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6 results for tags Satisfactory x
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    Satisfactory
    Satisfactory "Pro" Reacts to Let's Game It Out's Satisfactory 1.0 Nightmare - YouTube
    Hier j'avais mal aux abdos tellement je rigolais face à cette monstruosité. 🤣
    2024-10-09 10:20:58
    https://www.youtube.com/watch?v=BGG-Lm6lJU0&t=1740s
  • jeux Satisfactory
    Satisfactory : ✅ Très satisfaisant
    Juste pour dire qu'en ce moment je m'éclate sur ce jeu (https://store.steampowered.com/app/526870/Satisfactory/). Et il est très fortement addictif pour les développeurs, informaticiens ou plus généralement les ingénieurs. Et je sais pourquoi.

    Quand on est développeur 1️⃣ on nous pose un problème à résoudre, 2️⃣ on met à notre disposition un ensemble d'outils et nous devons imaginer, concevoir, architecturer, réaliser, tester et mettre en œuvre un système complexe à partir de ces outils pour répondre au problème.
    Et Satisfactory, c'est *très exactement ça* : On vous demande de produire un type de pièce industrielle avec quelques machines à votre disposition.

    Mais là où ce sont des salopards, c'est que Satisfactory vous distille tout au long du jeu, tout le temps, 1️⃣ de nouveaux objectifs à atteindre (de nouvelles pièces à fabriquer) et 2️⃣ constamment de nouveaux outils et technologies (débloqués avec l'atteinte des objectifs sus-cité).
    On est donc pris dans une boucle où on a constamment de nouveaux objectifs à résoudre avec un panel d'outils en constante évolution, offrant toujours plus de possibilités (les nouvelles technologies ayant la bonne idée de pouvoir se combiner avec les technologies précédentes, ce qui multiplie les solutions possibles pour réaliser une tâche donnée). Et cela donne aussi fortement envie de revenir sur les constructions passées pour les améliorer.

    Il y a aussi deux choses que les développeurs aiment : l'efficacité et l'élégance. Autrement dit : Réussir à exploiter au mieux les outils avec les contraintes qu'on a, afin d'avoir un système le plus efficace et optimisé possible. Et si possible réalisé de manière élégante avec une utilisation astucieuse des éléments, car c'est intellectuellement satisfaisant.
    Et Satisfactory va aussi vous imposer des contraintes (espace, énergie...), va vous inciter à faire dans l'efficace (afin de produire la quantité exigée de pièces) et vous donne tous les outils pour que ça soit également beau.
    Du coup, autant un développeur aime apprécier l'élégance d'un code qu'il vient de réaliser, autant dans Satisfactory il est immensément satisfaisant d'admirer la formidable complexité de l'usine qu'on vient de réaliser. On peut littéralement se balader dans notre propre création (ce qu'on ne peut pas faire à la même échelle dans notre code).

    Ah... et là où ils sont très forts, c'est qu'ils parviennent à introduire très progressivement chaque nouvelle technologie afin de ne jamais vous perdre.
    Bref, méfiez-vous.
    2024-09-26 15:02:52
    ?LnbtOw
  • Satisfactory
    AzulCrescent: "The different types of Pioneer…" - LGBTQIA+ and Tech
    Ok c'est drôle ^^ (et très juste).
    (Je suis dans la catégorie "The factory builder")
    2024-09-26 09:22:54
    https://tech.lgbt/@AzulCrescent/113176242964735193
  • jeux Satisfactory
    🕹️ l'Update 6 de Satisfactory sort le 20 septembre ! \o/
    Au menu :
    - monde retouché (et nouveaux biomes)
    - météo
    - nuages volumétriques
    - meilleure IA des créatures (qu'ils amélioreront encore)
    - arbre de progression modifié
    - plein d'améliorations de l'UI (par exemple, on peut laisser appuyer pour ramasser des plantes; On peut coller les réglages d'une usine avec CTRL+V sans même l'ouvrir, etc.)
    - améliorations des balises, du compas et de la carte (beaucoup plus pratiques !)
    - nouveaux types de munitions (Les différentes munitions changent le comportement des armes. En fait, c'est comme si vous aviez de nouvelles armes)
    - nouveaux nobelisk (y compris un... nucléaire !)
    - regénération (lente) automatique de la santé
    - et on pourra enfin porter les dekatlons et le jetpack simultanément !

    Bien sûr il faut garder à l'esprit qu'on est encore en Early Access et que le jeu est loin d'être terminé (surtout l'histoire et le scénario du jeu), mais il y a déjà de quoi s'amuser pendant quelques centaines d'heures.
    2022-09-09 14:23:32
    ?y_8qiA
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    jeux Satisfactory
    Where's Update 6? - YouTube
    Ah, l'update 6 de Satisfactory arrive le 20 septembre  \o/  (voir ma critique du jeu là : https://sebsauvage.net/links/?H1wIYA)
    J'adore vraiment ce jeu, et je me suis arrêté à l'industrie de l'alumnium (après les trains, j'ai enfin aussi des drônes). Je n'ai pas osé attaquer le nucléaire (qui a l'air assez énorme) et j'attend l'update 6 pour redémarrer un monde (d'autant qu'ils ont retouché la planète).

