wars.
Le système de combat : c’est du WoW-like, donc semi tour par tour. On enchaine nos compétences en fonction des temps de recharge, mais on peut aussi bouger en temps réel, esquiver les sorts de zone, etc.
Chaque « planète » n’est en fait qu’une zone de quêtes de la taille d’une région dans d’autres MMORPG. N’imaginez pas parcourir une Tatooine gigantesque ou survoler les étendues glaciaires de Hoth. Les zones paraissent immenses, mais ce n’est pas du tout à l’échelle d’une planète.
Le housing est sympa mais instancié. Très gadget du coup.
La personnalisation du personnage. 4 ans après on n’a toujours que 4 archétypes physiques possibles. Heureusement que la personnalisation du visage est bien plus poussée.
La voix de son personnage : durant les 50 premiers niveaux, notre personnage parle et dit parfois des choses qui ne sont pas exactement le choix qu’on a fait. Cette voix casse un peu l’immersion, car si elle ne colle pas à l’image qu’on se fait du personnage, c’est très moyen. Heureusement ça semble s’arranger plus tard (notre personnage ne parle plus, ça passe directement à la réplique suivante du PNJ).
La force est au final très gadget. A part quelques lignes de dialogue par ci-par-là, ce n’est qu’une ressource de combat comme l’est la magie dans beaucoup d’univers. Dommage, car c’est justement le genre de choses sur lequel ils auraient pu davantage jouer : influencer les gens, les situations, permettre des mouvements risqués, améliorer son ouïe pour espionner une conversation, lire l’esprit des gens, manipuler l’esprit (un peu à la façon du piratage de Deus Ex, avec des risques d’échec, permettant d’obtenir des informations, etc.), pouvoir faire des sauts énormes pour éviter des combats, distordre les pensées des ennemis, les forcer à s’entretuer, faire diversion, sentir la présence d’ennemis pour les éviter (à la façon d’un Batman Arkham), etc.
90% des choix de dialogue ne changent que la prochaine réplique du PNJ. Je trouve qu’il y a du coup trop de choix de dialogue pour pas grand-chose, mais bon, avis personnel. De plus ça renforce l’aspect RPG.
Les combats spatiaux. C’est… particulier, difficile à appréhender et au final assez simpliste, en plus d’être dépendant de l’équipement de son vaisseau. Gros bof, certains adorent, je n'aime pas.
La rigidité des personnages, impression qu’ils ont tous un manche à balais dans le… Je le mets en point neutre car après quelques heures on n’y fait plus attention.
Le jeu en solo est vraiment simple. A partir du niveau 8/10 on a son compagnon qui peut nous soigner, et donc on ne meurt presque jamais. En revanche c’est bien plus compliqué en groupe, car les compagnons ne sont plus là. Je mets ça en point neutre, car moi j’adore le fait de me sentir puissant, et d’affronter les ennemis par 6/8. Mais beaucoup de joueurs préfèrent avoir du challenge et mourir 10 fois par heure. A vous de voir. Dans tous les cas il y a du challenge en groupe.
Ultra simplification des stats et des talents : on a 6 points de maîtrise à choisir parmi 24 talents. On aime ou on n’aime pas, personnellement j’aime bien pouvoir customiser mon personnage.
Pas de multi-spé, on ne peut avoir qu’une seule spécialisation à un moment donné. Il existe cependant un objet qui permet de se respécialiser n’importe où… Mais il faut passer 2 minutes à chaque fois pour remettre ses compétences
L’héritage : l’idée d’origine est bien, que nos personnages partagent un historique et des bonus entre eux, mais c’est dommage d’avoir à repayer certains bonus en crédit pour chaque personnage.
L’ambiance, l’univers est génial, ça manque juste un peu d’immersion via effets climatiques. Tempêtes de sable sur Tatooine, tempêtes de neige sur Hoth. Dans The Force Unleashed, on changeait de tenue selon la planète, avoir la même chose ici aurait été sympa... car voir son Jedi parcourir Hoth sur son speeder et dans une petite bure de Jedi légère… c'est pas extra.
Impossible de changer de faction ou de pouvoirs. Un Inquisiteur Sith du côté clair de la force continuera d’étrangler ses cibles ou de lancer des éclairs, tandis qu’un Jedi Erudit du côté obscur de la force continuera de lancer des objets à la tête de ses ennemis. De plus, impossible de trahir sa faction, c’est un peu dommage.
La quête de classe est pour vous, et uniquement pour vous : votre quête de classe, c’est votre histoire. La faire à plusieurs n’est pas possible.
Tous les plus beaux sets, d’un point de vue esthétique, sont à acheter contre de l’argent réel, il n’y a pas de moyens de les avoir autrement.
Kékés partout. MMO oblige, on croise des jedi un peu partout, avec des sabres violets, jaunes, noirs, oranges, blancs, etc. Mais je ne le mets pas en point négatif, car au final on croise très peu de joueurs en dehors de la flotte de notre faction.
Les voix FR. Avoir un Jedi Consulaire qui a la voix du Joker dans The Dark Knight, ou une padawan qui a la voix de Cordelia dans Buffy… Disons qu’il faut aimer. Je vais essayer de passer en VO pour voir.
Points faibles
La majorité des features MMO (recherche de groupe, recherche de raids, champs de bataille, ...) sont presque inutiles en F2P. Il m’a fallu 6 heures de file d’attente pour un donjon un samedi après-midi, alors qu’une fois passé en abonné, j’ai eu 6 donjons d’ouverts en moins de 2 minutes. Pareil pour les champs de bataille limités, les batailles spatiales, etc. En gros si vous voulez jouer à SWTOR comme à un MMORPG classique, il va falloir vous abonner.
La lenteur au début du levelling. En F2P on n’a pas accès aux montures avant le niveau 20, du coup on passe beaucoup de temps, au début, à courir au ralenti. (Après, via le système d'héritage, on peut débloquer les montures plus tôt pour ses autres personnages)
Toujours plein de petits défauts qui gênaient il y a 4 ans et qui n’ont pas été corrigées : pas de bulles de dialogue quand quelqu'un parle, interface pas géniale, toujours des onglets pour la classe avancé, des mini-bugs par-ci par-là, un hôtel des ventes peu clair, …
On s’y perd. Enormement de choses à faire, mais une interface peu claire qui n’aide pas à s’y retrouver. Est-ce que j’ai fait toutes les quêtes de Tatooine ? Je ne peux pas le savoir. Est-ce qu’une quête bonus est apparue sur une planète visitée préalablement ? Aucune idée. Est-ce j’ai découvert tous les coffres et secrets d’une zone ? Bof…
La suite ? Bioware a fait le très bon choix de se concentrer sur du storytelling. Mais, forcément, à un moment on a fait le tour… Comme un redditeur le disait : l’histoire c’est le parfum, mais le contenu reste le plus important dans un MMORPG. Du coup, gros flou à ce niveau. Bon, l’histoire de classe de chaque personnage + extensions vous occuperont quelques centaines d’heures, et encore plus si vous jouez à plusieurs. Mais j’ai l’impression que l’équipe de Bioware sur SWTOR est trop réduite pour offrir du contenu régulier. (Après c’est un peu global à tous les MMORPG du moment… Que ce soit WoW, Rift, ...)
En résumé, SWTOR est un RPG solo avec quelques features multijoueur. Il est très agréable à parcourir pour son histoire, ses dialogues, son univers. Après si vraiment vous voulez profiter des features « classiques » d'un MMO, il vaut mieux payer, car les limitations (champs de bataille, basse priorité donjons, etc.) sont vraiment bloquantes.
Dans tous les cas, après un mois non stop dessus... Je m'éclate toujours autant... Et je n'ai même pas fait 20% du jeu en 150+ heures de jeu !
Le jeu est vraiment bien en solo, marrant à plusieurs, génial en groupe (faire les donjons à 3/4 c'est vraiment fun). Il faut juste prendre son temps, jouer RP, et profiter de l'univers et de son personnage. Ne surtout pas rusher le end-game, car il est négligeable comparé à tout le contenu qu'offre le jeu :) De plus, la synchro de niveau le rend parfait pour jouer seul ET à plusieurs. Car même si vous avez 40 niveaux de plus qu'un ami, vous pouvez toujours aller jouer avec lui ! En donjon, en quêtes, etc.
A noter : il y a beaucoup de choses verrouillées dans le jeu si vous ne payez pas : l’inventaire est limité à 5 lignes, la soute à deux pages, l’argent à 350k crédits, etc.
Donc si vous accrochez au jeu, levellez tranquillement, et une fois 50, achetez un mois d’abonnement. Ca vous débloquera les extensions. Profitez-en pour débloquer un max de choses sur votre personnage : augmenter le stockage à la banque, dans sa maison, dans son inventaire, etc. Ainsi, quand la période d’abonnement se terminera, votre personnage sera bien moins verrouillé, et vous aurez accès aux dernières extensions.
Personnellement, j’ai fait le choix de m’abonner, car j’aime mon confort :p
En bref, j'adore ce jeu, et je ne peux que vous encourager à lui donner une chance, si vous aimez Star Wars et les RPG !
";s:7:"dateiso";s:15:"20151203_112608";}s:15:"20151116_101205";a:7:{s:5:"title";s:70:"Garder un Windows préinstallé, c'est se tirer une balle dans le pied";s:4:"link";s:114:"http://blog.howtommy.net/?d=2015/11/16/09/12/05-garder-un-windows-preinstalle-cest-se-tirer-une-balle-dans-le-pied";s:4:"guid";s:63:"http://blog.howtommy.net/index.php?mode=links&id=20151116091205";s:7:"pubDate";s:31:"Mon, 16 Nov 2015 09:12:05 +0000";s:11:"description";s:3610:"Il y a quelques jours, j'ai reçu le portable que je comptais offrir à quelqu'un : un Lenovo yoga 500.
J'avais le choix entre l'offrir tel quel, ou jeter un oeil au bon fonctionnement du PC avant de l'offrir.
J'ai fait le second choix, et ... je n'ai pas vraiment été surpris. Le PC était LENT ! Tellement lent ! Une véritable tortu(r)e ! Presque 2 minutes pour démarrer, des logiciels préinstallés qui se lancent dans tous les sens, le bureau Windows 8...
Une véritable galère. J'aurais eu honte d'offrir ça à quelqu'un. Pour moi, ce PC était quasi inutilisable malgré un super équipement (i5, 4go de ram, HDD 1to).
Du coup, décision logique, on va faire le ménage :
Should I remove it
PC Decrapifier
Malwarebytes anti-malwares
Mises à jour Windows
Désinstallation des logiciels préinstallés (tous les "Lenovo machin", McAffee, etc.)
Redémarrage
Et là :
Les logiciels "Lenovo" sont revenus ! A croire que quelqu'un, chez Lenovo, veut vraiment garder votre PC le plus lent possible et vous pourrir la vie...
Bon ben, ménage à l'ancienne, reformatage :
Récupération de la clef Windows avec cmd => "wmic path softwarelicensingservice get OA3xOriginalProductKey"
Boot sur la clef (Fn-F2, sur les Lenovo, tellement évident...)
Suppression des 7 (wtf ???) partitions, réinstallation de Windows
Installation du driver pour la carte wifi
Installation, via Ninite, de tous les logiciels nécessaires (Chrome, Firefox, Skype, VLC, Avast, Foxit Reader, Paint.Net, frameworks .Net et Java, qBittorent, Classic Start, 7-Zip, ...)
Mises à jour Windows
Installation d'adblock plus sur Chrome/Firefox
Installation d'Office
Et voilà, un PC nickel, 3x plus rapide qu'avant, qui démarre en 25 secondes, et qui vivra probablement bien plus longtemps. De plus un Windows 8 avec un vrai bouton démarrer grâce à Classic Start (et pas cette merde de Modern UI). Ca m'aura pris 3 heures, mais ça les valait quand on voit l'état final du PC.
J'hallucine toujours sur l'état des Windows préinstallés... Comment quelqu'un peut avoir le courage, l'audace même, de vendre des PC aussi lents et vérolés volontairement ?
Je veux dire... Pourquoi ? Au nom du dieu dollar ? Pourquoi aucun gros fabricant ne vend de PC clean ? Je suis sûr qu'en quelques années il deviendrait le leader de la vente de PC. Mais non... Je suppose que les fabricants visent le très court terme en préinstallant des logiciels (et donc en se faisant payer pour ça), plutôt que de viser l'image de marque irréprochable. C'est vraiment pathétique.
En tout cas, allez bien vous faire voir Lenovo/Asus/Dell/... avec vos OS moisis. Vous n'avez aucune éthique, et vous êtes vos pires ennemis. C'est à cause de vous que de plus en plus de gens passent sur Mac. Ne venez pas vous étonner ensuite de perdre de l'argent !";s:7:"content";s:3613:"Il y a quelques jours, j'ai reçu le portable que je comptais offrir à quelqu'un : un Lenovo yoga 500.
J'avais le choix entre l'offrir tel quel, ou jeter un oeil au bon fonctionnement du PC avant de l'offrir.
J'ai fait le second choix, et ... je n'ai pas vraiment été surpris. Le PC était LENT ! Tellement lent ! Une véritable tortu(r)e ! Presque 2 minutes pour démarrer, des logiciels préinstallés qui se lancent dans tous les sens, le bureau Windows 8...
Une véritable galère. J'aurais eu honte d'offrir ça à quelqu'un. Pour moi, ce PC était quasi inutilisable malgré un super équipement (i5, 4go de ram, HDD 1to).
Du coup, décision logique, on va faire le ménage :
Should I remove it
PC Decrapifier
Malwarebytes anti-malwares
Mises à jour Windows
Désinstallation des logiciels préinstallés (tous les "Lenovo machin", McAffee, etc.)
Redémarrage
Et là :
Les logiciels "Lenovo" sont revenus ! A croire que quelqu'un, chez Lenovo, veut vraiment garder votre PC le plus lent possible et vous pourrir la vie...
Bon ben, ménage à l'ancienne, reformatage :
Récupération de la clef Windows avec cmd => "wmic path softwarelicensingservice get OA3xOriginalProductKey"
Boot sur la clef (Fn-F2, sur les Lenovo, tellement évident...)
Suppression des 7 (wtf ???) partitions, réinstallation de Windows
Installation du driver pour la carte wifi
Installation, via Ninite, de tous les logiciels nécessaires (Chrome, Firefox, Skype, VLC, Avast, Foxit Reader, Paint.Net, frameworks .Net et Java, qBittorent, Classic Start, 7-Zip, ...)
Mises à jour Windows
Installation d'adblock plus sur Chrome/Firefox
Installation d'Office
Et voilà, un PC nickel, 3x plus rapide qu'avant, qui démarre en 25 secondes, et qui vivra probablement bien plus longtemps. De plus un Windows 8 avec un vrai bouton démarrer grâce à Classic Start (et pas cette merde de Modern UI). Ca m'aura pris 3 heures, mais ça les valait quand on voit l'état final du PC.
J'hallucine toujours sur l'état des Windows préinstallés... Comment quelqu'un peut avoir le courage, l'audace même, de vendre des PC aussi lents et vérolés volontairement ?
Je veux dire... Pourquoi ? Au nom du dieu dollar ? Pourquoi aucun gros fabricant ne vend de PC clean ? Je suis sûr qu'en quelques années il deviendrait le leader de la vente de PC. Mais non... Je suppose que les fabricants visent le très court terme en préinstallant des logiciels (et donc en se faisant payer pour ça), plutôt que de viser l'image de marque irréprochable. C'est vraiment pathétique.
En tout cas, allez bien vous faire voir Lenovo/Asus/Dell/... avec vos OS moisis. Vous n'avez aucune éthique, et vous êtes vos pires ennemis. C'est à cause de vous que de plus en plus de gens passent sur Mac. Ne venez pas vous étonner ensuite de perdre de l'argent !";s:7:"dateiso";s:15:"20151116_101205";}s:15:"20151030_183220";a:7:{s:5:"title";s:48:"Le futur du jeu vidéo est en marche les amis ;)";s:4:"link";s:92:"http://blog.howtommy.net/?d=2015/10/30/17/32/20-le-futur-du-jeu-video-est-en-marche-les-amis";s:4:"guid";s:63:"http://blog.howtommy.net/index.php?mode=links&id=20151030173220";s:7:"pubDate";s:31:"Fri, 30 Oct 2015 17:32:20 +0000";s:11:"description";s:723:"
Vivement que ça arrive ! <3
Les jeux vidéos finiront par nous garder en bonne santé à nous faire faire autant de sport !
Dans quelques années on verra "Pour votre santé il est conseillé de jouer aux jeux-vidéos 30 minutes par jour".
Imaginez des jeux Star Wars, Pokemon, Dragon Ball, etc. en réalité augmentée ?
Pourquoi aller au Laser Game quand on peut jouer à Call of Duty de chez soi avec ses potes en ligne dans une arène ?
Raaaaahhhhh";s:7:"content";s:723:"
Vivement que ça arrive ! <3
Les jeux vidéos finiront par nous garder en bonne santé à nous faire faire autant de sport !
Dans quelques années on verra "Pour votre santé il est conseillé de jouer aux jeux-vidéos 30 minutes par jour".
Imaginez des jeux Star Wars, Pokemon, Dragon Ball, etc. en réalité augmentée ?
Pourquoi aller au Laser Game quand on peut jouer à Call of Duty de chez soi avec ses potes en ligne dans une arène ?
Raaaaahhhhh";s:7:"dateiso";s:15:"20151030_183220";}s:15:"20151021_003400";a:7:{s:5:"title";s:52:"Optimiser son smartphone Android en quelques minutes";s:4:"link";s:100:"http://blog.howtommy.net/?d=2015/10/20/22/34/00-optimiser-son-smartphone-android-en-quelques-minutes";s:4:"guid";s:63:"http://blog.howtommy.net/index.php?mode=links&id=20151020223400";s:7:"pubDate";s:31:"Tue, 20 Oct 2015 22:34:00 +0000";s:11:"description";s:2840:"Salut à tous !
Aujourd'hui je voulais vous parler un peu d'Android. En effet, ce matin j'ai découvert, avec l'aide d'Alda, pourquoi mon smartphone Android (un Moto G, pour ceux que ça intéresse) était ultra lent depuis des mois.
A cause de Facebook !
Du coup j'en ai profité pour faire un peu le ménage sur mon smartphone et devinez quoi... Il est aujourd'hui 4x plus rapide qu'avant... Sans rire. Je redécouvre mon téléphone !
Je me suis donc dit que j'allais vous lister les quelques opérations effectuées pour arriver à ce résultat, parce que je suis comme ça ;)
Dans l'ordre :
Désinstaller l'application Facebook et l'application Messenger
Face Slim est un client Facebook super light qui ressemble à ça :
Avant de voir la suite, saviez-vous que dans Paramètres -> Applications vous pouviez désactiver des applications préinstallées à l'aide d'un bouton Désactiver ? Petit exemple :
Désactiver de cette façon les applications suivantes : (sauf si vous les utilisez, évidemment)
Google Cloud Print
Clavier Google (remplacé par Swiftkey)
Google Play Films (remplacé par VLC)
Google Play Jeux
Google Play Kiosque
Google Play Livres
Google Play Musique
Agenda
Docs
Drive
Google+
Hangouts
Moteur de synthèse vocale Google
Motorola Migrate
Plug-in de service d'impression HP (WTF ?)
