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RimWorld

Présentation du jeu

Capture d'écran d'une colonie RimWorld, montrant la salle commune, les ateliers, les champs et bassins hydroponiques, les chambres inviduelles...

Dans RimWorld, trois colons s'écrasent sur une planète, avec quelques rations de survie. À vous de les aider à survivre en gérant la colonie: Couper des arbres, construire un abris, des lits, cultiver des plantes pour survivre, chasser, se défendre, faire des recherches technologiques afin de pouvoir construire des panneaux solaires, des batteries, des armes, des climatiseurs, des bassins hydroponiques… ça peut aller très loin, jusqu'à prélever des organes sur vos prisonniers pour soigner vos colons, fabriquer des prothèses bioniques, ou construire des tourelle-canon automatisées. Chaque colon a son caractère, son historique, ses compétences… vous les verrez travailler, s'aimer, combattre, péter un câble. Vous subirez des avaries auxquelles vous devrez faire face: Des incendies, des surtensions dans vos installations électriques, des factions adverses qui tentent de vous attaquer, des animaux sauvages, des vagues de chaleur ou de froid, des éclipses, des épidémies ou des chutes de météorites.

Après quelques heures de jeu, vous aurez des histoires à raconter ! :-) RimWorld est vraiment un jeu fantastique sur lequel vous passerez des dizaines, des centaines d'heures. J'adore ce jeu et je le recommande totalement.

En vidéo : Bande annonce 1 Bande annonce 2

L'avis résumé de CanardPC: « Rimworld est un chef-d'œuvre. Quels que soient vos goûts, votre intérêt pour le genre, votre tolérance aux graphismes en 2D, votre âge, vos compétences en matière de gestion virtuelle, vous trouverez dans ce jeu de quoi vous occuper des dizaines, des centaines d'heures, à vous attacher à des petits personnages de 64 pixels de haut, à souffrir avec eux, à les voir travailler, prospérer, bâtir, s'entretuer, s'aimer, devenir fous, mourir. C'est la crème du jeu de gestion/construction/survie, et plus généralement l'un des tout meilleurs jeux indé de la décennie. »

Même s'il n'est pas donné (30€), ce n'est pas de l'argent gaspillé: La rejouabilité est vraiment excellente. Ah et j'ajouterai à ça une excellente ambiance sonore, et de superbes musiques.

Le niveau de difficulté est ajustable: Vous pouvez jouer à la cool pour vous détendre, ou en mode plus "challenging".

Conseils en vrac

Vous pouvez lire les conseils ci-dessous, ou au contraire NE PAS LES LIRE pour découvrir le jeu peu à peu, par l'expérience. Cela peut rendre le jeu plus intéressant.

Note: Le jeu est tellement vaste que les conseils ci-dessous ne sont absolument pas exhaustifs.

Emplacement de démarrage

  • Au début du jeu, quand la planète est créée, vous allez devoir choisir l'emplacement de votre colonie. Un lieu mal choisi peut rendre la colonisation très difficile.
  • Je vous recommande:
    • Terrain montagneux: Permet d'avoir pas mal de ressources (métal) et de se faire rapidement un abris en creusant la montagne. C'est aussi plus facile pour mettre en place ses défenses.
    • Boisé : Le bois est utile au début.
    • Tempéré : Évitez les températures extrêmes (trop chaud ou trop froid), cela rend la culture beaucoup plus difficile.
  • Quand vous serez plus aguerris, vous pourrez choisir des emplacement de départ moins cléments.

Que sont les narrateurs ?

  • Quand vous démarrez un jeu, vous avez le choix entre 3 narrateurs. Ce sont des sortes d'IA qui vont déclencher des évènements afin de rendre le jeu plus intéressant. Il y en a trois:
    • Cassandra "Classique" : Elle va adapter les évènements à votre progression dans le jeu. Elle est fortement recommandé, car c'est comme cela que RimWorld a été pensé.
    • Phoebe "l'Amicale" : Si vous voulez construire votre base à la cool, sans stresse. (Mais il se passera moins de choses.)
    • Randy "l'Aléatoire" : Vraiment aléatoire. Des désastres de n'importe quelle ampleur peuvent survenir n'importe quand. Cela peut rendre les choses très difficiles.
  • Un niveau de difficulté peut être réglé pour chaque narrateur.
  • Même si vous débutez, n'hésitez pas à prendre Cassandra "Classique", avec un réglage "Lutte pour la survie" (ou un peu moins dur: "Récit d'aventure"). En fait, comme elle s'adapte à votre progression, ça ne sera pas si dur que ça.