    Ce que j'admire dans ce jeu, c'est :
    - de réussir à amener la complexité des différentes technologies sans jamais noyer le joueur d'informations (coucou Empyrion, prenez-en de la graine). C'est *très* progressif.
    - de fournir toujours plusieurs chemins de progression (dont des chemins parallèles et même optionnels), laissant toujours la liberté au joueur de choisir comment il progresse.
    - de toujours fournir des incitations à progresser (accès à de nouvelles technologies, nécessité d'explorer pour trouver des gisements, etc.)
    - d'avoir très finement dosé les technologies (une nouvelle technologie ajoute des possibilités, mais ne rend pas les précédentes obsolètes) (par exemple l'hover est super pour le vol stationnnaire dans son usine, mais il ne remplace pas le dektalon qui va bien plus vite, ou le jetpack qui permet de descendre des falaises sans se faire mal).
    - l'ajout de nouvelles technologies *ajoute* de l'intérêt aux anciennes, car cela vous donnera de nouvelles possibilités par combinaison.
    - de permettre au joueur de doser l'intensité du jeu : C'est chill quand vous êtes dans votre usine à réorganiser, c'est plus aventureux et dangereux quand vous explorez la planète. Vous jouez donc à votre rythme.
    - malgré l'excellence de l'accompagnement du joueur dans le jeu, il laisse quand même exprès quelques non-dits à découvrir (il y a de chouettes astuces de construction).
    - l'interface est vraiment pensée pour le joueur (il y a des tonnes de petits trucs très pratiques:  marques d'alignement, construction en ligne, rotation des convoyeurs à la molette, démontage en série, clonage d'objets...).
    2022-09-06 11:21:20
    https://www.youtube.com/watch?v=Pgm1L8aIf6E
  • jeux Satisfactory
    Mini-critique de Satisfactory
    Hahah j'ai malencontreusement mis le doigt dans ce jeu, et ça y est je suis coincé. C'est une drogue. J'avais pourtant soigneusement évité son père spirituel Factorio, mais je me suis fait avoir. Je voulais "juste essayer" Satisfactory (que j'avais eu dans un bundle). Ça a duré plusieurs heures. Pour vous donner une idée: Je connais des joueurs qui ont plus de 4000 heures là-dedans.

    Le pitch ?  Vous êtes dépêché⋅e sur une planète extraterrestre par la société FICSIT, et vous avez pour tâche de ravager la planète pour en extraire les ressources, le tout en utilisant si possible des usines automatisées (ah oui, ce jeu est tout sauf écologique). On vous demande de fabriquer un certain nombre de pièces de différents types (câbles, rotors, plaques renforcées...) pour passer au palier technologique suivant, ce qui vous donne accès à de nouvelles technologies vous donnant de nouvelles possibilités pour automatiser la fabrication.

    Alors très vite, vous avez envie de réorganiser l'espèce de plat de spaghettis initial de convoyeurs que vous avez construit, pour rendre votre usine plus efficace et plus belle. Ah si on mettait les fonderies là on pourrait faire des convoyeurs directement vers les conteneurs de stockage juste derrière l'usine de fabrication...  et avant que vous vous en rendiez compte, vous avez passé des heures sur le jeu, obsédé par le souci de réorganisation et d'efficacité, avec des tas de projets en tête.
    Avec le déblocage des paliers technologiques, l'accès à de nouveaux éléments va vous donner de nouvelles possibilités et de nouvelles idées : Des convoyeurs plus rapides, des usines plus efficaces, des portiques pour superposer les convoyeurs, des répartiteurs, des conteneurs, des convoyeurs verticaux, des systèmes de pipelines, des drones de transport, des trains...  Et les possibilités de combinaisons augmentent vite avec chaque palier débloqué, car il n'y a pas une seule façon de faire les choses.

    Et oui, c'est immensément satisfaisant de voir votre usine tourner. Le nom du jeu est totalement adéquat ("satisfactory"=satisfaisant, et "factory"=usine).
    Regardez donc la bande annonce : https://www.youtube.com/watch?v=Jt4XOPiPJHs
    Ne prenez pas peur, ce n'est pas compliqué : Le jeu vous guide au début, et les nouveaux éléments arrivent progressivement. Le jeu est facile à prendre en main (il faut juste se faire aux manipulations au début).
    Il n'y a aucune obligation: Vous pouvez choisir d'automatiser certaines choses, ou au contraire d'en faire certaines à la main dans votre atelier. Vous êtes totalement libre et jouez à votre manière. Le système de fabrication et de levelling technologique (les paliers) est complété par divers éléments annexes déblocables (via un banc de recherche, un magasin à coupons...). Ces éléments annexes sont totalement optionnels mais peuvent venir enrichir le jeu.