TalkBack
Traduction
Photos
Appareil photo (remplacé par Google Appareil Photo)
Chrome (remplacé par Firefox)
Et voilà ! Dans l'onglet "Désactivées", vous verrez même toutes les applications qui ne vous embêteront plus !
Vous n'avez plus qu'à redémarrer (au cas où, ce n'est pas obligatoire) et hop !
Ah et pour ceux qui ont rooté leur téléphone, je leur conseillerai fortement d'installer aussi App ops et AdAway (via F-Droid).
Bonne soirée à tous !";s:7:"content";s:2849:"Salut à tous !
Aujourd'hui je voulais vous parler un peu d'Android. En effet, ce matin j'ai découvert, avec l'aide d'Alda, pourquoi mon smartphone Android (un Moto G, pour ceux que ça intéresse) était ultra lent depuis des mois.
A cause de Facebook !
Du coup j'en ai profité pour faire un peu le ménage sur mon smartphone et devinez quoi... Il est aujourd'hui 4x plus rapide qu'avant... Sans rire. Je redécouvre mon téléphone !
Je me suis donc dit que j'allais vous lister les quelques opérations effectuées pour arriver à ce résultat, parce que je suis comme ça ;)
Dans l'ordre :
Désinstaller l'application Facebook et l'application Messenger
Face Slim est un client Facebook super light qui ressemble à ça :
Avant de voir la suite, saviez-vous que dans Paramètres -> Applications vous pouviez désactiver des applications préinstallées à l'aide d'un bouton Désactiver ? Petit exemple :
Désactiver de cette façon les applications suivantes : (sauf si vous les utilisez, évidemment)
Google Cloud Print
Clavier Google (remplacé par Swiftkey)
Google Play Films (remplacé par VLC)
Google Play Jeux
Google Play Kiosque
Google Play Livres
Google Play Musique
Agenda
Docs
Drive
Google+
Hangouts
Moteur de synthèse vocale Google
Motorola Migrate
Plug-in de service d'impression HP (WTF ?)
TalkBack
Traduction
Photos
Appareil photo (remplacé par Google Appareil Photo)
Chrome (remplacé par Firefox)
Et voilà ! Dans l'onglet "Désactivées", vous verrez même toutes les applications qui ne vous embêteront plus !
Vous n'avez plus qu'à redémarrer (au cas où, ce n'est pas obligatoire) et hop !
Ah et pour ceux qui ont rooté leur téléphone, je leur conseillerai fortement d'installer aussi App ops et AdAway (via F-Droid).
Bonne soirée à tous !";s:7:"dateiso";s:15:"20151021_003400";}s:15:"20150805_121553";a:7:{s:5:"title";s:41:"La souris ergonomique ? On s'y fait bien.";s:4:"link";s:85:"http://blog.howtommy.net/?d=2015/08/05/10/15/53-la-souris-ergonomique-on-sy-fait-bien";s:4:"guid";s:63:"http://blog.howtommy.net/index.php?mode=links&id=20150805101553";s:7:"pubDate";s:31:"Wed, 05 Aug 2015 10:15:53 +0000";s:11:"description";s:3946:"Depuis quelques mois, il m'arrivait d'avoir mal au poignet après de trop longues sessions sur le PC (8h au boulot puis 6/7h sur des jeux... ça commence à faire).
Etant donné que je n'ai pas vraiment envie de me faire opérer du syndrome du canal carpien avant mes trente ans.... J'ai décidé d'acheter une souris ergonomique.
Si vous ne connaissez pas, il s'agit d'une souris qui se tient verticalement (un peu à la façon d'un joystick) et non pas horizontalement. Comme ceci :
La position, pour le poignet, est censée être plus naturelle et reposante.
J'ai donc décidé d'acheter celle-ci, qui me paraissait être un bon rapport qualité prix (13€ seulement !). Elle ressemble à ça :
Cela fait maintenant 2 semaines que j'en utilise deux, une chez moi, et une au travail.
Voici donc mes constatations après ces deux semaines :
Je n'ai plus mal au poignet
La position de la main est effectivement plus reposante et naturelle
Les premières heures on a tendance à s'empaler la main dessus (forcément, essayer de poser la main sur une souris qui n'est pas plate... ça ne marche pas bien)
Il m'a fallu environ 1 heure pour m'y habituer, 2 jours pour ne plus me planter la main dessus, et 1 semaine pour l'utiliser plusieurs heures sans même réaliser que j'utilise une souris différente de d'habitude
J'ai eu un peu de mal au début pour ramener la main sur le clavier (il faut forcément plus la lever pour passer par dessus la souris), mais aujourd'hui je ne fais même plus attention
Je suis impressionné par la qualité de la souris pour ce prix
Mes collègues font une tête bizarre quand ils veulent utiliser ma souris pour la première fois
J'ai eu un peu de mal avec le clic molette au début, car il est un peu dur. J'ai commandé un autre modèle identique, celui-là, qui n'a pas ce défaut.
Cependant j'ai toujours un peu de mal dans les jeux. La précision et la prise en main sont moins parfaites que celle de mon ancienne souris de gamer (G9x). Du coup il m'arrive parfois de rater des sorts/tirs dans les jeux. On verra sur le long terme si l'habitude permet de corriger ça.
Les + :
On s'y habitue vite au final
On n'a plus mal au poignet
La position de la main est plus reposante
Le prix, plus qu'abordable
Les - :
Pas génial pour les jeux, la prise en main et la sensibilité ne sont pas faites pour
Au final je suis très content de mon achat, j'espère que je finirais par m'y habituer complètement.
Si vous aussi vous avez tendance à avoir mal au poignet après de trop longues sessions d'ordinateur, je ne peux que vous recommander d'en acheter une aussi. A 15 euros ça vaut vraiment le coup d'essayer.
Enfin, si vous avez des questions... N'hésitez pas !
Bonne journée !
Je le précise, cet article n'est absolument pas sponsorisé. J'avais juste envie de partager mon expérience d'utilisation d'une souris ergonomique.";s:7:"content";s:3952:"Depuis quelques mois, il m'arrivait d'avoir mal au poignet après de trop longues sessions sur le PC (8h au boulot puis 6/7h sur des jeux... ça commence à faire).
Etant donné que je n'ai pas vraiment envie de me faire opérer du syndrome du canal carpien avant mes trente ans.... J'ai décidé d'acheter une souris ergonomique.
Si vous ne connaissez pas, il s'agit d'une souris qui se tient verticalement (un peu à la façon d'un joystick) et non pas horizontalement. Comme ceci :
La position, pour le poignet, est censée être plus naturelle et reposante.
J'ai donc décidé d'acheter celle-ci, qui me paraissait être un bon rapport qualité prix (13€ seulement !). Elle ressemble à ça :
Cela fait maintenant 2 semaines que j'en utilise deux, une chez moi, et une au travail.
Voici donc mes constatations après ces deux semaines :
Je n'ai plus mal au poignet
La position de la main est effectivement plus reposante et naturelle
Les premières heures on a tendance à s'empaler la main dessus (forcément, essayer de poser la main sur une souris qui n'est pas plate... ça ne marche pas bien)
Il m'a fallu environ 1 heure pour m'y habituer, 2 jours pour ne plus me planter la main dessus, et 1 semaine pour l'utiliser plusieurs heures sans même réaliser que j'utilise une souris différente de d'habitude
J'ai eu un peu de mal au début pour ramener la main sur le clavier (il faut forcément plus la lever pour passer par dessus la souris), mais aujourd'hui je ne fais même plus attention
Je suis impressionné par la qualité de la souris pour ce prix
Mes collègues font une tête bizarre quand ils veulent utiliser ma souris pour la première fois
J'ai eu un peu de mal avec le clic molette au début, car il est un peu dur. J'ai commandé un autre modèle identique, celui-là, qui n'a pas ce défaut.
Cependant j'ai toujours un peu de mal dans les jeux. La précision et la prise en main sont moins parfaites que celle de mon ancienne souris de gamer (G9x). Du coup il m'arrive parfois de rater des sorts/tirs dans les jeux. On verra sur le long terme si l'habitude permet de corriger ça.
Les + :
On s'y habitue vite au final
On n'a plus mal au poignet
La position de la main est plus reposante
Le prix, plus qu'abordable
Les - :
Pas génial pour les jeux, la prise en main et la sensibilité ne sont pas faites pour
Au final je suis très content de mon achat, j'espère que je finirais par m'y habituer complètement.
Si vous aussi vous avez tendance à avoir mal au poignet après de trop longues sessions d'ordinateur, je ne peux que vous recommander d'en acheter une aussi. A 15 euros ça vaut vraiment le coup d'essayer.
Enfin, si vous avez des questions... N'hésitez pas !
Bonne journée !
Je le précise, cet article n'est absolument pas sponsorisé. J'avais juste envie de partager mon expérience d'utilisation d'une souris ergonomique.";s:7:"dateiso";s:15:"20150805_121553";}s:15:"20150610_180844";a:7:{s:5:"title";s:22:"Adieu les commentaires";s:4:"link";s:70:"http://blog.howtommy.net/?d=2015/06/10/16/08/44-adieu-les-commentaires";s:4:"guid";s:63:"http://blog.howtommy.net/index.php?mode=links&id=20150610160844";s:7:"pubDate";s:31:"Wed, 10 Jun 2015 16:08:44 +0000";s:11:"description";s:1014:"
Bon, à mon tour j'ai décidé de couper les commentaire sur mes différents blogs et sites.
Pourquoi ?
Parce qu'aujourd'hui, la majorité des commentaires publiés ne sont que des insultes, des réponses à ces insultes, des trolls ou enfin du spam pour améliorer le référencement de sites sans lien avec l'article.
Je suis un peu triste d'en arriver là, mais je me dis que je prendrai surement bien plus plaisir à les lires éventuels mails que je recevrait plutôt que les commentaires insultants que je m'embête à supprimer chaque jour.
En bref, si vous voulez réagir, répondre, ou tout simplement me contacter... Vous savez quoi faire !
Bon, à mon tour j'ai décidé de couper les commentaire sur mes différents blogs et sites.
Pourquoi ?
Parce qu'aujourd'hui, la majorité des commentaires publiés ne sont que des insultes, des réponses à ces insultes, des trolls ou enfin du spam pour améliorer le référencement de sites sans lien avec l'article.
Je suis un peu triste d'en arriver là, mais je me dis que je prendrai surement bien plus plaisir à les lires éventuels mails que je recevrait plutôt que les commentaires insultants que je m'embête à supprimer chaque jour.
En bref, si vous voulez réagir, répondre, ou tout simplement me contacter... Vous savez quoi faire !
Bonne soirée à tous !
image";s:7:"dateiso";s:15:"20150610_180844";}s:15:"20150513_181304";a:7:{s:5:"title";s:20:"Ce Blizzard m'a tué";s:4:"link";s:66:"http://blog.howtommy.net/?d=2015/05/13/16/13/04-ce-blizzard-ma-tue";s:4:"guid";s:63:"http://blog.howtommy.net/index.php?mode=links&id=20150513161304";s:7:"pubDate";s:31:"Wed, 13 May 2015 16:13:04 +0000";s:11:"description";s:6214:"
Certains ont peut-être remarqué que je crache beaucoup sur WoW et Blizzard ces derniers temps...
Je vais expliquer rapidement pourquoi :
Déjà, je suis un vrai fanboy de Blizzard
Du moins je l'étais. De 1996 à 2007. J'ai passé des milliers d'heures sur Warcraft 2, Starcraft, Diablo, Diablo 2, Warcraft 3 puis WoW. Sans jamais m'ennuyer... Puis les choses ont commencé à changer... SC2 sans mode LAN, une simple copie de SC1 avec de nouvelles unités et un scénario à l'américaine, bon...
Puis Diablo 3, online only même en solo, ultra édulcoré et fade. Encore une fois une passable copie du 2, avec un scénario à l'américaine... bon...
Ensuite Hearthstone. Un simple jeu de cartes P2W, copie payante de MTG. Passons.
Heroes of the Storm, un repompage de Dota, en ultra simpliste, sans intérêt.
Enfin WoW, passé d'un MMORPG atrocement passionnant et difficile à un Farmville avec abonnement.
Blizzard a décidé de sacrifier la profondeur et la complexité de ses jeux... pour en faire de simples jeux mainstream, sans profondeur, intérêt ou customization... Blizzard a fait tous les pires choix possible pour ses jeux, et ils n'ont jamais réussi à se remettre en question convenablement.
Blizzard a tué ses licences. Blizzard a tué ses jeux. Ca me fait atrocement mal de dire ça, mais c'est la vérité.
Diablo 3 avait beau avoir une option solo, vous ne pouviez pas jouer si les serveurs étaient hors ligne. Tant pis pour vous. Tout ca parce que Blizzard n'a jamais vu l'intérêt du piratage, et il a préféré faire chier tous ses joueurs plutôt que de tolérer une poignée de pirates...
Ensuite, je suis un hardcore gamer
Pour moi, un jeu Blizzard, jusqu'en 2007, c'était un jeu sur lequel je pouvais m'investir, m'investir en tant qu'hardcore gamer jusqu'à mes plus extrêmes limites, et je savais que même après des centaines d'heures, je continuerai à m'éclater, à y trouver de l'intérêt, à m'amuser dessus. Mais ça c'est terminé.
Les jeux d'aujourd'hui sont tellement simplifiés, faits pour êtres compris et accessibles par tous qu'ils ont perdu, au passage, ce qui en faisait leur attrait : l'incroyable personnalisation qu'ils permettaient. Que ce soit dans Diablo 3, Starcraft 2 ou WoW. Avant il fallait réfléchir, apprendre à jouer et faire des choix. Les jeux Blizzard pre-2007 étaient l'incarnation parfaite des jeux à durée de vie quasi illimitée qu'on comprenait en quelques heures et qu'on ne maitrisait vraiment jamais.
Aujourd'hui... il n'y a plus rien. Uniquement des jeux mainstream, pour gros beaufs casuals qui ne veulent pas avoir à choisir entre intelligence ou force pour leur guerrier. Il m'avait fallu 3 ans avant de commencer à m'ennuyer sur Warcraft 3, 2 ans pour WoWBC, 1 an pour WoWWOTLK. Et dernièrement, il ne m'a fallu qu'un mois et demi pour WoW WoD. 10 jours pour Hearthstone. 3 mois pour SC2. 1 mois pour Diablo 3.
Le Blizzard de 1996 -> 2007 est mort. Ceux qui sortaient des jeux légendaires comme Diablo 2 et Warcraft 3. Comme Starcraft et World of Warcraft.
Voici l'interface sur laquelle vous passerez 70% de temps sur World of Warcraft aujourd'hui
Enfin, Blizzard est, aujourd'hui, un énorme boite marketing surévaluée,
Blizzard se contente de sortir des jeux très moyens mais basés sur des univers incroyables, créés par des gens qui se sont tous tirés en voyant ce que la boite devenait.
Je ne sais pas si vous avez saisi le parallèle, mais Blizzard est aujourd'hui au jeu vidéo ce qu'Apple est à l'informatique.
Une boite qui n'innove quasiment plus, qui se contente de sortir du réchauffé bien emballé, des trucs à peine testés, fabriqués à la va vite, sans aucun souci du détail, faits pour séduire et plaire sur le court terme, et qui joue sur le marketing pour faire de gros coups de pubs autour de leurs produits et pour conditionner les gens pour qu'ils croient jouer à la crème de la crème (et le pire, c'est que ça marche...)
J'ai mal au coeur, mal au coeur d'avoir vu cette boite mourir et tuer ses jeux comme ça. Je comprends ce que ressentirait un professeur en voyant un ancien élève prometteur qui a "mal tourné".
Sur Starcraft 2, c'est Blizzard qui décide des maps auxquelles vous voudrez jouez. Inutile d'en chercher une autre, il n'y aura personne pour y jouer avec vous.
Je ne sais plus, aujourd'hui, sur quel jeu m'investir, dans quel jeu, quel univers plonger sans risque d'atteindre le fond après seulement quelques secondes sous l'eau.
Si vous avez des idées, je suis preneur.
Ah, et qu'on ne vienne pas me dire que les choses étaient mieux avant. Les jeux d'aujourd'hui n'ont juste plus d'âme, et ils ont sacrifié la difficulté et le challenge au nom du micro-plaisir autour de micro-accomplissements absolument pas difficile. Un jeu difficile sur lequel on va galérer des mois avant de réussir un objectif difficile sera mille fois plus gratifiant qu'un jeu d'aujourd'hui.
Sauvez-moi.";s:7:"content";s:6226:"
Certains ont peut-être remarqué que je crache beaucoup sur WoW et Blizzard ces derniers temps...
Je vais expliquer rapidement pourquoi :
Déjà, je suis un vrai fanboy de Blizzard
Du moins je l'étais. De 1996 à 2007. J'ai passé des milliers d'heures sur Warcraft 2, Starcraft, Diablo, Diablo 2, Warcraft 3 puis WoW. Sans jamais m'ennuyer... Puis les choses ont commencé à changer... SC2 sans mode LAN, une simple copie de SC1 avec de nouvelles unités et un scénario à l'américaine, bon...
Puis Diablo 3, online only même en solo, ultra édulcoré et fade. Encore une fois une passable copie du 2, avec un scénario à l'américaine... bon...
Ensuite Hearthstone. Un simple jeu de cartes P2W, copie payante de MTG. Passons.
Heroes of the Storm, un repompage de Dota, en ultra simpliste, sans intérêt.
Enfin WoW, passé d'un MMORPG atrocement passionnant et difficile à un Farmville avec abonnement.
Blizzard a décidé de sacrifier la profondeur et la complexité de ses jeux... pour en faire de simples jeux mainstream, sans profondeur, intérêt ou customization... Blizzard a fait tous les pires choix possible pour ses jeux, et ils n'ont jamais réussi à se remettre en question convenablement.
Blizzard a tué ses licences. Blizzard a tué ses jeux. Ca me fait atrocement mal de dire ça, mais c'est la vérité.
Diablo 3 avait beau avoir une option solo, vous ne pouviez pas jouer si les serveurs étaient hors ligne. Tant pis pour vous. Tout ca parce que Blizzard n'a jamais vu l'intérêt du piratage, et il a préféré faire chier tous ses joueurs plutôt que de tolérer une poignée de pirates...
Ensuite, je suis un hardcore gamer
Pour moi, un jeu Blizzard, jusqu'en 2007, c'était un jeu sur lequel je pouvais m'investir, m'investir en tant qu'hardcore gamer jusqu'à mes plus extrêmes limites, et je savais que même après des centaines d'heures, je continuerai à m'éclater, à y trouver de l'intérêt, à m'amuser dessus. Mais ça c'est terminé.