Notion de "zone de base"

  • C'est une notion importante.
  • Dès que vous construisez à un endroit, la zone de construction est ajoutée à la zone de base (voir le menu "Zones": C'est la zone en bleu).
  • (Mais vous pouvez ajouter ou retirer manuellement des parties de la carte à la zone de base.)
  • Tout ce qui est situé dans la zone de base:
    • sera automatiquement réparé par vos colons si c'est endommagé/en panne.
    • sera automatiquement reconstruit si c'est détruit.
    • sera automatiquement éteint si en feu.
    • sera nettoyé.
  • Vous vous demandez pourquoi vos colons ne vont pas éteindre un feu ? C'est probablement que c'est dans une zone qui ne fait pas partie de votre zone de base.
  • Vous pouvez librement ajouter ou retirer n'importe quelle zone de votre zone de base: Allez dans le menu Architecte > Zones > et choisissez Étendre la zone de base ou Retirer de la zone de base.

Construction

  • Pour éviter d'avoir à construire plein de murs, vous pouvez creuser la montagne pour vous y installer.
    • Cela a également l'avantage de modérer les variations de température, aussi bien chaud que froid.
  • Si vous construisez des bâtiments, ne faite pas un unique complexe, mais des bâtiments séparés. Cela évite aux incendies de se propager d'un bâtiment à l'autre.
  • Les murs en bois sont faciles à construire au début si le bois est abondant, mais ça brûle aussi très bien. Si vous pouvez, faites des murs en pierre.

Défenses

  • Au début, vous n'aurez pas la technologie des tourelles automatiques pour vous défendre, mais il existe une tactique qui marche vraiment (trop) bien: Le système de chicanes avec des pièges.
  • Pour vous installer, trouver un endroit au creux qu'une montagne, avec une entrée unique dans le canyon (Bouchez les autres entrées à votre zone).
  • Démontez les murs des ruines avoisinantes pour récupérer des briques.
  • Construisez des chicanes qui forceront les ennemis à faire des zig-zags.
  • Emplissez ce chemin de pièges (En bois ça marche, mais si vous pouvez les faire en métal, c'est bien plus mortel).
  • Arrangez des portes pour permettre un passage direct de vos colons.
  • ☛ Les ennemis ne peuvent pas ouvrir les portes, ils devront passer par vos chicanes, et se prendront les pièges.
  • ☛ Vos colons passeront directement par les portes, court-circuitant les pièges.
  • (Ce système de chicanes vous protégera un moment… mais vos ennemis apprendront à le contourner ! LOL)

Les chicanes sont installées, mais vos colons coupent à travers en utilisant les portes:

Les ennemis ne peuvent pas utiliser les portes et sont forcé de se confronter aux pièges en parcourant les chicanes. Conseil: Ajoutez quelques mitrailleuses automatiques à l'arrivée: Ceux qui auront péniblement survécu seront facilement abattus:

  • N'hésitez pas non plus à truffer la région de pièges, en particulier là où passent les ennemis (examinez leurs déplacements pendant un assault ; pensez à mettre en pause). Ainsi ils seront fortement diminués avant même d'arriver à votre forteresse. S'il y a trop de blessés, ils fuiront peut-être même avant d'atteindre vos premières défenses !
  • Mais dites-vous bien que ces défenses ne suffiront pas ! Les ennemis trouveront des moyens de vous atteindre. Mais je préfère ne pas en dire plus pour vous laisser découvrir les surprises que vous réserve RimWorld.

Sécurité

  • Il y a une astuce qui marche bien: Vous avez la possibilité de définir des zones personnalisées, et restreindre vos colons à ces zones.
  • Pour créer une zone: Menu Architecte > Zones > Étendre une zone autorisée > Gérer les zones et utilisez le bouton Nouvelle zone
  • Pour définir, étendre ou réduire une zone autorisée: Menu Architecte > Zones > Étendre une zone autorisée ou Retirer une zone autorisée et choisissez votre zone.
  • Définissez une zone à l'intérieur de vos défenses (voir même à l'intérieur de vos bâtiments).
  • En cas d'attaque, cliquez sur l'onglet "Planning" pour restreindre tous vos colons à cette zone protégée. Vos colons qui sont en vadrouille vont rentrer se mettre à l’abri, obligeant les attaquants à passer vos défenses pour atteindre les colons.
  • PS: Les animaux ont un onglet de restriction séparé: Cliquez sur le menu "Animaux".