    Le jeu n'est pas punitif : Démolir une usine ou un autre élément vous permet de récupérer la totalité des ressources utilisées pour la construction. On peut donc faire et défaire à volonté sans perdre de ressources. Cela incite à essayer, changer, déplacer, optimiser, expérimenter.  (Il y a même des sites web pour calculer, concevoir et optimiser vos chaînes de production.)

    Le jeu n'est carrément pas rébarbatif : Les graphismes sont splendides (avec des cycles jour/nuit), et on se plaît à contempler son œuvre, mécanique parfaitement huilée tournant sans que vous ayez besoin d'y toucher (jusqu'à ce que vous vous disiez que - décidément - ça pourrait être mieux. Tiens, déplaçons donc ce convoyeur... et c'est reparti pour un tour.)
    Le monde n'est pas généré procéduralement, mais ce n'est pas grave. Il est fait avec soin à la main et il est vraiment GIGANTESQUE 🤯 , croyez-moi. Si vous l'explorez (à la recherche de nouvelles ressources, ce qui ne manquera pas d'arriver), vous rencontrerez parfois une faune hostile (Et les devs sont gentils: Dans les options il y a aussi une option "Arachnophobie" 😉).

    Même si Satisfactory est en early access, le jeu est stable et possède déjà énormément de contenu.

    Comment se compare-t-il à Factorio ?
    - Déjà, le fait d'être DANS votre usine, de pouvoir vous déplacer dedans, la contempler de l'intérieur sous plusieurs perspectives, ça change les choses. C'est quelque chose de pouvoir admirer votre propre construction en plein fonctionnement.
    - La 3D change *vraiment* la donne. Cela multiplie les possibilités (Vous voulez construire des usines à 10 étages ? C'est possible. Vous voulez faire passer des convoyeurs dans un sous-sol technique ou au contraire les superposer en l'air ? C'est possible également.)
    - Satisfactory est beaucoup plus chill : Sauf si vous partez explorer la planète, personne ne vous attaquera. Pas de vagues d'aliens à repousser comme dans Factorio, pas de défenses à mettre en place. Une fois votre usine en place, personne ne viendra l'endommager. Satisfactory est un jeu tran-quille.
    - Les gisements ne s'épuisent jamais.

    Satisfactory est donc un jeu beaucoup plus détendu qui vous encourage à expérimenter. Souvent on laisse tourner le jeu (on laisse l'usine produire) pendant qu'on fait autre chose. On pense à des optimisations, on revient sur le jeu pour les réaliser.
    Ah oui : Et le jeu est moddable. Je vous laisse imaginer les folies possibles.

    EDIT : Après quelques (centaines) d'heure de jeu, je dois vraiment admettre que la progression du jeu est admirablement bien conçue, vraiment faite pour guider le joueur tout en lui laissant un grand champ d'exploration : https://sebsauvage.net/links/?hm7Raw

    Notez qu'il nécessite une carte graphique assez solide. C'est un jeu Windows, mais il tourne sans problème sous Linux. C'est un jeu DirectX12 (qui tourne sans problème sur ma machine, merci Proton+vkd3d), mais si vous avez un soucis, ajoutez "-dx11" dans les options de lancement pour le démarrer en DirectX 11.

    EDIT: L'update 7 est sortie, et le jeu possède désormais un mode "paisible" où aucune créature n'attaque. À utiliser si vous voulez vous concentrer sur votre usine.


    EDIT: D'autres jeux un peu dans le même genre:
    https://store.steampowered.com/app/1284190/The_Planet_Crafter/ (mais plus orienté "survie")
    https://store.steampowered.com/app/1366540/Dyson_Sphere_Program/ (plus orienté "combat", et sur plusieurs planètes)
    https://store.steampowered.com/app/1127400/Mindustry/ (2D, plus orienté combat)
    https://store.steampowered.com/app/1371500/Cargo_Company/ (Plus orienté "Transport Tycoon")
    https://store.steampowered.com/app/1594320/Captain_of_Industry/
    https://plyoung.itch.io/infindustry
    https://store.steampowered.com/app/1150090/Learning_Factory/
    https://store.steampowered.com/app/1457320/Techtonica/
    https://store.steampowered.com/app/2132570/Total_Factory/
    https://store.steampowered.com/app/1760340/ReFactory/
    https://store.steampowered.com/app/919260/Final_Upgrade/
    https://store.steampowered.com/app/1384030/Boppio/
    https://store.steampowered.com/app/1302860/Assembly_Planter/
    https://store.steampowered.com/app/2162800/shapez_2/
    2022-05-12 10:56:33
    https://www.satisfactorygame.com/
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