Les jeux d'aujourd'hui sont tellement simplifiés, faits pour êtres compris et accessibles par tous qu'ils ont perdu, au passage, ce qui en faisait leur attrait : l'incroyable personnalisation qu'ils permettaient. Que ce soit dans Diablo 3, Starcraft 2 ou WoW. Avant il fallait réfléchir, apprendre à jouer et faire des choix. Les jeux Blizzard pre-2007 étaient l'incarnation parfaite des jeux à durée de vie quasi illimitée qu'on comprenait en quelques heures et qu'on ne maitrisait vraiment jamais.
Aujourd'hui... il n'y a plus rien. Uniquement des jeux mainstream, pour gros beaufs casuals qui ne veulent pas avoir à choisir entre intelligence ou force pour leur guerrier. Il m'avait fallu 3 ans avant de commencer à m'ennuyer sur Warcraft 3, 2 ans pour WoWBC, 1 an pour WoWWOTLK. Et dernièrement, il ne m'a fallu qu'un mois et demi pour WoW WoD. 10 jours pour Hearthstone. 3 mois pour SC2. 1 mois pour Diablo 3.
Le Blizzard de 1996 -> 2007 est mort. Ceux qui sortaient des jeux légendaires comme Diablo 2 et Warcraft 3. Comme Starcraft et World of Warcraft.
Voici l'interface sur laquelle vous passerez 70% de temps sur World of Warcraft aujourd'hui
Enfin, Blizzard est, aujourd'hui, un énorme boite marketing surévaluée,
Blizzard se contente de sortir des jeux très moyens mais basés sur des univers incroyables, créés par des gens qui se sont tous tirés en voyant ce que la boite devenait.
Je ne sais pas si vous avez saisi le parallèle, mais Blizzard est aujourd'hui au jeu vidéo ce qu'Apple est à l'informatique.
Une boite qui n'innove quasiment plus, qui se contente de sortir du réchauffé bien emballé, des trucs à peine testés, fabriqués à la va vite, sans aucun souci du détail, faits pour séduire et plaire sur le court terme, et qui joue sur le marketing pour faire de gros coups de pubs autour de leurs produits et pour conditionner les gens pour qu'ils croient jouer à la crème de la crème (et le pire, c'est que ça marche...)
J'ai mal au coeur, mal au coeur d'avoir vu cette boite mourir et tuer ses jeux comme ça. Je comprends ce que ressentirait un professeur en voyant un ancien élève prometteur qui a "mal tourné".
Sur Starcraft 2, c'est Blizzard qui décide des maps auxquelles vous voudrez jouez. Inutile d'en chercher une autre, il n'y aura personne pour y jouer avec vous.
Je ne sais plus, aujourd'hui, sur quel jeu m'investir, dans quel jeu, quel univers plonger sans risque d'atteindre le fond après seulement quelques secondes sous l'eau.
Si vous avez des idées, je suis preneur.
Ah, et qu'on ne vienne pas me dire que les choses étaient mieux avant. Les jeux d'aujourd'hui n'ont juste plus d'âme, et ils ont sacrifié la difficulté et le challenge au nom du micro-plaisir autour de micro-accomplissements absolument pas difficile. Un jeu difficile sur lequel on va galérer des mois avant de réussir un objectif difficile sera mille fois plus gratifiant qu'un jeu d'aujourd'hui.
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Une véritable liste de life tips, que je vous offre ici. Bonne lecture !
Fixe toi des objectifs qui te demanderont du travail
Apprendre à jouer de la guitare, devenir bon dans un sport, apprendre à programmer, obtenir un corps musclé, courir un marathon, apprendre une autre langue, ...
C'est ce genre de tâches, de travail difficile, quotidien, qui apporte le plus un sentiment d'accomplissement et c'est ce genre de choses qui rend heureux. Tu ne seras jamais heureux en glandant et mal mangeant devant ton pc, mais tu pourras l'être en faisant un régime, de la musculation, et en apprenant à cuisiner chaque jour. Il faut apprendre à faire la différence entre le plaisir et le bonheur. InspirationLutte contre ton cerveau
Remets-toi régulièrement en question
Ne considère jamais rien comme acquis. Tu as ta vision des choses... Est-ce la bonne ? Est-ce que la vision de l'autre ne peut pas être plus juste ? Mais après tout... pourquoi quelque chose serait plus "juste ou faux" ? Est-ce que tu n'es pas totalement biaisé par ce que t'ont enseigné tes parents, la télévision ou les gens que tu croises ? Privilégié ?
Forge toi ton propre avis sur les choses
Fais des recherches, cherche les sources, cherche des contradictions, des avis opposés... En bref, fais-toi ton propre avis, sur tout. Sois sûr de toi quand tu parles de quelque chose, et ne ment pas, ni n'invente pas. Méfie-toi tout particulièrement de ce que te diront les médias de masse. Tu n'aimes pas les grévistes ?
Traine avec des gens cools
Nous devenons les gens qui nous entourent. Essaie toujours de trainer régulièrement avec des gens qui t'apportent quelque chose, qui sont plus cool, plus funs, plus intelligents, plus réfléchis, plus aventureux, ... Ces gens vont te tirer vers le haut. Traine avec des gens à l'esprit fermé, ennuyants, cassants, ... et tu deviendras comme eux.
Ne cherche pas à savoir ce que les gens pensent ou disent de toi
Les gens parlent toujours d'autres gens dans leur dos. Que ce soit d'amis, de collègues, etc. Et ils seront souvent blessants ou cassants, même quand ils disent du bien de toi. Il faut juste accepter que les gens parleront toujours de toi dans ton dos, et te concentrer sur toi, pas sur ce que les autres pensent de toi. Accepte que n'importe qui dise n'importe quoi de toi, et concentre toi sur tes actes et ta façon d'être avec les autres. Fait de ton mieux pour être "bon" avec eux. Tu n'en seras que plus heureux.
Ne compare pas ton herbe et l'herbe du voisin
On trouve toujours que l'herbe est plus verte ailleurs... La seule raison qu'on a de regarder chez les voisins, c'est pour s'assurer qu'il a tout ce dont il a besoin et qu'il n'a pas de problèmes.
Il ne faut jamais chercher de différences ou d'injustices à notre égard, juste vérifier que les autres ont le minimum pour être heureux, et se réjouir pour eux s'ils ont des privilèges.
La télévision et la société nous conditionnent à jalouser le voisin, nous plaindre des privilèges des autres, etc. Ben oui, quelqu'un qui se concentre sur des problèmes qui n'existent pas, des privilèges qui ne les concernent pas, des choses qu'il jalouse alors qu'il devrait être content pour les autres... Devient quelqu'un qui ne réfléchit pas aux véritables problèmes, et qui est tourné totalement sur lui-même et plus vers les autres. On te rend égoïste pour mieux te manipuler...
Elimine les personnes toxiques de ta vie
On a souvent des personnes toxiques dans notre entourage : famille, collègues, patrons, potes, etc. Des personnes qui vont sans cesse chercher à nous culpabiliser (tu m'appelles jamais, tu as oublié ceci, tu n'as pas donné d'argent, etc.), à nous rabaisser (ah tu as fait ceci ? mais tu aurais dû faire ça, tu es mauvais de ne pas l'avoir fait, etc.), à nous provoquer (mais c'est nul d'avoir fait ça !), ...
Réponds leur toujours simplement, reste dans la réalité en évitant les digressions affectives, responsabilise l'autre pour ne pas avoir toute la responsabilité et répète en boucle s'il le faut.
Les gens toxiques se serviront de tout ce que tu leur donneras pour te faire du mal (doute, erreur, colère, doubles sens, etc.). Toxicity
Voyage dès que tu en as l'occasion
Le mieux étant de partir et d'y rester un petit peu, 2-3 semaines chez l'habitant, ou carrément quelques mois/années (et surtout pas des voyages organisés en mode fête foraine).
Ça permet de se rendre compte qu'on vit dans des milieux hermétiques, ou plein de choses "coulent de source" mais en fait... n'en sont rien. Et ça amène aussi de la matière pour forger son esprit critique.
Dès que tu as l'opportunité, part ! Car en plus tu repousseras, en moins tu le feras ! NicoC
Apprends l'anglais
La langue universelle... Il faut savoir lire, comprendre et parler anglais aussi bien que le Français aujourd'hui. Ca rejoint le point suivant : LIS EN ANGLAIS !
Lis
Apprends à lire vite, et lis.
Lis en français, en anglais, lis pour t'instruire, pour te distraire, lis. Essaye de lire 30 minutes ou 1 heure par jour. Le matin en déjeunant, le soir avant de te coucher, ou même quand tu rentres chez toi : pose toi 30 minutes avec ton bouquin avant d'allumer le PC par exemple...
Lâche-toi, fais des trucs stupides et ridicules
Suis tes pulsions et fais tout ce dont tu as envie, à condition que ça ne nuise pas aux autres ni à toi même. N'aie jamais peur du ridicule, ni de ce que les gens penseront de toi.
Fais du sport, vise le corps qui te fais envie et dont tu serais fier. Et continue à pratiquer.
Plus le temps passe, plus il est difficile de muscler et d'améliorer son corps. Plus tu t'y prends tôt, plus ce sera simple. Il est bien plus facile de maintenir en état un corps musclé que de passer d'un corps gras à un corps musclé.
Et quoi qu'il arrive : pratique ! Ne reste jamais une semaine sans faire au moins une ou deux fois du sport !
Apprends à cuisiner et à mieux manger
La vie est bien plus belle au moment des repas quand tu sais cuisiner. Tu n'es pas obligé de tout apprendre d'un coup... Mais essaie par exemple 1 recette par semaine. Ou deux par mois. Ce qui te semble le mieux. Si tu ne sais pas cuisiner, tu tourneras vite en rond. Tu auras le droit de t'arrêter lorsque tu arriveras à faire 60 repas différents dans le même mois. Et encore.
Prends ton temps
Ne cours pas toujours... Parfois, quand tu pars du boulot, marche. Ne prends pas les transports, juste... marche, pour le plaisir, prends ton temps, laisse passer les gens qui ont peu d'articles quand tu fais les courses, pose-toi sur ton lit pour réfléchir, écoute de la musique sans rien faire à côté, va visiter ton quartier, etc.
Déconnecte-toi
Apprends à rester des secondes, des minutes, des heures, ... sans consulter ton portable. Profite du moment, regarde les gens, analyse-les, réfléchis, repose toi, ne fais rien... N'utilise pas ton portable en permanence dès que tu as un temps mort. La majorité des gens aujourd'hui se sentent obligés de s'occuper dès qu'ils ont un temps mort... Apprends à ne rien faire, c'est une très grande qualité.
Dès que tu as l'opportunité de sortir, sors
Evite de privilégier la solitude permanente aux sorties et aux moments avec d'autres personnes. On te propose de manger ensemble ? Tu acceptes. Ne vas pas manger dans ton coin. On te proposer une soirée ? Tu y vas, tu ne rentres pas chez toi pour glander sur 9gag. Tu peux préférer, occasionnellement, de ne pas y aller, mais encore une fois, n'oublie pas que le plaisir n'a rien à voir avec le bonheur.
Reposes toi
Bien trop souvent, la mince frontière entre une mauvaise journée et une super journée tient à quelques heures de sommeil en plus. Dors la nuit, dors quand tu es fatigué, ne vas pas au travail fatigué.
Et si tu peux, lèves toi tôt. Se lever tôt pour redécouvrir la vie...
Sors de ta zone de confort
La comfort zone, c'est comme des sables mouvants. Plus tu y restes, plus ce sera dur d'en sortir... Et à un moment tu ne peux plus. Essaies d'en sortir le plus souvent possible, de faire de nouvelles choses, de voyager, de faire des rencontres... Fais un truc inattendu, un truc original, un truc incroyable, un truc ridicule... chaque mois. Chaque semaine. Chaque jour. Ne reste pas dans ta comfort zone.
N'abuses pas des bonnes choses
L'alcool, la bouffe, le sport, ... Tout est meilleur avec parcimonie. Abuser de quelque chose est le meilleur moyen de s'en dégouter ou de se faire du mal.
Ne culpabilise pas quand tu procrastines
Fais les choses à ton rythme, même si c'est petit à petit.
On remet les choses au lendemain en permanence, car on ne se voit pas comme la personne du lendemain. C'est pourtant nous...
Essaies de faire les choses, mêmes chiantes, petit à petit : 1 tâche aujourd'hui, 1 dans trois jours, 1 dans 1 semaine, etc. Comment surmonter sa mauvaise habitude de procrastination ?
FAIS DES BACKUPS !
Aie toujours 3 copies de tes données, dont 1 à distance ! Le jour où tu perdras des photos, du travail, etc. Tu perdras des années. Il y a deux types de personnes : celles qui font des backups, et celles qui le feront après avoir perdu des données. (Et inutile de simplement copier sur ton disque dur tes données, le jour où tu te feras cambrioler, les voleurs ne laisseront pas ton disque dur pour te faire plaisir...)
Et pour finir, en vrac :
N'insistes pas sur une relation amoureuse. Si quelque chose ne va pas, si tu ne le sens pas, vous avez déjà cassé pour de bonnes raisons, etc. La relation n'ira pas loin. Arrête au plus tôt. VRAIMENT. Voilà ce qu'il faut pour qu'une relation ait un avenir
Sois ouvert et curieux sur les choses et les gens => la curiosité emmène à la motivation, aux rencontres et aux amitiés
Souris : ton corps contrôle autant ton humeur que ton humeur contrôle ton corps
Ne te laisses pas faire : tout le monde essaiera de t'arnaquer, tout le temps. Ne te laisses jamais faire, bas toi, et ne montre JAMAIS que tu n'as pas confiance en toi, au contraire.
Fais des todo lists, mais ne t'en veux pas lorsque tu ne fais pas tout... Quand on ne fait pas qqch c'est parfois qu'on n'avait en fait pas du tout envie de le faire.
Ne dépense pas d'argent que tu n'as pas.
Economise un peu chaque mois
";s:7:"content";s:13302:"J'ai rédigé il y a quelques mois, pour un ami, une liste de toutes les choses que j'aurais aimé savoir lorsque j'avais 18 ans.
Une véritable liste de life tips, que je vous offre ici. Bonne lecture !
Fixe toi des objectifs qui te demanderont du travail
Apprendre à jouer de la guitare, devenir bon dans un sport, apprendre à programmer, obtenir un corps musclé, courir un marathon, apprendre une autre langue, ...
C'est ce genre de tâches, de travail difficile, quotidien, qui apporte le plus un sentiment d'accomplissement et c'est ce genre de choses qui rend heureux. Tu ne seras jamais heureux en glandant et mal mangeant devant ton pc, mais tu pourras l'être en faisant un régime, de la musculation, et en apprenant à cuisiner chaque jour. Il faut apprendre à faire la différence entre le plaisir et le bonheur. InspirationLutte contre ton cerveau
Remets-toi régulièrement en question
Ne considère jamais rien comme acquis. Tu as ta vision des choses... Est-ce la bonne ? Est-ce que la vision de l'autre ne peut pas être plus juste ? Mais après tout... pourquoi quelque chose serait plus "juste ou faux" ? Est-ce que tu n'es pas totalement biaisé par ce que t'ont enseigné tes parents, la télévision ou les gens que tu croises ? Privilégié ?
Forge toi ton propre avis sur les choses
Fais des recherches, cherche les sources, cherche des contradictions, des avis opposés... En bref, fais-toi ton propre avis, sur tout. Sois sûr de toi quand tu parles de quelque chose, et ne ment pas, ni n'invente pas. Méfie-toi tout particulièrement de ce que te diront les médias de masse. Tu n'aimes pas les grévistes ?
Traine avec des gens cools
Nous devenons les gens qui nous entourent. Essaie toujours de trainer régulièrement avec des gens qui t'apportent quelque chose, qui sont plus cool, plus funs, plus intelligents, plus réfléchis, plus aventureux, ... Ces gens vont te tirer vers le haut. Traine avec des gens à l'esprit fermé, ennuyants, cassants, ... et tu deviendras comme eux.
Ne cherche pas à savoir ce que les gens pensent ou disent de toi
Les gens parlent toujours d'autres gens dans leur dos. Que ce soit d'amis, de collègues, etc. Et ils seront souvent blessants ou cassants, même quand ils disent du bien de toi. Il faut juste accepter que les gens parleront toujours de toi dans ton dos, et te concentrer sur toi, pas sur ce que les autres pensent de toi. Accepte que n'importe qui dise n'importe quoi de toi, et concentre toi sur tes actes et ta façon d'être avec les autres. Fait de ton mieux pour être "bon" avec eux. Tu n'en seras que plus heureux.
Ne compare pas ton herbe et l'herbe du voisin
On trouve toujours que l'herbe est plus verte ailleurs... La seule raison qu'on a de regarder chez les voisins, c'est pour s'assurer qu'il a tout ce dont il a besoin et qu'il n'a pas de problèmes.
Il ne faut jamais chercher de différences ou d'injustices à notre égard, juste vérifier que les autres ont le minimum pour être heureux, et se réjouir pour eux s'ils ont des privilèges.
La télévision et la société nous conditionnent à jalouser le voisin, nous plaindre des privilèges des autres, etc. Ben oui, quelqu'un qui se concentre sur des problèmes qui n'existent pas, des privilèges qui ne les concernent pas, des choses qu'il jalouse alors qu'il devrait être content pour les autres... Devient quelqu'un qui ne réfléchit pas aux véritables problèmes, et qui est tourné totalement sur lui-même et plus vers les autres. On te rend égoïste pour mieux te manipuler...
Elimine les personnes toxiques de ta vie
On a souvent des personnes toxiques dans notre entourage : famille, collègues, patrons, potes, etc. Des personnes qui vont sans cesse chercher à nous culpabiliser (tu m'appelles jamais, tu as oublié ceci, tu n'as pas donné d'argent, etc.), à nous rabaisser (ah tu as fait ceci ? mais tu aurais dû faire ça, tu es mauvais de ne pas l'avoir fait, etc.), à nous provoquer (mais c'est nul d'avoir fait ça !), ...
Réponds leur toujours simplement, reste dans la réalité en évitant les digressions affectives, responsabilise l'autre pour ne pas avoir toute la responsabilité et répète en boucle s'il le faut.
Les gens toxiques se serviront de tout ce que tu leur donneras pour te faire du mal (doute, erreur, colère, doubles sens, etc.). Toxicity
Voyage dès que tu en as l'occasion
Le mieux étant de partir et d'y rester un petit peu, 2-3 semaines chez l'habitant, ou carrément quelques mois/années (et surtout pas des voyages organisés en mode fête foraine).
Ça permet de se rendre compte qu'on vit dans des milieux hermétiques, ou plein de choses "coulent de source" mais en fait... n'en sont rien. Et ça amène aussi de la matière pour forger son esprit critique.