Cultures

  • Au début, cultivez du riz et non de la pomme de terre. Le riz pousse beaucoup plus vite.
  • Notez bien les zones au sol plus sombres: Ce sont des terres plus riches où les cultures poussent plus vite.
  • Le jeu commence au printemps, mais il faut savoir qu'en hiver, avec le froid, les cultures vont mourir. Vous avez deux possibilités pour parer à ça:
    • Construisez des murs autour de vos champs, et mettez des chauffages dedans (soit des feux de camp, soit des chauffages électriques si vous avez la technologie.) Attention il vous faudra des lampes horticoles sinon les cultures (à l'abri de la lumière) ne pousseront pas.
    • ou:
    • Essayez, avant l'hiver, de rechercher la technologie des bassins hydroponiques, ce qui vous permettra de faire pousser en intérieur, et surtout beaucoup plus vite et à l'abri des intempéries.
      • Inconvénient des bassins hydroponiques:
        • Nécessitent des composants pour être fabriqués (ressource rare au début).
        • Consomment de l'électricité.
        • Si vous avez une coupure de courant (problème électrique, tempête solaire…), vos plantes vont mourir.
        • Certains types de cultures ne sont pas possible dans les bassins hydroponiques (exemple: cacao).
      • Avantage:
        • Les plantes poussent beaucoup plus vite (250% de la vitesse normale).
      • Conseil:
        • Là encore, mettez une lampe horticole au centre de vos bassins, sinon les plantes ne pousseront pas (C'est une lampe qui s'éteint automatiquement la nuit, c'est normal).
  • Pensez aussi à récolter ce que vous trouvez dans la nature (récolter et non couper les plantes). Selon les zones, on trouve des buissons de baies.

Bassins hydroponiques avec une lampe horticole au milieu:

Mais voici l'agencement optimal pour utiliser au mieux la surface couverte par la lampe horticole (car ces dernières consomment énormément d'électricité).

Cuisine

  • Les colons n'aime pas manger de la nourriture crue. Il faut donc la préparer. Là vous avez deux solutions: La cuisine ou le distributeur de pâte nutritive (oui comme dans Matrix). Ils ont chacun leurs avantages. À vous de choisir.
  • Vos colons vont bien entendu préférer les plats cuisinés, mais cela nécessite d'avoir un cuisinier, et avec une colonie de taille respectable ça sera un travail à temps plein. Cela vous fera donc un colon en moins qui pourra travailler à autre chose.
    • Attention: Si votre cuisine est sale, vous avez plus de risques d'intoxications alimentaires.
  • Le distributeurs de pâte nutritive est plus économe en ressources, ce qui peut être intéressant quand vous n'avez plus beaucoup de ressources, par exemple dans un environnement hostile (pensez à lui adosser quelques réservoirs pour réceptionner les ressources qu'il va utiliser). De plus, il y a moins de risques d'intoxication alimentaire. Mais inutile de vous dire que ça ne va pas réjouir vos colons de manger une pâte gluante. Ah et si vous avez une panne électrique, il ne produit plus rien (alors qu'on peut faire fonctionner une cuisinière à bois et stocker des plats préparés à l'avance).
  • À court de nourriture ? Chassez. Plus d'animaux sauvages ? Vous pouvez toujours sacrifier vos animaux de compagnie pour survivre. Bien sûr si un de vos colons est attaché sentimentalement à un animal, il va déprimer (Tu l'aime ton Kiki, hein ? Et bien manges-le maintenant !)
  • Quand vous seriez mieux établi, construisez une clôture et un marqueur d'enclos: Vos bêtes iront paître dans cette zone. Vous pouvez même définir un abattage automatique des animaux, ce qui peut vous fournir une source de viande automatique (Animaux > Gérer l'auto-abattage…).
    • Vous pouvez essayer d'apprivoiser des animaux (vaches, muffalos, alapagas…) au lieu de les chasser.
  • Même si c'est possible je ne vous recommande bien sûr pas de forcer vos colons à consommer de la chaire humaine. Par contre, rien n'empêche d'en faire des croquettes pour animaux ! ^_^