Dès que tu as l'opportunité, part ! Car en plus tu repousseras, en moins tu le feras ! NicoC
Apprends l'anglais
La langue universelle... Il faut savoir lire, comprendre et parler anglais aussi bien que le Français aujourd'hui. Ca rejoint le point suivant : LIS EN ANGLAIS !
Lis
Apprends à lire vite, et lis.
Lis en français, en anglais, lis pour t'instruire, pour te distraire, lis. Essaye de lire 30 minutes ou 1 heure par jour. Le matin en déjeunant, le soir avant de te coucher, ou même quand tu rentres chez toi : pose toi 30 minutes avec ton bouquin avant d'allumer le PC par exemple...
Lâche-toi, fais des trucs stupides et ridicules
Suis tes pulsions et fais tout ce dont tu as envie, à condition que ça ne nuise pas aux autres ni à toi même. N'aie jamais peur du ridicule, ni de ce que les gens penseront de toi.
Fais du sport, vise le corps qui te fais envie et dont tu serais fier. Et continue à pratiquer.
Plus le temps passe, plus il est difficile de muscler et d'améliorer son corps. Plus tu t'y prends tôt, plus ce sera simple. Il est bien plus facile de maintenir en état un corps musclé que de passer d'un corps gras à un corps musclé.
Et quoi qu'il arrive : pratique ! Ne reste jamais une semaine sans faire au moins une ou deux fois du sport !
Apprends à cuisiner et à mieux manger
La vie est bien plus belle au moment des repas quand tu sais cuisiner. Tu n'es pas obligé de tout apprendre d'un coup... Mais essaie par exemple 1 recette par semaine. Ou deux par mois. Ce qui te semble le mieux. Si tu ne sais pas cuisiner, tu tourneras vite en rond. Tu auras le droit de t'arrêter lorsque tu arriveras à faire 60 repas différents dans le même mois. Et encore.
Prends ton temps
Ne cours pas toujours... Parfois, quand tu pars du boulot, marche. Ne prends pas les transports, juste... marche, pour le plaisir, prends ton temps, laisse passer les gens qui ont peu d'articles quand tu fais les courses, pose-toi sur ton lit pour réfléchir, écoute de la musique sans rien faire à côté, va visiter ton quartier, etc.
Déconnecte-toi
Apprends à rester des secondes, des minutes, des heures, ... sans consulter ton portable. Profite du moment, regarde les gens, analyse-les, réfléchis, repose toi, ne fais rien... N'utilise pas ton portable en permanence dès que tu as un temps mort. La majorité des gens aujourd'hui se sentent obligés de s'occuper dès qu'ils ont un temps mort... Apprends à ne rien faire, c'est une très grande qualité.
Dès que tu as l'opportunité de sortir, sors
Evite de privilégier la solitude permanente aux sorties et aux moments avec d'autres personnes. On te propose de manger ensemble ? Tu acceptes. Ne vas pas manger dans ton coin. On te proposer une soirée ? Tu y vas, tu ne rentres pas chez toi pour glander sur 9gag. Tu peux préférer, occasionnellement, de ne pas y aller, mais encore une fois, n'oublie pas que le plaisir n'a rien à voir avec le bonheur.
Reposes toi
Bien trop souvent, la mince frontière entre une mauvaise journée et une super journée tient à quelques heures de sommeil en plus. Dors la nuit, dors quand tu es fatigué, ne vas pas au travail fatigué.
Et si tu peux, lèves toi tôt. Se lever tôt pour redécouvrir la vie...
Sors de ta zone de confort
La comfort zone, c'est comme des sables mouvants. Plus tu y restes, plus ce sera dur d'en sortir... Et à un moment tu ne peux plus. Essaies d'en sortir le plus souvent possible, de faire de nouvelles choses, de voyager, de faire des rencontres... Fais un truc inattendu, un truc original, un truc incroyable, un truc ridicule... chaque mois. Chaque semaine. Chaque jour. Ne reste pas dans ta comfort zone.
N'abuses pas des bonnes choses
L'alcool, la bouffe, le sport, ... Tout est meilleur avec parcimonie. Abuser de quelque chose est le meilleur moyen de s'en dégouter ou de se faire du mal.
Ne culpabilise pas quand tu procrastines
Fais les choses à ton rythme, même si c'est petit à petit.
On remet les choses au lendemain en permanence, car on ne se voit pas comme la personne du lendemain. C'est pourtant nous...
Essaies de faire les choses, mêmes chiantes, petit à petit : 1 tâche aujourd'hui, 1 dans trois jours, 1 dans 1 semaine, etc. Comment surmonter sa mauvaise habitude de procrastination ?
FAIS DES BACKUPS !
Aie toujours 3 copies de tes données, dont 1 à distance ! Le jour où tu perdras des photos, du travail, etc. Tu perdras des années. Il y a deux types de personnes : celles qui font des backups, et celles qui le feront après avoir perdu des données. (Et inutile de simplement copier sur ton disque dur tes données, le jour où tu te feras cambrioler, les voleurs ne laisseront pas ton disque dur pour te faire plaisir...)
Et pour finir, en vrac :
N'insistes pas sur une relation amoureuse. Si quelque chose ne va pas, si tu ne le sens pas, vous avez déjà cassé pour de bonnes raisons, etc. La relation n'ira pas loin. Arrête au plus tôt. VRAIMENT. Voilà ce qu'il faut pour qu'une relation ait un avenir
Sois ouvert et curieux sur les choses et les gens => la curiosité emmène à la motivation, aux rencontres et aux amitiés
Souris : ton corps contrôle autant ton humeur que ton humeur contrôle ton corps
Ne te laisses pas faire : tout le monde essaiera de t'arnaquer, tout le temps. Ne te laisses jamais faire, bas toi, et ne montre JAMAIS que tu n'as pas confiance en toi, au contraire.
Fais des todo lists, mais ne t'en veux pas lorsque tu ne fais pas tout... Quand on ne fait pas qqch c'est parfois qu'on n'avait en fait pas du tout envie de le faire.
Ne dépense pas d'argent que tu n'as pas.
Economise un peu chaque mois
";s:7:"dateiso";s:15:"20150413_172426";}s:15:"20150323_150000";a:7:{s:5:"title";s:30:"Adieu Numericable, bonjour OVH";s:4:"link";s:77:"http://blog.howtommy.net/?d=2015/03/23/14/00/00-adieu-numericable-bonjour-ovh";s:4:"guid";s:63:"http://blog.howtommy.net/index.php?mode=links&id=20150323140000";s:7:"pubDate";s:31:"Mon, 23 Mar 2015 14:00:00 +0000";s:11:"description";s:2900:"
Petit article un peu perso, coup de gueule, mais là je n'en peux plus...
Je suis chez Numericable depuis 2 ans. Tout allait bien jusqu'à mon déménagement à Boulogne-Billancourt (92100). A partir de là... Les choses ont dérapé.
Déjà, au lieu de la fibre 100mbit/s (ce à quoi j'avais souscris à l'origine), je me suis retrouvé avec du 30mbit/s. Ben oui, ma nouvelle adresse me limite à ce débit. Dommage...
Mais bon, en tant que Geek/Gamer/Développeur, tout ce que je demande c'est un accès Internet qui marche. Je me fiche du téléphone et de la TV, je veux juste un accès Internet...
Visiblement, c'est trop demander. Voilà tout ce que j'ai pu subir, ces 6 derniers mois, avec Numericable à Boulogne-Billancourt :
Problèmes de connectivité tous les 3/4 jours au minimum, en général les soirs et weekends.
Dans le meilleur des cas débit très limité, souvent plus de réseau du tout...
Parfois leur DNS ne fonctionnait plus, parfois certains serveurs étaient inaccessibles, parfois la moitié des paquets ne passaient plus.
Mais le plus souvent : plus de réseau du tout pendant X heures.
J'ai contacté sans cesse le service client, qui ne peut rien faire du tout, si ce n'est vous promettre un SMS une fois les problèmes (du moment) résolus. Aucune communication sur le moyen-long terme, ou proposition de compensation. Il m'arrivais même de recevoir des SMS disant que ça marchait à nouveau alors que le réseau ne fonctionnait toujours pas...
En gros :
On te laisse dans le noir, impossible de savoir dans combien de temps tu retrouveras Internet
On ne peut/veut pas te dire si les choses vont s'arranger dans les semaines/mois qui viennent
On t'écoute sans te proposer de solution ou d'aide, peu importe ton besoin d'accéder à Internet
On ne te propose aucune compensation, il faut forcément leur écrire pour avoir un geste de leur part
Pas de réaction plus avancée en cas de mise en demeure, juste un message sur le répondeur disant qu'on te préviendra une fois les problèmes (du moment, encore une fois) résolus...
Du coup, je dis stop.
Après un dimanche compliqué sans Internet, j'ai décidé d'arrêter les frais. J'ai contacté OVH pour ouvrir une ligne et passer chez eux. Je suis intimement persuadé que ça se passera mieux.
Dans tous les cas, j'avais promis un article si les choses ne s'arrangeaient pas, et ... le voilà.
Je vous tiendrai au courant sur la suite, via mes liens ou via les commentaires.
En attendant... Bonne semaine à tous !";s:7:"content";s:2903:"
Petit article un peu perso, coup de gueule, mais là je n'en peux plus...
Je suis chez Numericable depuis 2 ans. Tout allait bien jusqu'à mon déménagement à Boulogne-Billancourt (92100). A partir de là... Les choses ont dérapé.
Déjà, au lieu de la fibre 100mbit/s (ce à quoi j'avais souscris à l'origine), je me suis retrouvé avec du 30mbit/s. Ben oui, ma nouvelle adresse me limite à ce débit. Dommage...
Mais bon, en tant que Geek/Gamer/Développeur, tout ce que je demande c'est un accès Internet qui marche. Je me fiche du téléphone et de la TV, je veux juste un accès Internet...
Visiblement, c'est trop demander. Voilà tout ce que j'ai pu subir, ces 6 derniers mois, avec Numericable à Boulogne-Billancourt :
Problèmes de connectivité tous les 3/4 jours au minimum, en général les soirs et weekends.
Dans le meilleur des cas débit très limité, souvent plus de réseau du tout...
Parfois leur DNS ne fonctionnait plus, parfois certains serveurs étaient inaccessibles, parfois la moitié des paquets ne passaient plus.
Mais le plus souvent : plus de réseau du tout pendant X heures.
J'ai contacté sans cesse le service client, qui ne peut rien faire du tout, si ce n'est vous promettre un SMS une fois les problèmes (du moment) résolus. Aucune communication sur le moyen-long terme, ou proposition de compensation. Il m'arrivais même de recevoir des SMS disant que ça marchait à nouveau alors que le réseau ne fonctionnait toujours pas...
En gros :
On te laisse dans le noir, impossible de savoir dans combien de temps tu retrouveras Internet
On ne peut/veut pas te dire si les choses vont s'arranger dans les semaines/mois qui viennent
On t'écoute sans te proposer de solution ou d'aide, peu importe ton besoin d'accéder à Internet
On ne te propose aucune compensation, il faut forcément leur écrire pour avoir un geste de leur part
Pas de réaction plus avancée en cas de mise en demeure, juste un message sur le répondeur disant qu'on te préviendra une fois les problèmes (du moment, encore une fois) résolus...
Du coup, je dis stop.
Après un dimanche compliqué sans Internet, j'ai décidé d'arrêter les frais. J'ai contacté OVH pour ouvrir une ligne et passer chez eux. Je suis intimement persuadé que ça se passera mieux.
Dans tous les cas, j'avais promis un article si les choses ne s'arrangeaient pas, et ... le voilà.
Je vous tiendrai au courant sur la suite, via mes liens ou via les commentaires.
En attendant... Bonne semaine à tous !";s:7:"dateiso";s:15:"20150323_150000";}s:15:"20150122_162857";a:7:{s:5:"title";s:65:"Jouer à un jeu F2P, c'est comme participer à une course à pied";s:4:"link";s:48:"http://blog.howtommy.net/?d=2015/01/22/15/28/57-";s:4:"guid";s:63:"http://blog.howtommy.net/index.php?mode=links&id=20150122152857";s:7:"pubDate";s:31:"Thu, 22 Jan 2015 15:28:57 +0000";s:11:"description";s:3978:"Jouer à un jeu Free To Play (F2P), c'est un peu comme participer à une course à pied.
Il peut y avoir trois types de coureurs :
celui qui va juste s'inscrire pour aller courir.
celui qui s'inscrit, va profiter de la buvette, va s'acheter plein d'équipement pour la course, etc.
celui qui s'abonne à l'entité organisatrice pour profiter de bonus et de matériel pour courir.
Jusqu'ici tout va bien. Maintenant imaginons quelques situations :
Celui qui ne paye pas est handicapé dans la course : il n'a le droit de ne porter qu'une seule chaussure et part 30 secondes après tout le monde.
Celui qui dépense plus de 500€ en matériel a le droit de commencer la course à mi-parcours.
Celui qui est abonné a le droit d'utiliser un véhicule à roulettes.
Celui qui ne paye pas se retrouve parfois bloqué et doit faire des détours.
Ca peut sembler ridicule hein ? Qui irait participer à ce genre de courses ?
Et bien... énormément de gens. Enfin, dans le domaine des jeux en ligne en tout cas.
Quelques exemples ?
Star Wars The Old Republic : les joueurs qui ne payent pas sont incroyablement limités : -30% d'expérience, vitesse de déplacement bridée, pas le droit de porter de l'équipement épique, placés en dernier sur les files d'attente, interface limitée, etc.
League of Legends : plus de 120 personnages déblocables gratuitement ! Par contre il vous faut jouer environ 3800 heures pour débloquer tous les personnages sans payer... Ou sinon prévoyez 500 euros. Et vous n'aurez que les personnages, pas tous les bonus annexes nécessaires comme les runes !
Dans LOTRO, une fois passé le niveau 30... Vous devez payer pour débloquer des zones...
Ou encore la majorité des jeux facebook / smartphone : "Vous avez terminé toutes vos actions possibles pour les 12 prochaines heures ! Payez 5€ pour débloquer le jeu et pouvoir continuer pour battre vos amis !"
On en arrive à un monde où il faut payer pour jouer. Non plus payer le jeu, mais payer non stop ! Payer chaque item dans le jeu, pour chaque bonus, chaque zone... On en arrive à des jeux au forfait ! Et pas des jeux bas prix, mais des jeux qui coutent au final plus cher qu'un jeu plein tarif à 60€ !
Et il y a pire : Blizzard a réussi à sortir un jeu payant... PAY TO WIN ! Diablo 3 était un superbe Pay To Win à sa sortie alors qu'il coutait déjà 60€ ! Et ce jeu a été un énorme succès commercial. Mais bon, inutile de préciser que les serveurs sont vides aujourd'hui, malgré la tentative de Blizzard de rectifier le tir...
Heureusement, il reste quelques bons élèves, qui ont choisi une voie plus éthique, en privilégiant les bonus esthétiques ou du confort léger à de gros bonus pour ceux qui payent :
Dota 2
Smite
Rift
Guild Wars 2
Path of Exile
etc.
Mais ils sont trop rares malheureusement...
En bref, méfiez-vous des jeux F2P, et boycottez au maximum les P2W. Si ça continue, à ce rythme là, on se retrouvera rapidement avec des jeux où pour charger sa dernière sauvegarde il faudra débourser 5€, et 10€ pour commencer une nouvelle partie...";s:7:"content";s:3984:"Jouer à un jeu Free To Play (F2P), c'est un peu comme participer à une course à pied.
Il peut y avoir trois types de coureurs :
celui qui va juste s'inscrire pour aller courir.
celui qui s'inscrit, va profiter de la buvette, va s'acheter plein d'équipement pour la course, etc.
celui qui s'abonne à l'entité organisatrice pour profiter de bonus et de matériel pour courir.
Jusqu'ici tout va bien. Maintenant imaginons quelques situations :
Celui qui ne paye pas est handicapé dans la course : il n'a le droit de ne porter qu'une seule chaussure et part 30 secondes après tout le monde.
Celui qui dépense plus de 500€ en matériel a le droit de commencer la course à mi-parcours.
Celui qui est abonné a le droit d'utiliser un véhicule à roulettes.
Celui qui ne paye pas se retrouve parfois bloqué et doit faire des détours.
Ca peut sembler ridicule hein ? Qui irait participer à ce genre de courses ?
Et bien... énormément de gens. Enfin, dans le domaine des jeux en ligne en tout cas.
Quelques exemples ?
Star Wars The Old Republic : les joueurs qui ne payent pas sont incroyablement limités : -30% d'expérience, vitesse de déplacement bridée, pas le droit de porter de l'équipement épique, placés en dernier sur les files d'attente, interface limitée, etc.
League of Legends : plus de 120 personnages déblocables gratuitement ! Par contre il vous faut jouer environ 3800 heures pour débloquer tous les personnages sans payer... Ou sinon prévoyez 500 euros. Et vous n'aurez que les personnages, pas tous les bonus annexes nécessaires comme les runes !
Dans LOTRO, une fois passé le niveau 30... Vous devez payer pour débloquer des zones...
Ou encore la majorité des jeux facebook / smartphone : "Vous avez terminé toutes vos actions possibles pour les 12 prochaines heures ! Payez 5€ pour débloquer le jeu et pouvoir continuer pour battre vos amis !"
On en arrive à un monde où il faut payer pour jouer. Non plus payer le jeu, mais payer non stop ! Payer chaque item dans le jeu, pour chaque bonus, chaque zone... On en arrive à des jeux au forfait ! Et pas des jeux bas prix, mais des jeux qui coutent au final plus cher qu'un jeu plein tarif à 60€ !
Et il y a pire : Blizzard a réussi à sortir un jeu payant... PAY TO WIN ! Diablo 3 était un superbe Pay To Win à sa sortie alors qu'il coutait déjà 60€ ! Et ce jeu a été un énorme succès commercial. Mais bon, inutile de préciser que les serveurs sont vides aujourd'hui, malgré la tentative de Blizzard de rectifier le tir...
Heureusement, il reste quelques bons élèves, qui ont choisi une voie plus éthique, en privilégiant les bonus esthétiques ou du confort léger à de gros bonus pour ceux qui payent :
Dota 2
Smite
Rift
Guild Wars 2
Path of Exile
etc.
Mais ils sont trop rares malheureusement...
En bref, méfiez-vous des jeux F2P, et boycottez au maximum les P2W. Si ça continue, à ce rythme là, on se retrouvera rapidement avec des jeux où pour charger sa dernière sauvegarde il faudra débourser 5€, et 10€ pour commencer une nouvelle partie...";s:7:"dateiso";s:15:"20150122_162857";}s:15:"20140703_172651";a:7:{s:5:"title";s:39:"Quelques conseils alimentation et sport";s:4:"link";s:87:"http://blog.howtommy.net/?d=2014/07/03/15/26/51-quelques-conseils-alimentation-et-sport";s:4:"guid";s:63:"http://blog.howtommy.net/index.php?mode=links&id=20140703152651";s:7:"pubDate";s:31:"Thu, 03 Jul 2014 15:26:51 +0000";s:11:"description";s:4530:"
Hello à tous,
Voici quelques conseils sur l'alimentation et le sport que j'avais préparé pour un ami, et puis je me suis dit que ça pourrait vous intéresser. Bonne lecture !
Fais un effort sur le petit déjeuner (protéines/pain complet beurré) et le dîner quand tu es seul (légumes/protéines).
Evite à tout prix les desserts sucrés...
Fais du sport un jour sur deux, mi-cardio (HIIT), mi-muscu. De 45 minutes à 1 heure et demi, selon ta condition physique.
Autorise-toi 2 plaisirs dans la semaine : un gros repas gras, un gros dessert sucré, un gros barbecue, un gros gouter, etc.
Quand tu sors et que tu veux boire privilégie le vin rouge. Si tu bois de la bière ou des alcools forts tu ne DOIS PAS les mélanger à de la nourriture grasse (donc soit tu ne manges rien, soit tu manges des haricots verts)
Si tu veux manger du sucré, espace bien la prise de sucré de la prise de gras (au moins 1h entre les deux, de préférence 3h).
Si tu peux, mange une barre protéinée à l'heure du gouter (3/4h après ton repas du midi)
DORS ! Le sommeil est très important : moral et régénération des muscles... Surtout au début de ce régime. Tu seras crevé tout le temps si tu ne dors pas assez...
Après pour aller plus loin :
Dans l'idéal tu dois bannir tout ce qui est raffiné (sucre blanc, farine blanche, pâtes blanches, etc.) et tout ce qui est à base de sucre raffiné (bonbons, pâtisseries, etc.)
Tu dois manger [Ton poids x 2] grammes de protéines par jour de sport, et [Ton poids x 1] grammes de protéines par jour sans sport.
Evite les sauces, tout ce qui est ketchup, mayo, etc. En général c'est un mélange de gras et de sucre, donc tout ce qu'il y a de pire...
Evite au maximum les frites (et autres féculents qui cuisent dans l'huile)
Au niveau des protéines privilégie les oeufs, le poisson et le poulet
T'inscrire dans une salle de sport pour te motiver ne marchera que dans 2 situations : si tu y vas avec des amis ou si le cout de l'abonnement te fait vraiment mal au portefeuille. Sinon inutile, tu finiras par devoir résilier en ayant gaspillé des centaines d'euros...
Le petit-déjeuner Français sucré est un des pires petit-déjeuner qui existent. Le matin il faut des protéines et un peu de glucides/lipides. Sucre => insuline => manque d'insuline => faim. Protéines => digestion plus longue => pas faim. Le soir il faut privilégier des légumes et éviter les sucres lents (inutiles vu que l'organisme sera au repos).
Sucre = étincelles, gras = poudre à canon. Tant qu'on mange l'un ou l'autre ça va, dès qu'on mélanger les deux rien ne va plus... Le sucre augmente la production d'insuline qui fait que le corps va stocker tout le gras qu'il trouve à disposition...
Les excès dans la semaine sont très très très importants pour le moral... Si le régime te décourage après 2 jours, autant ne pas le faire.
La bière et les alcools forts augmentent énormément la production d'insuline => stockage de gras.
La barre protéinée au goûter relance l'organisme et la digestion, permet d'absorber plus de protéines dans la journée et coupe la faim.
Le raffiné ne contient que de l'amidon => sucre => insuline. Privilégier les céréales et farines complètes.
Voici quelques conseils sur l'alimentation et le sport que j'avais préparé pour un ami, et puis je me suis dit que ça pourrait vous intéresser. Bonne lecture !
Fais un effort sur le petit déjeuner (protéines/pain complet beurré) et le dîner quand tu es seul (légumes/protéines).
Evite à tout prix les desserts sucrés...
Fais du sport un jour sur deux, mi-cardio (HIIT), mi-muscu. De 45 minutes à 1 heure et demi, selon ta condition physique.
Autorise-toi 2 plaisirs dans la semaine : un gros repas gras, un gros dessert sucré, un gros barbecue, un gros gouter, etc.
Quand tu sors et que tu veux boire privilégie le vin rouge. Si tu bois de la bière ou des alcools forts tu ne DOIS PAS les mélanger à de la nourriture grasse (donc soit tu ne manges rien, soit tu manges des haricots verts)
Si tu veux manger du sucré, espace bien la prise de sucré de la prise de gras (au moins 1h entre les deux, de préférence 3h).
Si tu peux, mange une barre protéinée à l'heure du gouter (3/4h après ton repas du midi)
DORS ! Le sommeil est très important : moral et régénération des muscles... Surtout au début de ce régime. Tu seras crevé tout le temps si tu ne dors pas assez...
Après pour aller plus loin :
Dans l'idéal tu dois bannir tout ce qui est raffiné (sucre blanc, farine blanche, pâtes blanches, etc.) et tout ce qui est à base de sucre raffiné (bonbons, pâtisseries, etc.)
Tu dois manger [Ton poids x 2] grammes de protéines par jour de sport, et [Ton poids x 1] grammes de protéines par jour sans sport.
Evite les sauces, tout ce qui est ketchup, mayo, etc. En général c'est un mélange de gras et de sucre, donc tout ce qu'il y a de pire...
Evite au maximum les frites (et autres féculents qui cuisent dans l'huile)
Au niveau des protéines privilégie les oeufs, le poisson et le poulet
T'inscrire dans une salle de sport pour te motiver ne marchera que dans 2 situations : si tu y vas avec des amis ou si le cout de l'abonnement te fait vraiment mal au portefeuille. Sinon inutile, tu finiras par devoir résilier en ayant gaspillé des centaines d'euros...
Le petit-déjeuner Français sucré est un des pires petit-déjeuner qui existent. Le matin il faut des protéines et un peu de glucides/lipides. Sucre => insuline => manque d'insuline => faim. Protéines => digestion plus longue => pas faim. Le soir il faut privilégier des légumes et éviter les sucres lents (inutiles vu que l'organisme sera au repos).
Sucre = étincelles, gras = poudre à canon. Tant qu'on mange l'un ou l'autre ça va, dès qu'on mélanger les deux rien ne va plus... Le sucre augmente la production d'insuline qui fait que le corps va stocker tout le gras qu'il trouve à disposition...
Les excès dans la semaine sont très très très importants pour le moral... Si le régime te décourage après 2 jours, autant ne pas le faire.
La bière et les alcools forts augmentent énormément la production d'insuline => stockage de gras.
La barre protéinée au goûter relance l'organisme et la digestion, permet d'absorber plus de protéines dans la journée et coupe la faim.
Le raffiné ne contient que de l'amidon => sucre => insuline. Privilégier les céréales et farines complètes.
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Il y a quelques jours, j'ai fait un petit point sur ma consommation de jeux vidéo depuis ces 15 dernières années, et j'ai trouvé le résultat intéressant. Je voulais le partager ici avec vous :
A l'époque du collège et au lycée, j'achetais plein de jeux PC, Playstation et Gamecube... entre 15€ (les jeux platinum) et 60€ (à leur sortie). J'ai dépensé une petite fortune en jeux à l'époque...
Sur la fin du lycée et au début de mon DUT, j'ai surtout joué aux jeux Blizzard : Diablo 2, Warcraft 3 et World of Warcraft (pour lequel j'ai payé 13€ par mois pendant 3 ans). Je crackais les autres jeux auxquels je voulais jouer (vive les débuts d'Internet !).
Ensuite pendant toute la période IUT / Ecole d'ingé, j'ai surtout cracké les jeux auxquels je jouais, sauf WoW, pour lequel je continuais de payer.
Aujourd'hui je joue principalement à des F2P (LoL dans lequel j'ai déjà mis 45€, Smite dans lequel j'ai mis 24€, Rift dans lequel j'ai mis 5€) et j'achète mes jeux solo sur Steam (38 jeux pour 115€).
Et en plus de tout ça, sur ces 15 dernières années, j'ai acheté TOUS les jeux Blizzard (sauf la dernière extension de WoW). J'avais même 4 licences de Diablo 2 :D
Seule ma façon de dépenser mon argent a changé. Je suis passé par à peu près tous les modèles :
l'achat de jeux console plein tarifs (60€ le jeu)
l'achat de jeux "premium" (15€ le jeu)
le cracking de jeux console (PS1) & PC
l'abonnement pour jouer en ligne (13€ par mois)
l'achat de jeux ultrasoldés sur Steam
les freemiums et autres F2P
Le marché a quand même évolué dans le bon sens, quand on regarde... Il y a 15 ans on payait 60€ des jeux moyens/bons sur console... Aujourd'hui on a d'excellents jeux Steam à 3/4/5€ pendant les soldes. On a également d'excellents jeux en F2P (Smite, Rift, Path of Exile, DOTA 2, etc.)
Au final, j'ai toujours consommé beaucoup de jeux vidéos. Entre 200 et 400€ par an environ depuis 15 ans. Presque 5000€ de jeux vidéos. Pas mal !
Et pourtant, pour l'industrie "vidéoludique", j'ai longtemps été un GRAND MECHANT PIRATE !
Ben oui, je piratais des jeux. Pour l'industrie vidéoludique, dès qu'un mec pirate, c'est de l'argent perdu...
Sauf que ce n'est pas le cas. La majorité des jeux que j'ai piraté ne m'ont pas occupé plus de quelques minutes.
Le piratage me servait surtout à "tester" le jeu, voir s'il valait le coup d'être acheté à plein tarif ou si le jeu en ligne allait m'intéresser. Au final il n'y a qu'une poignée de jeux piratés que j'ai fini sans jamais les acheter (en général quand le prix ne valait pas la durée de vie, du genre 60€ pour 5h de jeu).
Je trouve ce changement dans ma façon de consommer les jeux vidéo intéressant. Il y a 4/5 ans, payer pour un jeu solo me paraissait inconcevable, mais aujourd'hui c'est quelque chose que je fais très régulièrement...
Pourquoi ? Car Steam a répondu à ce que je cherchais (et ce que cherchaient la majorité des pirates) : offrir un catalogue gigantesque de jeux, à prix convenable, et facile d'accès. J'achète un jeu en quelques clics, je le télécharge, je le lance, et tout marche direct. ";s:7:"content";s:3880:"
Il y a quelques jours, j'ai fait un petit point sur ma consommation de jeux vidéo depuis ces 15 dernières années, et j'ai trouvé le résultat intéressant. Je voulais le partager ici avec vous :
A l'époque du collège et au lycée, j'achetais plein de jeux PC, Playstation et Gamecube... entre 15€ (les jeux platinum) et 60€ (à leur sortie). J'ai dépensé une petite fortune en jeux à l'époque...
Sur la fin du lycée et au début de mon DUT, j'ai surtout joué aux jeux Blizzard : Diablo 2, Warcraft 3 et World of Warcraft (pour lequel j'ai payé 13€ par mois pendant 3 ans). Je crackais les autres jeux auxquels je voulais jouer (vive les débuts d'Internet !).
Ensuite pendant toute la période IUT / Ecole d'ingé, j'ai surtout cracké les jeux auxquels je jouais, sauf WoW, pour lequel je continuais de payer.
Aujourd'hui je joue principalement à des F2P (LoL dans lequel j'ai déjà mis 45€, Smite dans lequel j'ai mis 24€, Rift dans lequel j'ai mis 5€) et j'achète mes jeux solo sur Steam (38 jeux pour 115€).
Et en plus de tout ça, sur ces 15 dernières années, j'ai acheté TOUS les jeux Blizzard (sauf la dernière extension de WoW). J'avais même 4 licences de Diablo 2 :D
Seule ma façon de dépenser mon argent a changé. Je suis passé par à peu près tous les modèles :
l'achat de jeux console plein tarifs (60€ le jeu)
l'achat de jeux "premium" (15€ le jeu)
le cracking de jeux console (PS1) & PC
l'abonnement pour jouer en ligne (13€ par mois)
l'achat de jeux ultrasoldés sur Steam
les freemiums et autres F2P
Le marché a quand même évolué dans le bon sens, quand on regarde... Il y a 15 ans on payait 60€ des jeux moyens/bons sur console... Aujourd'hui on a d'excellents jeux Steam à 3/4/5€ pendant les soldes. On a également d'excellents jeux en F2P (Smite, Rift, Path of Exile, DOTA 2, etc.)
Au final, j'ai toujours consommé beaucoup de jeux vidéos. Entre 200 et 400€ par an environ depuis 15 ans. Presque 5000€ de jeux vidéos. Pas mal !
Et pourtant, pour l'industrie "vidéoludique", j'ai longtemps été un GRAND MECHANT PIRATE !
Ben oui, je piratais des jeux. Pour l'industrie vidéoludique, dès qu'un mec pirate, c'est de l'argent perdu...
Sauf que ce n'est pas le cas. La majorité des jeux que j'ai piraté ne m'ont pas occupé plus de quelques minutes.
Le piratage me servait surtout à "tester" le jeu, voir s'il valait le coup d'être acheté à plein tarif ou si le jeu en ligne allait m'intéresser. Au final il n'y a qu'une poignée de jeux piratés que j'ai fini sans jamais les acheter (en général quand le prix ne valait pas la durée de vie, du genre 60€ pour 5h de jeu).
Je trouve ce changement dans ma façon de consommer les jeux vidéo intéressant. Il y a 4/5 ans, payer pour un jeu solo me paraissait inconcevable, mais aujourd'hui c'est quelque chose que je fais très régulièrement...
Pourquoi ? Car Steam a répondu à ce que je cherchais (et ce que cherchaient la majorité des pirates) : offrir un catalogue gigantesque de jeux, à prix convenable, et facile d'accès. J'achète un jeu en quelques clics, je le télécharge, je le lance, et tout marche direct. ";s:7:"dateiso";s:15:"20140701_104706";}s:15:"20140611_111933";a:7:{s:5:"title";s:64:"Quel jeu en ligne est aujourd'hui fun et rejouable à l'infini ?";s:4:"link";s:48:"http://blog.howtommy.net/?d=2014/06/11/09/19/33-";s:4:"guid";s:63:"http://blog.howtommy.net/index.php?mode=links&id=20140611091933";s:7:"pubDate";s:31:"Wed, 11 Jun 2014 09:19:33 +0000";s:11:"description";s:3769:"
On m'a demandé pourquoi je réfléchissais autant à SC2, WC3 et LoL ces derniers temps... (Voir ce lien, ce lien, ce lien, ce lien et ce lien pour suivre mes réflexions.)
Voici ma réponse :
Avec les jeux de l'ancienne génération Blizzard (Battle.net 1.0 : Diablo 2, WC3, WoW Vanilla), on avait une rejouabilité en ligne infinie. A chaque fois qu'on lançait le jeu, la partie, le personnage, la session était unique. Et on s'éclatait. J'avais beau jouer 20/30h à WoW par semaine, je ne m’ennuyais jamais : PvP, PvE, Crafting, Exploration, Quêtes, Donjons, Raids, etc.
J'avais beau passer des aprèms sur WC3TFT, je ne m'ennuyais jamais : je faisais du ladder solo, en équipe, des tower warz, des footman, des DBZ, etc.
J'avais beau passer des heures à rusher une sorcière sur Diablo 2, c'était l'éclate, je testais un build, je suivais des guides de la communauté, je cherchais des gens avec qui échanger mes objets, etc.
Aujourd'hui, dès que je veux jouer à un jeu en ligne, je cherche son potentiel de fun + rejouabilité + jeu avec mes potes.
Et SC2 ne fait pas partie des bons jeux à ce niveau... Car toutes les games se ressemblent plus ou moins... Trop limité en stratégies, en unités, en races. C'est logique, on veut des races et des parties équilibrées... Mais le jeu est trop limité et donc le fun l'est également. Ok c'est un jeu rapide... Mais bon.
Je n'arrive plus à trouver de jeu online rejouable et fun sur lequel je m'éclaterais...
Ce que je cherche est simple pourtant : c'est un jeu sur lequel je ne me ferais pas chier même en y jouant 20 heures dans un weekend... Et sur lequel je peux jouer avec des amis. Et ça c'est très chaud à trouver aujourd'hui...
Blizzard est mort à ce niveau, il veut trop contrôler ses jeux. Soit disant ils mettent le social en avant mais leurs jeux n'ont jamais été autant bridés : pas de mode Lan, tout passe par leurs serveurs, la communication entre joueurs qui ne se connaissent pas est difficile, un seul compte par joueur, etc. (Je ne parlerais même pas de Hearthstone qui empêche de discuter avec son opposant, sans doute pour éviter les insultes...)
Faut-il espérer quelque chose avec leur futur MOBA Heroes of the Storm ? Je n'y crois plus trop. A moins qu'ils ne fassent machine arrière avec Battle.Net et ne misent tout sur la communauté (éditeur de cartes, mode LAN, hébergement des games en ligne par les joueurs, modification / création de comptes, etc.)... et encore.
Ou faut-il espérer autre chose d'autres éditeurs ?
J'ai du mal avec Riot qui veut trop contrôler son jeu (avoir viré le mode URF qui avait rendu LoL plus fun que jamais m'avait vraiment énervé).
Tester Dota 2 ? Apparemment très élitiste, mais c'est Valve... Et ils ont tout compris avec TF2, donc il y a du potentiel.
A suivre, je continue mes réflexions.";s:7:"content";s:3772:"
On m'a demandé pourquoi je réfléchissais autant à SC2, WC3 et LoL ces derniers temps... (Voir ce lien, ce lien, ce lien, ce lien et ce lien pour suivre mes réflexions.)
Voici ma réponse :
Avec les jeux de l'ancienne génération Blizzard (Battle.net 1.0 : Diablo 2, WC3, WoW Vanilla), on avait une rejouabilité en ligne infinie. A chaque fois qu'on lançait le jeu, la partie, le personnage, la session était unique. Et on s'éclatait. J'avais beau jouer 20/30h à WoW par semaine, je ne m’ennuyais jamais : PvP, PvE, Crafting, Exploration, Quêtes, Donjons, Raids, etc.
J'avais beau passer des aprèms sur WC3TFT, je ne m'ennuyais jamais : je faisais du ladder solo, en équipe, des tower warz, des footman, des DBZ, etc.
J'avais beau passer des heures à rusher une sorcière sur Diablo 2, c'était l'éclate, je testais un build, je suivais des guides de la communauté, je cherchais des gens avec qui échanger mes objets, etc.
Aujourd'hui, dès que je veux jouer à un jeu en ligne, je cherche son potentiel de fun + rejouabilité + jeu avec mes potes.
Et SC2 ne fait pas partie des bons jeux à ce niveau... Car toutes les games se ressemblent plus ou moins... Trop limité en stratégies, en unités, en races. C'est logique, on veut des races et des parties équilibrées... Mais le jeu est trop limité et donc le fun l'est également. Ok c'est un jeu rapide... Mais bon.
Je n'arrive plus à trouver de jeu online rejouable et fun sur lequel je m'éclaterais...
Ce que je cherche est simple pourtant : c'est un jeu sur lequel je ne me ferais pas chier même en y jouant 20 heures dans un weekend... Et sur lequel je peux jouer avec des amis. Et ça c'est très chaud à trouver aujourd'hui...
Blizzard est mort à ce niveau, il veut trop contrôler ses jeux. Soit disant ils mettent le social en avant mais leurs jeux n'ont jamais été autant bridés : pas de mode Lan, tout passe par leurs serveurs, la communication entre joueurs qui ne se connaissent pas est difficile, un seul compte par joueur, etc. (Je ne parlerais même pas de Hearthstone qui empêche de discuter avec son opposant, sans doute pour éviter les insultes...)
Faut-il espérer quelque chose avec leur futur MOBA Heroes of the Storm ? Je n'y crois plus trop. A moins qu'ils ne fassent machine arrière avec Battle.Net et ne misent tout sur la communauté (éditeur de cartes, mode LAN, hébergement des games en ligne par les joueurs, modification / création de comptes, etc.)... et encore.
Ou faut-il espérer autre chose d'autres éditeurs ?
J'ai du mal avec Riot qui veut trop contrôler son jeu (avoir viré le mode URF qui avait rendu LoL plus fun que jamais m'avait vraiment énervé).
Tester Dota 2 ? Apparemment très élitiste, mais c'est Valve... Et ils ont tout compris avec TF2, donc il y a du potentiel.
A suivre, je continue mes réflexions.";s:7:"dateiso";s:15:"20140611_111933";}s:15:"20140605_103101";a:7:{s:5:"title";s:17:"Geek = machiste ?";s:4:"link";s:61:"http://blog.howtommy.net/?d=2014/06/05/08/31/01-geek-machiste";s:4:"guid";s:63:"http://blog.howtommy.net/index.php?mode=links&id=20140605083101";s:7:"pubDate";s:31:"Thu, 05 Jun 2014 08:31:01 +0000";s:11:"description";s:4791:"
J'ai passé un peu de temps à feuilleter ce blog : Machisme haute fréquence, et à la lecture on se rend mieux compte à quel point le milieu geek est ... masculin et intolérant vis-à-vis de la gent féminine...
Les femmes dans le milieu du jeu vidéo sont, par défaut, traitées comme des personnes qui ne jouent pas aux mêmes jeux que les garçons ("ah tu es une gameuse ? Mouais tu joues aux Sims quoi...")..
Ou alors elles sont simplement traitées comme des objets sexuels à draguer...
Sans compter l'intransigeance d'un grand nombre de geeks qui ne veulent pas admettre qu'ils ne s'y connaissent pas autant qu'une fille ou qu'une fille les a battu ("tu as triché [...] c'est la chance du débutant [...] j'ai laggué")
La vidéo que j'ai partagé hier l'explique bien : si une femme fait du cosplay, soit elle n'est pas jolie et donc on lui reproche de casser l'image du personnage qu'elle veut incarner, soit elle est trop jolie et on considère donc qu'elle ne peut pas être une geek et donc qu'elle n'y connait rien...
Au final on ne ressent souvent qu'une chose : une impression claire que les geeks et gamers sont en majorité des mecs frustrés, qui se considèrent supérieurs car ce sont des mecs, et obligés de se défouler sur la gent féminine à coups de "t'es une fille, donc tu sais pas jouer", "allez montre tes seins", "tu as gagné ? C'est la chance du débutant", etc. C'est moche, et voilà l'image que ça donne de nous :-/
Le problème c'est : comment se défendre contre ça ?
Si elle dit au mec d'arrêter, que ça la gêne, il va dire qu'il rigole, et les autres mecs iront dans son sens...
Si elle ne dit rien, elle va continuer à subir...
Si elle se défend, elle risque que ça dégénère et de se retrouver dans une situation pire...
Au final elle n'a plus qu'un choix : se faire passer pour un mec lorsqu'elle joue en ligne, et ne jouer qu'avec des gens de confiance lorsqu'elle joue hors ligne.
C'est vraiment triste.
Après un seul petit truc me gène, c'est de partir du constat que 50% des gamers sont des femmes... C'est vrai, je sais qu'il existe beaucoup de femmes qui jouent énormément et à plein de jeux, mais personnellement je n'en ai pas connu. Sur une centaine de joueurs de WoW que j'ai fréquenté, je n'ai connu qu'une femme. Sur LoL seulement 2 femmes pour une vingtaine de joueurs...
Effectivement, les femmes jouent aujourd'hui autant que les garçons aux jeux vidéos, mais dans le milieu geeks gamers & hardcore gamers, il y a moins de femmes que de garçons. D'où les publicités et autres blagues sexistes en permanence... Par défaut le geek considère qu'il est dans un milieu uniquement constitué d'hommes, et donc que c'est normal d'objectifier les femmes...
Le problème c'est que l'impact de ces publicités et autres blagues sera positif sur la majorité des hommes (à force ils ne voient plus tout ça, et trouvent ça normal...), et nul sur les femmes (je pense que seulement une minorité de femmes y feront attention, et que beaucoup ignoreront, par habitude, l'outrage dont elles sont victimes).
Les jeux vidéos ont aussi une part à jouer dans tout ça. Il suffit de regarder la représentation des femmes dans les jeux vidéos... Hyper-sexualisée, jamais de grosses armures, uniquement des "bikinis de métal"...
J'espère que le temps changera les choses, mais je n'y crois pas trop.
J'appelle donc à tous les geeks : acceptez que des femmes peuvent être meilleures que vous, acceptez qu'elles peuvent être plus geek que vous, acceptez qu'elles peuvent s'y connaître davantage que vous. Nous sommes tous des geeks, parlons de nos passions au lieu de nous attarder sur le genre des personnes avec qui nous discutons.
Si vous avez des besoin sexuels à assouvir, le porno est là pour ça, laissez les autres femmes en dehors de vos délires et acceptez qu'il n'y a pas que des mecs sur vos jeux vidéos.";s:7:"content";s:4797:"
J'ai passé un peu de temps à feuilleter ce blog : Machisme haute fréquence, et à la lecture on se rend mieux compte à quel point le milieu geek est ... masculin et intolérant vis-à-vis de la gent féminine...
Les femmes dans le milieu du jeu vidéo sont, par défaut, traitées comme des personnes qui ne jouent pas aux mêmes jeux que les garçons ("ah tu es une gameuse ? Mouais tu joues aux Sims quoi...")..
Ou alors elles sont simplement traitées comme des objets sexuels à draguer...
Sans compter l'intransigeance d'un grand nombre de geeks qui ne veulent pas admettre qu'ils ne s'y connaissent pas autant qu'une fille ou qu'une fille les a battu ("tu as triché [...] c'est la chance du débutant [...] j'ai laggué")
La vidéo que j'ai partagé hier l'explique bien : si une femme fait du cosplay, soit elle n'est pas jolie et donc on lui reproche de casser l'image du personnage qu'elle veut incarner, soit elle est trop jolie et on considère donc qu'elle ne peut pas être une geek et donc qu'elle n'y connait rien...
Au final on ne ressent souvent qu'une chose : une impression claire que les geeks et gamers sont en majorité des mecs frustrés, qui se considèrent supérieurs car ce sont des mecs, et obligés de se défouler sur la gent féminine à coups de "t'es une fille, donc tu sais pas jouer", "allez montre tes seins", "tu as gagné ? C'est la chance du débutant", etc. C'est moche, et voilà l'image que ça donne de nous :-/
Le problème c'est : comment se défendre contre ça ?
Si elle dit au mec d'arrêter, que ça la gêne, il va dire qu'il rigole, et les autres mecs iront dans son sens...
Si elle ne dit rien, elle va continuer à subir...
Si elle se défend, elle risque que ça dégénère et de se retrouver dans une situation pire...
Au final elle n'a plus qu'un choix : se faire passer pour un mec lorsqu'elle joue en ligne, et ne jouer qu'avec des gens de confiance lorsqu'elle joue hors ligne.
C'est vraiment triste.
Après un seul petit truc me gène, c'est de partir du constat que 50% des gamers sont des femmes... C'est vrai, je sais qu'il existe beaucoup de femmes qui jouent énormément et à plein de jeux, mais personnellement je n'en ai pas connu. Sur une centaine de joueurs de WoW que j'ai fréquenté, je n'ai connu qu'une femme. Sur LoL seulement 2 femmes pour une vingtaine de joueurs...
Effectivement, les femmes jouent aujourd'hui autant que les garçons aux jeux vidéos, mais dans le milieu geeks gamers & hardcore gamers, il y a moins de femmes que de garçons. D'où les publicités et autres blagues sexistes en permanence... Par défaut le geek considère qu'il est dans un milieu uniquement constitué d'hommes, et donc que c'est normal d'objectifier les femmes...
Le problème c'est que l'impact de ces publicités et autres blagues sera positif sur la majorité des hommes (à force ils ne voient plus tout ça, et trouvent ça normal...), et nul sur les femmes (je pense que seulement une minorité de femmes y feront attention, et que beaucoup ignoreront, par habitude, l'outrage dont elles sont victimes).
Les jeux vidéos ont aussi une part à jouer dans tout ça. Il suffit de regarder la représentation des femmes dans les jeux vidéos... Hyper-sexualisée, jamais de grosses armures, uniquement des "bikinis de métal"...
J'espère que le temps changera les choses, mais je n'y crois pas trop.
J'appelle donc à tous les geeks : acceptez que des femmes peuvent être meilleures que vous, acceptez qu'elles peuvent être plus geek que vous, acceptez qu'elles peuvent s'y connaître davantage que vous. Nous sommes tous des geeks, parlons de nos passions au lieu de nous attarder sur le genre des personnes avec qui nous discutons.
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J’ai vu plusieurs sujets (sur certaines forums) où certains joueurs regrettent l’absence de montures volantes dans Rift.
Effectivement, Rift ne permet pas d’acheter de montures volantes, contrairement à WoW.
Et c’est une bonne chose.
Les montures volantes ne font que TUER les MMO. De plus elles sont contraires à l’esprit de Rift.
Avec des montures volantes, les joueurs ne se croisent plus, à part en ville. Ils ne combattent plus. Ne voyagent plus. Ne galèrent plus... Ils ne se retrouvent plus à 20 d’un coup à un endroit. A quoi bon avoir une carte gigantesque si on ne regarde pas les paysages et qu'on va d'un point A à un point B sans regarder autour de soi ?A quoi bon avoir un jeu qui force la coopération pour les failles si les joueurs ne font que voyager en solo dans le ciel ?
Les montures volantes sont le pire ennemi des MMO.
Avec des montures volantes, on ne se retrouve plus dans un MMORPG mais dans un CORPG, comme le premier Guild Wars. On ne croise les autres joueurs qu’en ville. Ailleurs… Ils volent, atterrissent, font leur quête, tuent leurs monstres, et redécollent…
Les montures volantes sont une aberration. WoW en a sorti uniquement pour soulager leurs serveurs et pour donner l’illusion qu’ils innovaient… Ok, beaucoup de joueurs rêvaient de pouvoir voler dans Azeroth… Mais ce n’est qu’éphémère… Ce que les joueurs ont perdu était bien supérieur à ce qu’ils ont gagné. Ils ont perdu l’âme du jeu, l’âme de WoW.";s:7:"content";s:1848:"
J’ai vu plusieurs sujets (sur certaines forums) où certains joueurs regrettent l’absence de montures volantes dans Rift.
Effectivement, Rift ne permet pas d’acheter de montures volantes, contrairement à WoW.
Et c’est une bonne chose.
Les montures volantes ne font que TUER les MMO. De plus elles sont contraires à l’esprit de Rift.
Avec des montures volantes, les joueurs ne se croisent plus, à part en ville. Ils ne combattent plus. Ne voyagent plus. Ne galèrent plus... Ils ne se retrouvent plus à 20 d’un coup à un endroit. A quoi bon avoir une carte gigantesque si on ne regarde pas les paysages et qu'on va d'un point A à un point B sans regarder autour de soi ?A quoi bon avoir un jeu qui force la coopération pour les failles si les joueurs ne font que voyager en solo dans le ciel ?
Les montures volantes sont le pire ennemi des MMO.
Avec des montures volantes, on ne se retrouve plus dans un MMORPG mais dans un CORPG, comme le premier Guild Wars. On ne croise les autres joueurs qu’en ville. Ailleurs… Ils volent, atterrissent, font leur quête, tuent leurs monstres, et redécollent…
Les montures volantes sont une aberration. WoW en a sorti uniquement pour soulager leurs serveurs et pour donner l’illusion qu’ils innovaient… Ok, beaucoup de joueurs rêvaient de pouvoir voler dans Azeroth… Mais ce n’est qu’éphémère… Ce que les joueurs ont perdu était bien supérieur à ce qu’ils ont gagné. Ils ont perdu l’âme du jeu, l’âme de WoW.";s:7:"dateiso";s:15:"20140529_120000";}s:15:"20140526_113744";a:7:{s:5:"title";s:27:"Rift, mon MMORPG préféré";s:4:"link";s:48:"http://blog.howtommy.net/?d=2014/05/26/09/37/44-";s:4:"guid";s:63:"http://blog.howtommy.net/index.php?mode=links&id=20140526093744";s:7:"pubDate";s:31:"Mon, 26 May 2014 09:37:44 +0000";s:11:"description";s:7050:"
Rift est un MMORPG sorti fin 2012, passé Free To Play (F2P) à la mi 2013. Je vous en parle ici, aujourd'hui, car j'adore ce jeu.
Déjà, Rift est, à l'instar de LoL, Smite, Path of Exile, etc. un F2P éthique. Ici pas de bonus vraiment avantageux quand on paye, n'importe quel joueur qui ne paye pas peut défaire un joueur payant (on est très loin du concept de Pay To Win de la majorité des MMORPG, comme SWTOR par exemple). L'éditeur de Rift, Trion, est vraiment tourné vers les joueurs et essaye de faire les choses différemment de WoW, SWTOR, etc. Ils ont compris que c'était la qualité de leur jeu et la communauté qui permettaient au jeu de vivre, et pas les bonus "obligatoires car surpuissants" vendus une fortune sur la boutique du jeu.
Mais revenons au sujet : Rift se passe dans le monde de Telara, un univers Médiéval-Fantastique assez classique, où deux factions s'affrontent : les Gardiens (qui ne jurent que par leurs dieux) et les Renégats (qui ne jurent que par la magie et la technologie). Rift se distingue des autres MMORPG car des failles (rift) peuvent s'ouvrir n'importe quand et n'importe où dans le monde, et les joueurs peuvent s'allier pour les fermer (combattre des vagues de monstres, des boss, d'autres joueurs, etc.). 6 races sont présentes (3 par faction) et 4 classes sont disponibles, chacune ayant 9 arbres de talents permettant une personnalisation presque infinie de son personnage. Pour plus d'informations : Wikipedia Rift.
Maintenant, pourquoi j'adore ce jeu.
Déjà, clairement, pour moi Rift est le meilleur MMORPG du moment. Et ça me fait mal de dire ça car j'ai joué 4 ans à WoW, et 6 mois à SWTOR, et je préfère leurs univers... Mais Rift a beaucoup de choses en plus, choses que Blizzard et EA ont sacrifié au nom du dieu dollar :
Rift a le meilleur contenu late game de tous les MMORPG. Vraiment.
Rift est incroyablement dynamique. Des failles s'ouvrent un peu partout dans le jeu, et les joueurs s'associent pour les fermer.
Il n'y a pas de montures volantes dans Rift, ce qui est une très bonne chose, car du coup on croise des joueurs partout ! Ce n'est pas un MMORPG comme SWTOR ou WoW où on ne croise des joueurs que dans les grandes villes...
Le jeu est très bien fini et il est plutôt joli.
On retrouve le rôle de support qui manque trop dans les autres MMORPG (buff ses alliés et debuff ses ennemis, un rôle très utile dans un groupe)
Rift permet de jouer de vraies classes hybrides efficaces (possibilité d'être à la fois dps et soigneur, dps et tank, etc.).
Les classes sont équilibrées (n’importe quel soigneur ou tank peut soigner/tanker partout) et il y a des tas de possibilités (depuis la dernière extension, chaque classe peut TOUT faire ! Tank / DPS / Soin / Support)
Chaque classe a 10 arbres de talents (dont 2 payants), et peut en choisir 3 à la fois.
On peut enregistrer jusqu'à 8 spés par classe ! Ainsi, avec mon clerc, j'ai actuellement 5 spés : une spé magicien, une spé combattant corps à corps, une spé soigneur, une spé tank et une autre spé combattant corps à corps :) Ah et il faut 3 secondes pour changer de spé, et on peut changer n'importe quand.
Ainsi, chaque classe peut être jouée de plein de façons différentes, par exemple le voleur peut : être joué en assassin, en tank, en archer, en barde, en soigneur, en pyromane avec son lance-flammes, etc.
Rift a pris ce qu'il y a de meilleur dans les autres MMO : recherche de groupe, pillage de groupe, quêtes automatiques, récompenses en direct, guidage pour les quêtes, hôtel des ventes, etc.
On peut baisser son niveau pour jouer avec ses amis ou faire des quêtes de bas niveau ! Ainsi même au niveau 45 on gagne de l'expérience en tuant des monstres niveau 15 quand on joue avec un ami ! :)
Le leveling se fait rapidement et sans prise de tête (aventures instantannées pour ceux qui veulent rusher le niveau 60, quêtes pour ceux qui préfèrent découvrir le monde, donjons pour ceux qui aiment s'équiper, PVP pour ceux qui aiment tuer du joueur, etc.)
Les files d'attente sont courtes, même en PVP (s'il y a un déséquilibre entre les factions, le jeu changera exceptionnellement les joueurs de factions pour équilibrer, et oui, vous pouvez combattre des amis à vous ! ;)
La mentalité n'est pas aussi mauvaise que ce qu'on pourrait craindre, quelques sms et rageux, mais en général bon état d'esprit et bonne communication
On peut créer sa maison dans le jeu :D
Il y a un système d'addons poussé comme dans WoW
On peut changer son look sans changer d'équipement
On ne se sent jamais pauvre ou faible, et plus on monte de niveau plus on se sent puissant
On peut multiboxer en PVE.
Je ne vois que quelques points faibles à ce jeu :
L'univers, moins prenant que celui de WoW ou de Star Wars
L'interface pas toujours très agréable
Pas de dégâts de chutes, c'est un confort mais ça casse un peu l'immersion
Les champs de bataille par tranche de 10 niveaux. Pourquoi ne pas avoir équilibré les stats de tout le monde niveau 15/25/... ?
Voilà, je pense avoir fait le tour.
Si vous êtes intéressés par Rift, j'ai réalisé une petite vidéo pour présenter le jeu, la configuration du jeu, etc.
J'ai essayé de la rendre dynamique et drôle, alors n'hésitez pas à le regarder et à me donner votre avis !
Bon visionnage, et, je l'espère, bon jeu !
";s:7:"content";s:7059:"
Rift est un MMORPG sorti fin 2012, passé Free To Play (F2P) à la mi 2013. Je vous en parle ici, aujourd'hui, car j'adore ce jeu.
Déjà, Rift est, à l'instar de LoL, Smite, Path of Exile, etc. un F2P éthique. Ici pas de bonus vraiment avantageux quand on paye, n'importe quel joueur qui ne paye pas peut défaire un joueur payant (on est très loin du concept de Pay To Win de la majorité des MMORPG, comme SWTOR par exemple). L'éditeur de Rift, Trion, est vraiment tourné vers les joueurs et essaye de faire les choses différemment de WoW, SWTOR, etc. Ils ont compris que c'était la qualité de leur jeu et la communauté qui permettaient au jeu de vivre, et pas les bonus "obligatoires car surpuissants" vendus une fortune sur la boutique du jeu.
Mais revenons au sujet : Rift se passe dans le monde de Telara, un univers Médiéval-Fantastique assez classique, où deux factions s'affrontent : les Gardiens (qui ne jurent que par leurs dieux) et les Renégats (qui ne jurent que par la magie et la technologie). Rift se distingue des autres MMORPG car des failles (rift) peuvent s'ouvrir n'importe quand et n'importe où dans le monde, et les joueurs peuvent s'allier pour les fermer (combattre des vagues de monstres, des boss, d'autres joueurs, etc.). 6 races sont présentes (3 par faction) et 4 classes sont disponibles, chacune ayant 9 arbres de talents permettant une personnalisation presque infinie de son personnage. Pour plus d'informations : Wikipedia Rift.
Maintenant, pourquoi j'adore ce jeu.
Déjà, clairement, pour moi Rift est le meilleur MMORPG du moment. Et ça me fait mal de dire ça car j'ai joué 4 ans à WoW, et 6 mois à SWTOR, et je préfère leurs univers... Mais Rift a beaucoup de choses en plus, choses que Blizzard et EA ont sacrifié au nom du dieu dollar :
Rift a le meilleur contenu late game de tous les MMORPG. Vraiment.
Rift est incroyablement dynamique. Des failles s'ouvrent un peu partout dans le jeu, et les joueurs s'associent pour les fermer.
Il n'y a pas de montures volantes dans Rift, ce qui est une très bonne chose, car du coup on croise des joueurs partout ! Ce n'est pas un MMORPG comme SWTOR ou WoW où on ne croise des joueurs que dans les grandes villes...
Le jeu est très bien fini et il est plutôt joli.
On retrouve le rôle de support qui manque trop dans les autres MMORPG (buff ses alliés et debuff ses ennemis, un rôle très utile dans un groupe)
Rift permet de jouer de vraies classes hybrides efficaces (possibilité d'être à la fois dps et soigneur, dps et tank, etc.).
Les classes sont équilibrées (n’importe quel soigneur ou tank peut soigner/tanker partout) et il y a des tas de possibilités (depuis la dernière extension, chaque classe peut TOUT faire ! Tank / DPS / Soin / Support)
Chaque classe a 10 arbres de talents (dont 2 payants), et peut en choisir 3 à la fois.
On peut enregistrer jusqu'à 8 spés par classe ! Ainsi, avec mon clerc, j'ai actuellement 5 spés : une spé magicien, une spé combattant corps à corps, une spé soigneur, une spé tank et une autre spé combattant corps à corps :) Ah et il faut 3 secondes pour changer de spé, et on peut changer n'importe quand.
Ainsi, chaque classe peut être jouée de plein de façons différentes, par exemple le voleur peut : être joué en assassin, en tank, en archer, en barde, en soigneur, en pyromane avec son lance-flammes, etc.
Rift a pris ce qu'il y a de meilleur dans les autres MMO : recherche de groupe, pillage de groupe, quêtes automatiques, récompenses en direct, guidage pour les quêtes, hôtel des ventes, etc.
On peut baisser son niveau pour jouer avec ses amis ou faire des quêtes de bas niveau ! Ainsi même au niveau 45 on gagne de l'expérience en tuant des monstres niveau 15 quand on joue avec un ami ! :)
Le leveling se fait rapidement et sans prise de tête (aventures instantannées pour ceux qui veulent rusher le niveau 60, quêtes pour ceux qui préfèrent découvrir le monde, donjons pour ceux qui aiment s'équiper, PVP pour ceux qui aiment tuer du joueur, etc.)
Les files d'attente sont courtes, même en PVP (s'il y a un déséquilibre entre les factions, le jeu changera exceptionnellement les joueurs de factions pour équilibrer, et oui, vous pouvez combattre des amis à vous ! ;)
La mentalité n'est pas aussi mauvaise que ce qu'on pourrait craindre, quelques sms et rageux, mais en général bon état d'esprit et bonne communication
On peut créer sa maison dans le jeu :D
Il y a un système d'addons poussé comme dans WoW
On peut changer son look sans changer d'équipement
On ne se sent jamais pauvre ou faible, et plus on monte de niveau plus on se sent puissant
On peut multiboxer en PVE.
Je ne vois que quelques points faibles à ce jeu :
L'univers, moins prenant que celui de WoW ou de Star Wars
L'interface pas toujours très agréable
Pas de dégâts de chutes, c'est un confort mais ça casse un peu l'immersion
Les champs de bataille par tranche de 10 niveaux. Pourquoi ne pas avoir équilibré les stats de tout le monde niveau 15/25/... ?
Voilà, je pense avoir fait le tour.
Si vous êtes intéressés par Rift, j'ai réalisé une petite vidéo pour présenter le jeu, la configuration du jeu, etc.
J'ai essayé de la rendre dynamique et drôle, alors n'hésitez pas à le regarder et à me donner votre avis !
Bon visionnage, et, je l'espère, bon jeu !
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Il y a une chose que je reproche régulièrement aux jeux en ligne, et plus précisément aux jeux qui font du matchmaking (League of Legend, Starcraft, Warcraft, Smite, Dota, ...) : l'équilibrage du ratio de victoires.
Lorsqu'on commence un jeu, on n'est, en général, pas bon.
Puis on s'améliore, on commence à gagner quelques parties, on prend du plaisir, on découvre des stratégies, on réussi à voler quelques victoires, on retourne des situations, ...
Et, forcément, à un moment, on commence à atteindre un bon niveau de jeu. Puis on enchaîne quelques victoires... Et là, c'est le drame.
Car le matchmaking du jeu va TOUT FAIRE pour maintenir les joueurs à un ratio de 50% de victoires. Votre ratio monte ? On va vous trouver des adversaires bien plus forts. Votre ratio descend ? On va vous trouver des adversaires plus faibles.
C'est logique (on ne peut pas toujours gagner), mais sur le long terme ça va devenir chiant.
Petite situation pour vous expliquer : Vous êtes à 50% de victoires, et là vous faites 4/5 superbes parties d'affilée, en gagnant de justesse, grâce à une équipe soudée qui a bien joué.
Tout va bien, sauf que votre ratio a dépassé les 50%. Le lendemain vous vous connectez pour faire quelques parties pour vous détendre et là...
Vous allez en chier. Le jeu ayant noté que vous avez vaincu des adversaires bien supérieurs, il va vous opposer à des joueurs encore meilleurs, contre qui vous n'avez aucune chance. Vous allez donc enchaîner 4, 5, 6 défaites, sans rien pouvoir faire.
Vous aller vous énerver, insulter les autres joueurs, quitter la partie en cours de jeu...
Cet équilibrage du ratio se conclut souvent par des enchaînements de victoires suivis d'enchaînements de défaites. Et ce n'est pas fun. Perdre 50% de ses parties en no-match (une partie tellement déséquilibrée que vous n'avez aucune chance de gagner), ce n'est pas amusant.
Le jeu va donc perdre son intérêt petit à petit. On va développer une certaine rancoeur vis-à-vis de ce jeu, à force de perdre. On joue pour s'amuser, mais aussi pour gagner. Et quand on sait qu'après quelques victoires on va jouer des parties qu'on ne peut pas (sauf rares exceptions) gagner... ben on ne joue plus.
Ou alors on va tricher (ce que font beaucoup de joueurs) :
- on fait des parties où on fait exprès de perdre rapidement pour faire descendre notre ratio et donc retrouver des joueurs contre qui on peut gagner,
- on crée un nouveau compte bas niveau pour jouer avec des joueurs moins forts.
C'est la réponse logique à un système qui veut garder les joueurs dans une compétition permanente. La majorité des joueurs sont là pour s'amuser, et une minorité pour s'améliorer et s'entraîner pour devenir meilleur.
C'est une des causes de l'abandon des jeux en ligne, et une des causes de la "rage" de nombreux joueurs en jeu. Enchaîner 5 défaites d'affilée, ça rend aigri. On s'énerve, on insulte les autres joueurs, on devient négatif...
Mais quelle est la solution ?
Je n'en voit pas.
Et je ne sais pas s'il y en aurait. Arrêter d'utiliser le système ELO ? Améliorer l'algo pour éviter les séries de victoires ou de défaites ? Ajouter un mode joueurs aléatoires ? Après tout, dans les tournoi, on joue contre des adversaires tirés au hasard, pas contre des adversaires désignés par avance car ils sont un peu meilleurs ou un peu moins bons que nous...
La seule chose qui me garde sur ces jeux, ce sont mes potes. Mais quand un ou deux potes arrêtent justement à cause de ça (coucou les 6 défaites no-match d'affilée), que les autres suivent... Ben on arrête tous le jeu, et on passe sur un autre, sur lequel on devient débutant, et donc sur lequel on sait qu'on peut gagner... au début.";s:7:"content";s:4596:"
Il y a une chose que je reproche régulièrement aux jeux en ligne, et plus précisément aux jeux qui font du matchmaking (League of Legend, Starcraft, Warcraft, Smite, Dota, ...) : l'équilibrage du ratio de victoires.
Lorsqu'on commence un jeu, on n'est, en général, pas bon.
Puis on s'améliore, on commence à gagner quelques parties, on prend du plaisir, on découvre des stratégies, on réussi à voler quelques victoires, on retourne des situations, ...
Et, forcément, à un moment, on commence à atteindre un bon niveau de jeu. Puis on enchaîne quelques victoires... Et là, c'est le drame.
Car le matchmaking du jeu va TOUT FAIRE pour maintenir les joueurs à un ratio de 50% de victoires. Votre ratio monte ? On va vous trouver des adversaires bien plus forts. Votre ratio descend ? On va vous trouver des adversaires plus faibles.
C'est logique (on ne peut pas toujours gagner), mais sur le long terme ça va devenir chiant.
Petite situation pour vous expliquer : Vous êtes à 50% de victoires, et là vous faites 4/5 superbes parties d'affilée, en gagnant de justesse, grâce à une équipe soudée qui a bien joué.
Tout va bien, sauf que votre ratio a dépassé les 50%. Le lendemain vous vous connectez pour faire quelques parties pour vous détendre et là...
Vous allez en chier. Le jeu ayant noté que vous avez vaincu des adversaires bien supérieurs, il va vous opposer à des joueurs encore meilleurs, contre qui vous n'avez aucune chance. Vous allez donc enchaîner 4, 5, 6 défaites, sans rien pouvoir faire.
Vous aller vous énerver, insulter les autres joueurs, quitter la partie en cours de jeu...
Cet équilibrage du ratio se conclut souvent par des enchaînements de victoires suivis d'enchaînements de défaites. Et ce n'est pas fun. Perdre 50% de ses parties en no-match (une partie tellement déséquilibrée que vous n'avez aucune chance de gagner), ce n'est pas amusant.
Le jeu va donc perdre son intérêt petit à petit. On va développer une certaine rancoeur vis-à-vis de ce jeu, à force de perdre. On joue pour s'amuser, mais aussi pour gagner. Et quand on sait qu'après quelques victoires on va jouer des parties qu'on ne peut pas (sauf rares exceptions) gagner... ben on ne joue plus.
Ou alors on va tricher (ce que font beaucoup de joueurs) :
- on fait des parties où on fait exprès de perdre rapidement pour faire descendre notre ratio et donc retrouver des joueurs contre qui on peut gagner,
- on crée un nouveau compte bas niveau pour jouer avec des joueurs moins forts.
C'est la réponse logique à un système qui veut garder les joueurs dans une compétition permanente. La majorité des joueurs sont là pour s'amuser, et une minorité pour s'améliorer et s'entraîner pour devenir meilleur.
C'est une des causes de l'abandon des jeux en ligne, et une des causes de la "rage" de nombreux joueurs en jeu. Enchaîner 5 défaites d'affilée, ça rend aigri. On s'énerve, on insulte les autres joueurs, on devient négatif...
Mais quelle est la solution ?
Je n'en voit pas.
Et je ne sais pas s'il y en aurait. Arrêter d'utiliser le système ELO ? Améliorer l'algo pour éviter les séries de victoires ou de défaites ? Ajouter un mode joueurs aléatoires ? Après tout, dans les tournoi, on joue contre des adversaires tirés au hasard, pas contre des adversaires désignés par avance car ils sont un peu meilleurs ou un peu moins bons que nous...
La seule chose qui me garde sur ces jeux, ce sont mes potes. Mais quand un ou deux potes arrêtent justement à cause de ça (coucou les 6 défaites no-match d'affilée), que les autres suivent... Ben on arrête tous le jeu, et on passe sur un autre, sur lequel on devient débutant, et donc sur lequel on sait qu'on peut gagner... au début.";s:7:"dateiso";s:15:"20140505_115639";}s:15:"20140502_174022";a:7:{s:5:"title";s:28:"Smite, le MOBA le plus fun ?";s:4:"link";s:73:"http://blog.howtommy.net/?d=2014/05/02/15/40/22-smite-le-moba-le-plus-fun";s:4:"guid";s:63:"http://blog.howtommy.net/index.php?mode=links&id=20140502154022";s:7:"pubDate";s:31:"Fri, 02 May 2014 15:40:22 +0000";s:11:"description";s:3744:"
Comme certains d'entre vous le savent, je suis un gamer passionné par les jeux en ligne. WoW, Diablo 3, Starcraft 2, League of Legends, Battlefield, Call of Duty, Trackmania, Path of Exile, Rift...
J'avais beaucoup aimé Dota, puis League of Legends, même si je trouvais la communauté... déplorable.
J'ai aujourd'hui trouvé mon nouveau jeu, un jeu qui garde l'essence du MOBA avec un gameplay encore plus fun : Smite.
Smite est un MOBA, comme LOL, DOTA, HoN, etc. à ceci près qu'il ne se joue pas en vue du dessus, mais en vue à la troisième personne, comme ceci :
Le jeu offre ainsi une toute nouvelle dimension au genre, en obligeant le joueur à anticiper, bouger, viser...
Il faut faire attention à bien placer ses sorts, et on peut esquiver les sorts ennemis en straffant, ce qui rajoute une vrai impression de contrôle au jeu.
Ce dernier est ainsi bien plus fun et entrainant qu'un MOBA classique, car ici on ne survole pas l'action, on la vit.
On s'éclate, on tend des embuscades, on provoque l'ennemi... On se cache dans le décor...
De plus le jeu est très simple à appréhender : un tutoriel explique très bien les concepts de base, et par défaut deux options sont activées : la sélection automatique des compétences et l'achat d'objets automatique.
Pour débuter c'est juste génial, on a juste à jouer, sans avoir à se creuser la tête pour savoir quels objets acheter ou quels sorts prendre en premier.
Ah, et j'oubliais : le jeu est un free to play éthique. Même plus éthique que LoL car ici pas de runes ou de maîtrises. Ici on joue, on s'amuse, on se fait charcuter...
D'ailleurs le jeu obtient de très bonnes notes dans la majorité des tests en ligne (il est même l'un des mieux notés sur metacritics).
Et pour ceux qui veulent plus d'infos :
Les personnages jouables sont des Dieux de différentes mythologies (Thor, Loki, Odin, Artemis, Appolo, Cupid, Ra, etc.),
Il y a actuellement une cinquantaine de Dieux (on peut tous les acheter pour seulement 24€),
Le jeu est sorti de bêta il y a peu, et il est très bien fini,
Il y a plusieurs modes de jeu : arène, 5v5, 3v3, 5v5 random lane, un mode aléatoire chaque jour (tous le même champion, uniquement des dieux égyptiens, etc.),
On peut essayer chaque champion en mode entrainement,
Il n'y a pas de runes ou de maîtrises, ici seul le skill personnel compte,
Il y a très peu de leavers ou d'AFK, car quitter une partie en cours est vraiment handicapant (ban de 30 minutes et gains de faveur diminués pendant 10 parties),
Tous les sorts (ou presque) sont des sorts à placer en visant (zone au sol, trajectoire, etc.),
On peut observer les parties en vue du ciel (comme dans LoL)
Bref, vous l'aurez compris, en ce moment je joue (beaucoup) à Smite, et je m'éclate.
Voilà, j'espère que vous me rejoindrez sur le jeu. Si vous y jouez, n'hésitez pas à mettre votre identifiant dans les commentaires (ou à me l'envoyer par mail), que je vous ajoute en ami.
Comme certains d'entre vous le savent, je suis un gamer passionné par les jeux en ligne. WoW, Diablo 3, Starcraft 2, League of Legends, Battlefield, Call of Duty, Trackmania, Path of Exile, Rift...
J'avais beaucoup aimé Dota, puis League of Legends, même si je trouvais la communauté... déplorable.
J'ai aujourd'hui trouvé mon nouveau jeu, un jeu qui garde l'essence du MOBA avec un gameplay encore plus fun : Smite.
Smite est un MOBA, comme LOL, DOTA, HoN, etc. à ceci près qu'il ne se joue pas en vue du dessus, mais en vue à la troisième personne, comme ceci :
Le jeu offre ainsi une toute nouvelle dimension au genre, en obligeant le joueur à anticiper, bouger, viser...
Il faut faire attention à bien placer ses sorts, et on peut esquiver les sorts ennemis en straffant, ce qui rajoute une vrai impression de contrôle au jeu.
Ce dernier est ainsi bien plus fun et entrainant qu'un MOBA classique, car ici on ne survole pas l'action, on la vit.
On s'éclate, on tend des embuscades, on provoque l'ennemi... On se cache dans le décor...
De plus le jeu est très simple à appréhender : un tutoriel explique très bien les concepts de base, et par défaut deux options sont activées : la sélection automatique des compétences et l'achat d'objets automatique.
Pour débuter c'est juste génial, on a juste à jouer, sans avoir à se creuser la tête pour savoir quels objets acheter ou quels sorts prendre en premier.
Ah, et j'oubliais : le jeu est un free to play éthique. Même plus éthique que LoL car ici pas de runes ou de maîtrises. Ici on joue, on s'amuse, on se fait charcuter...
D'ailleurs le jeu obtient de très bonnes notes dans la majorité des tests en ligne (il est même l'un des mieux notés sur metacritics).
Et pour ceux qui veulent plus d'infos :
Les personnages jouables sont des Dieux de différentes mythologies (Thor, Loki, Odin, Artemis, Appolo, Cupid, Ra, etc.),
Il y a actuellement une cinquantaine de Dieux (on peut tous les acheter pour seulement 24€),
Le jeu est sorti de bêta il y a peu, et il est très bien fini,
Il y a plusieurs modes de jeu : arène, 5v5, 3v3, 5v5 random lane, un mode aléatoire chaque jour (tous le même champion, uniquement des dieux égyptiens, etc.),
On peut essayer chaque champion en mode entrainement,
Il n'y a pas de runes ou de maîtrises, ici seul le skill personnel compte,
Il y a très peu de leavers ou d'AFK, car quitter une partie en cours est vraiment handicapant (ban de 30 minutes et gains de faveur diminués pendant 10 parties),
Tous les sorts (ou presque) sont des sorts à placer en visant (zone au sol, trajectoire, etc.),
On peut observer les parties en vue du ciel (comme dans LoL)
Bref, vous l'aurez compris, en ce moment je joue (beaucoup) à Smite, et je m'éclate.
Voilà, j'espère que vous me rejoindrez sur le jeu. Si vous y jouez, n'hésitez pas à mettre votre identifiant dans les commentaires (ou à me l'envoyer par mail), que je vous ajoute en ami.
Bon jeu, et bon weekend !";s:7:"dateiso";s:15:"20140502_174022";}s:15:"20140326_185411";a:7:{s:5:"title";s:30:"Etre développeur en France...";s:4:"link";s:48:"http://blog.howtommy.net/?d=2014/03/26/17/54/11-";s:4:"guid";s:63:"http://blog.howtommy.net/index.php?mode=links&id=20140326175411";s:7:"pubDate";s:31:"Wed, 26 Mar 2014 17:54:11 +0000";s:11:"description";s:2496:"
Suite à ce petit article, je voulais faire un point sur le marché du développement informatique en France :
les développeurs ont le choix dans le boulot, car énormément d'entreprises ont besoin de développeurs... La demande est bien supérieure à l'offre...
le marché de l'emploi français pose problème aux entreprises car il est trop bloquant (difficile d'embaucher ou de virer un développeur)
du coup un marché parallèle se développe : les sociétés de service (SSII), qui embauchent les développeurs en leur promettant des merveilles, pour ensuite les vendre à la journée (bien plus simple pour les entreprises car elles ne sont plus dépendantes)
la SSII fait un max d'argent sur le dos du développeur (elle récupère 30 à 50% de ce qu'elle facture) donc le développeur est perdant...
les entreprises, ayant désormais le choix parmi des centaines de développeurs (forcément, les SSII ne pensent qu'à placer leurs développeurs pour qu'ils rapportent de l'argent) n'ont plus à les payer si cher, ni à leur fournir du boulot de qualité...
Vous ne me croyez pas ? Cherchez un client direct. C'est bien plus difficile que de trouver une SSII. Il doit y avoir 2/3 clients directs pour 100 SSII. Combien de SSII sur Paris ? Plus de 2000. Et oui...
Les deux causes :
la surprotection du salarié dans un milieu où il y a un max de boulot est un poids...
l'Etat laisse se développer les parasites qu'on appelle SSII...
La conséquence est simple : on a des développeurs payés 50% de ce qu'ils devraient toucher et à qui on donne du boulot de merde.
Les entreprises ne chercheront pas à innover ou à attirer les développeurs, étant donné qu'elles n'ont qu'à se servir... Le boulot devient donc inintéressant et le développeur n'est plus qu'un simple ouvrier, d'une autre société, payé à la journée...
Du coup, après quelques années de développement, ils changent de voie...
Bienvenue dans l'informatique et le développement en France.";s:7:"content";s:2499:"
Suite à ce petit article, je voulais faire un point sur le marché du développement informatique en France :
les développeurs ont le choix dans le boulot, car énormément d'entreprises ont besoin de développeurs... La demande est bien supérieure à l'offre...
le marché de l'emploi français pose problème aux entreprises car il est trop bloquant (difficile d'embaucher ou de virer un développeur)
du coup un marché parallèle se développe : les sociétés de service (SSII), qui embauchent les développeurs en leur promettant des merveilles, pour ensuite les vendre à la journée (bien plus simple pour les entreprises car elles ne sont plus dépendantes)
la SSII fait un max d'argent sur le dos du développeur (elle récupère 30 à 50% de ce qu'elle facture) donc le développeur est perdant...
les entreprises, ayant désormais le choix parmi des centaines de développeurs (forcément, les SSII ne pensent qu'à placer leurs développeurs pour qu'ils rapportent de l'argent) n'ont plus à les payer si cher, ni à leur fournir du boulot de qualité...
Vous ne me croyez pas ? Cherchez un client direct. C'est bien plus difficile que de trouver une SSII. Il doit y avoir 2/3 clients directs pour 100 SSII. Combien de SSII sur Paris ? Plus de 2000. Et oui...
Les deux causes :
la surprotection du salarié dans un milieu où il y a un max de boulot est un poids...
l'Etat laisse se développer les parasites qu'on appelle SSII...
La conséquence est simple : on a des développeurs payés 50% de ce qu'ils devraient toucher et à qui on donne du boulot de merde.
Les entreprises ne chercheront pas à innover ou à attirer les développeurs, étant donné qu'elles n'ont qu'à se servir... Le boulot devient donc inintéressant et le développeur n'est plus qu'un simple ouvrier, d'une autre société, payé à la journée...
Du coup, après quelques années de développement, ils changent de voie...
Bienvenue dans l'informatique et le développement en France.";s:7:"dateiso";s:15:"20140326_185411";}s:15:"20140321_093000";a:7:{s:5:"title";s:66:"A vendre : ultraportable 14" et tablette tactile avec clavier dock";s:4:"link";s:111:"http://blog.howtommy.net/?d=2014/03/21/08/30/00-a-vendre-ultraportable-14-et-tablette-tactile-avec-clavier-dock";s:4:"guid";s:63:"http://blog.howtommy.net/index.php?mode=links&id=20140321083000";s:7:"pubDate";s:31:"Fri, 21 Mar 2014 08:30:00 +0000";s:11:"description";s:2236:"
Bonjour à tous,
Un petit article qui sort de l'ordinaire : je cherche à vendre mes 2 devices mobiles pour cause de... volonté d'acheter un ultrabook plus petit et plus puissant.
Acheté le 10 avril 2013 (donc encore garanti un an et un mois d'après la loi européenne) à 680€
Processeur i5-3337U
Intel HD Graphics & Radeon 8750M (équivalent en puissance de la GT 740M)
4go de RAM
Ecran mat
1,7kg
Windows 8
Le seul bémol de cet ordinateur : l'écran qui n'est qu'en 1366x768.
A vendre 350€.
Ensuite : Tablette 10" Dual-core HP Slatebook 10-h040sf comme neuve
Achetée le 18 février 2014 (il y a un mois) à 350€
Android 4.2
Full HD
NVIDIA Tegra 4 Quad Core (1,8 Ghz)
2go de ram
Excellente tablette, je ne lui trouve aucun défaut pour le moment.
Je ne m'en sépare (déjà) que parce que je me rend compte qu'une tablette ne correspond pas du tout à l'usage que je fais de mes devices (laptop en déplacement, pc de bureau chez moi et laptop au boulot).
A vendre 250€.
Voilà, et en prime si vous me prenez les deux pour 600€, je vous offre un Kindle.
Un petit article qui sort de l'ordinaire : je cherche à vendre mes 2 devices mobiles pour cause de... volonté d'acheter un ultrabook plus petit et plus puissant.
Acheté le 10 avril 2013 (donc encore garanti un an et un mois d'après la loi européenne) à 680€
Processeur i5-3337U
Intel HD Graphics & Radeon 8750M (équivalent en puissance de la GT 740M)
4go de RAM
Ecran mat
1,7kg
Windows 8
Le seul bémol de cet ordinateur : l'écran qui n'est qu'en 1366x768.
A vendre 350€.
Ensuite : Tablette 10" Dual-core HP Slatebook 10-h040sf comme neuve
Achetée le 18 février 2014 (il y a un mois) à 350€
Android 4.2
Full HD
NVIDIA Tegra 4 Quad Core (1,8 Ghz)
2go de ram
Excellente tablette, je ne lui trouve aucun défaut pour le moment.
Je ne m'en sépare (déjà) que parce que je me rend compte qu'une tablette ne correspond pas du tout à l'usage que je fais de mes devices (laptop en déplacement, pc de bureau chez moi et laptop au boulot).
A vendre 250€.
Voilà, et en prime si vous me prenez les deux pour 600€, je vous offre un Kindle.
Bonne journée à tous !";s:7:"dateiso";s:15:"20140321_093000";}s:15:"20140318_205638";a:7:{s:5:"title";s:28:"HowTommy se scinde en deux !";s:4:"link";s:59:"http://feedproxy.google.com/~r/Howtommyblog/~3/s6fkIRPXvPA/";s:4:"guid";s:63:"http://blog.howtommy.net/index.php?mode=links&id=20140318195638";s:7:"pubDate";s:31:"Tue, 18 Mar 2014 19:56:38 +0000";s:11:"description";s:1681:"
Et oui... Il est temps.
Pour résumer, je me suis rendu compte que mon lectorat était divisé en deux :
les gens qui suivent mon actualité et mes coups de gueule...
et les développeurs qui ne s'intéressent qu'au code (.Net principalement) que je publie...
Sauf que voilà... Avoir un blog qui essaie de concilier les deux ne marche pas.
Les super-développeurs que je fréquente n'aiment pas mon blog à cause des articles loufoques, et les non-développeurs eux ignorent tout bonnement les articles techniques.
J'ai donc décidé de séparer mon blog en deux :
D'un côté, sur mon blog historique, nous aurons tout ce qui ne concerne pas le développement pur et dur. Uniquement mes articles sur l'actualité, les jeux vidéos, mes coups de gueule, etc.
Et de l'autre, sur dev.howtommy.net nous aurons tout ce qui est bien plus technique, des astuces C# au développement Android.
Voilà, à savoir que j'ai galéré comme pas possible pour migrer les posts et mettre en place les redirections... Donc merci à vous de me remonter tous les bugs qui pourraient apparaître !
D'ici là bonne soirée, et à bientôt... Sur un site ou sur l'autre ! :-)";s:7:"content";s:1684:"
Et oui... Il est temps.
Pour résumer, je me suis rendu compte que mon lectorat était divisé en deux :
les gens qui suivent mon actualité et mes coups de gueule...
et les développeurs qui ne s'intéressent qu'au code (.Net principalement) que je publie...
Sauf que voilà... Avoir un blog qui essaie de concilier les deux ne marche pas.
Les super-développeurs que je fréquente n'aiment pas mon blog à cause des articles loufoques, et les non-développeurs eux ignorent tout bonnement les articles techniques.
J'ai donc décidé de séparer mon blog en deux :
D'un côté, sur mon blog historique, nous aurons tout ce qui ne concerne pas le développement pur et dur. Uniquement mes articles sur l'actualité, les jeux vidéos, mes coups de gueule, etc.
Et de l'autre, sur dev.howtommy.net nous aurons tout ce qui est bien plus technique, des astuces C# au développement Android.
Voilà, à savoir que j'ai galéré comme pas possible pour migrer les posts et mettre en place les redirections... Donc merci à vous de me remonter tous les bugs qui pourraient apparaître !
D'ici là bonne soirée, et à bientôt... Sur un site ou sur l'autre ! :-)";s:7:"dateiso";s:15:"20140318_205638";}s:15:"20140317_102234";a:7:{s:5:"title";s:76:"Une excellente formation informatique et développement à Dijon : le DIIAGE";s:4:"link";s:59:"http://feedproxy.google.com/~r/Howtommyblog/~3/lOavEji3aac/";s:4:"guid";s:63:"http://blog.howtommy.net/index.php?mode=links&id=20140317092234";s:7:"pubDate";s:31:"Mon, 17 Mar 2014 09:22:34 +0000";s:11:"description";s:4841:"
Aujourd'hui je vais vous parler de l'école où j'ai fait mes études d'informatique : le DIIAGE (Diplôme d'Ingénierie Informatique Appliquée à la GEstion)
Le DIIAGE est une école à Dijon, ouverte à tous les bacs +2 ou +3 informatique. Elle mène vers un bac +5 en Informatique, spécialisé en Etudes et développement ou Systèmes et Réseaux. Cette formation est continue la première année, puis en alternance (2 semaines / 2 semaines) les deux années suivantes.
Attention, je ne parlerais ici que de la partie Etudes et développement, étant donné que c'est la formation que j'ai suivi.
Pourquoi je vous en parle ? Non, pas pour me faire de l'argent, cet article n'étant pas sponsorisé...
Je vous en parle car non seulement j'ai passé de très bonnes années d'études là-bas, mais en plus le niveau d'enseignement, la passion des professeurs et le fait de travailler en alternance m'ont parfaitement préparé au monde du travail dans l'informatique et à ce que les entreprises attendent de leurs meilleurs développeurs.
Exit les cours dépassés de Java et C dans notepad, ici on vous préparera à la vie en entreprise !
Travail sur les technologies libres (C++, Java, JavaEE, ...) mais aussi et surtout sur les dernières technologies Microsoft (Windows Azure, ASP.Net & ASP.Net MVC, WPF, Silverlight, WinRT, Windows Phone, ...)
Problématiques avancées d'entreprise : debug, design patterns, architectures, cloud, performances, développement mobile, communication entre applications, multithreading, optimisations BDD, ...
Outils sérieux : contrôleur de code source (TFS), Visual Studio Ultimate, licences Windows MSDN, ...
De véritables projets de développement de 2 ou 3 semaines
Et encore plein d'autres choses : POO, Modélisation, SQL, Anglais, Communication, Gestion de projet, ...
Certains trouveront peut-être cette formation trop axée "propriétaire / Microsoft", ce qui est en partie vrai... Mais les professeurs qui donnent cours là-bas sont de véritables passionnés. Et ça change totalement la dimension des cours...
Personnellement j'ai mille fois préféré cette formation assurée par des passionnés que mes 2 ans à l'IUT Informatique où je n'étais qu'un numéro et où on nous apprenait à faire des choses qui n'allaient jamais me servir (Ada, C, mathématiques complexes, ...).
Voilà, c'était pour faire un peu de publicité à une formation que j'ai vraiment aimé, et qui mériterait d'être davantage connue. N'hésitez pas à en parler autour de vous, aux gens qui cherchent une formation dans l'informatique à Dijon ! :)
EDIT : Quelques informations complémentaires qui peuvent vous intéresser :
Le fait que la formation soit en alternance est un énorme plus par rapport à une formation continue (l'école est payée, on a un petit salaire et on ne se retrouve pas bac +5 junior sans expérience)
Nous sommes très encadrés, les promotions vont de 5 à 20 étudiants, pas 75 ou 200. Ca permet de réussir même quand, comme moi, on n'est pas du genre à bosser par nous-même.
L'établissement qui héberge la formation est catholique, mais ça n'a aucune incidence sur les cours.
Je viens d'uploader la Plaquette DIIAGE 2013 avec les informations sur la formation si ça vous intéresse :)
Il y a des portes ouvertes organisées ce samedi 22/03 si ça vous intéresse (DIIAGE, Centre Universitaire Catholique de Bourgogne, 69 Avenue Aristide Briand, 21000 DIJON)
";s:7:"content";s:4847:"
Aujourd'hui je vais vous parler de l'école où j'ai fait mes études d'informatique : le DIIAGE (Diplôme d'Ingénierie Informatique Appliquée à la GEstion)
Le DIIAGE est une école à Dijon, ouverte à tous les bacs +2 ou +3 informatique. Elle mène vers un bac +5 en Informatique, spécialisé en Etudes et développement ou Systèmes et Réseaux. Cette formation est continue la première année, puis en alternance (2 semaines / 2 semaines) les deux années suivantes.
Attention, je ne parlerais ici que de la partie Etudes et développement, étant donné que c'est la formation que j'ai suivi.
Pourquoi je vous en parle ? Non, pas pour me faire de l'argent, cet article n'étant pas sponsorisé...
Je vous en parle car non seulement j'ai passé de très bonnes années d'études là-bas, mais en plus le niveau d'enseignement, la passion des professeurs et le fait de travailler en alternance m'ont parfaitement préparé au monde du travail dans l'informatique et à ce que les entreprises attendent de leurs meilleurs développeurs.
Exit les cours dépassés de Java et C dans notepad, ici on vous préparera à la vie en entreprise !
Travail sur les technologies libres (C++, Java, JavaEE, ...) mais aussi et surtout sur les dernières technologies Microsoft (Windows Azure, ASP.Net & ASP.Net MVC, WPF, Silverlight, WinRT, Windows Phone, ...)
Problématiques avancées d'entreprise : debug, design patterns, architectures, cloud, performances, développement mobile, communication entre applications, multithreading, optimisations BDD, ...
Outils sérieux : contrôleur de code source (TFS), Visual Studio Ultimate, licences Windows MSDN, ...
De véritables projets de développement de 2 ou 3 semaines
Et encore plein d'autres choses : POO, Modélisation, SQL, Anglais, Communication, Gestion de projet, ...
Certains trouveront peut-être cette formation trop axée "propriétaire / Microsoft", ce qui est en partie vrai... Mais les professeurs qui donnent cours là-bas sont de véritables passionnés. Et ça change totalement la dimension des cours...
Personnellement j'ai mille fois préféré cette formation assurée par des passionnés que mes 2 ans à l'IUT Informatique où je n'étais qu'un numéro et où on nous apprenait à faire des choses qui n'allaient jamais me servir (Ada, C, mathématiques complexes, ...).
Voilà, c'était pour faire un peu de publicité à une formation que j'ai vraiment aimé, et qui mériterait d'être davantage connue. N'hésitez pas à en parler autour de vous, aux gens qui cherchent une formation dans l'informatique à Dijon ! :)
EDIT : Quelques informations complémentaires qui peuvent vous intéresser :
Le fait que la formation soit en alternance est un énorme plus par rapport à une formation continue (l'école est payée, on a un petit salaire et on ne se retrouve pas bac +5 junior sans expérience)
Nous sommes très encadrés, les promotions vont de 5 à 20 étudiants, pas 75 ou 200. Ca permet de réussir même quand, comme moi, on n'est pas du genre à bosser par nous-même.
L'établissement qui héberge la formation est catholique, mais ça n'a aucune incidence sur les cours.
Je viens d'uploader la Plaquette DIIAGE 2013 avec les informations sur la formation si ça vous intéresse :)
Il y a des portes ouvertes organisées ce samedi 22/03 si ça vous intéresse (DIIAGE, Centre Universitaire Catholique de Bourgogne, 69 Avenue Aristide Briand, 21000 DIJON)