Stockage et chambre froide

  • Par défaut une zone de stockage peut stocker n'importe quoi (sauf débris et cadavres), mais avec le bouton "Détails" vous pouvez dire à vos volons ce qu'ils ont le droit de mettre dedans.
  • Vous pouvez donc définir plusieurs zones de stockage spécialisées, accueillant chacune des choses différentes.
  • Certains produits peuvent être conservés à l'extérieur sans problème (métaux, briques…)
  • D'autres se dégradent s'ils sont à l'extérieur (bois, tissu, produits manufacturés, médicaments…) : Mettez-les à l’abri dans une pièce fermée par une porte. Cette pièce n'a pas besoin d'être réfrigérée, mais juste à l'abri de la pluie.
  • Certains produits doivent être réfrigérés pour se conserver (nourriture, principalement): Là, construisez une chambre froide:
    • C'est une pièce fermée par des portes.
    • Mettre deux ou trois climatiseurs (partie froide vers l'intérieur) et réglez-les à -20°.
    • Cela va refroidir la pièce, et permettre une conservation illimitée de la nourriture.
    • Sans cela, elle va pourrir au bout de quelques jours.
    • Si possible, quand vous aurez la technologie, mettez des portes automatiques: Elles s'ouvrent et se ferment plus vite, ce qui permet de garder le froid.
    • Et encore mieux: Une double porte (un sas) afin de mieux garder le froid.
  • Conseil: mettez la cuisine très près de la chambre froide, cela permet de gagner du temps.
  • N'oubliez pas non plus de définir une zone de décharge (pour les gravats et cadavres d'animaux).

Une chambre froide équipée de 2 climatiseurs réglés à -20° et d'un sas (deux portes automatiques) pour mieux conserver le froid:

Astuce si vous utilisez le distributeur de pâte nutritive: Faites-le dépasser de votre chambre froide. Cela permet aux colons de s'alimenter sans entrer dans la chambre froide et permet une meilleur conservation des aliments dans les réservoirs.

  • Notez que l'utilisation de climatiseurs/réfrigérateurs/congélateurs n'est pas une obligation: Dans votre cuisine, en plus des plats simples ou raffinés qui se conservent un jour ou deux, vous pouvez aussi fabriquer:
    • Du pemmican (une sorte de gateau de viande séché) qui se conserve sans réfrigération pendant un an. Très pratique pour faire des réserves de nourriture sans climatiseurs.
    • Des rations de survie. Elles nécessitent plus de matière première que le pemmican, mais ne pourrissent jamais et peuvent se conserver indéfiniment sans climatiseurs (tant qu'elles ne sont pas à l'extérieur).
  • L'avantage par rapport au distributeur de pâte nutritive est que les colons pourront continuer à s'alimenter même en cas de panne électrique. À vous de choisir !

Température

  • Attention à la température à l'intérieur de vos bâtiments. Trop chaud, trop froid, vos colons ne vont pas aimer.
  • Passer votre curseur sur l'écran: La température s'affiche à bas à droite de l'écran.
  • Fabriquez des vêtements (tshirt, parka, bonnet, pantalons) afin que vos colons puisse se protéger du froid en hiver.
  • Vous pouvez chauffer avec un feu de camp (les torches chauffent aussi un peu) ou un chauffage électrique.
  • Pour refroidire, vous pourrez fabriquer des climatiseurs (qui dépendent de l'électricité pour fonctionner), mais les refroidisseurs passifs fonctionnent aussi très bien (ils sont alimentés en bois).

Tombes

  • Creusez toujours quelques tombes à l'avance, à l'extérieur de votre camp. Elles vont se remplir, faites-moi confiance.
  • En principe quand quelqu'un meurt, l'un de vos colons va l'enterrer. Parfois, ils traînent. S'ils voient trop souvent des cadavres, ils vont déprimer. Dans ce cas, forcez-les à les enterrer (sélectionnez un colon qui a la tâche "transport", clic-droit sur le cadavre, "Prioriser enfouissement…")
  • Trop de tombes partout ? Après avoir essuyé un bon nombre d'attaques, vous allez commencer à avoir beaucoup de tombes. Comment se débarrasser de tout ça ? Plusieurs solutions:
    • Utilisez votre atelier pour recherche la technologie de crémation. Et hop ! Brûlez les corps et démonter les tombes.
    • Si vous avez des lanceurs-fusée: Catapultez les cadavres (avec leur vêtements) aux factions voisines. Elles ne vous en voudront pas, au contraire ! Elles prendront les vêtements comme des cadeaux et cela améliorera vos relations avec elles. ^^

Électricité

Vous avez la possibilité de commencer RimWorld avec un scénario où vous n'avez pas d'électricité dès le début. Ce n'est pas forcément un mal: Vous n'êtes plus impactés par les éclipses ou perturbations solaires, et la narratrice Cassandra adaptant les menaces à votre évolution technologique, vous aurez des attaques plus faciles à gérer. Attendre le dernier moment avant de "découvrir" l'électricité peut donc aussi être un bon calcul !
  • Essayez d'améliorer vos technologies pour accéder à la fabrication de panneaux solaires. Ils sont bien plus efficaces que les éoliennes.
  • En dépannage, une centrale alimentée en bois peut aussi produire de l'électricité.
  • Faites aussi des recherches pour accéder à la technologie des batteries : Elles vous permettront de tenir la nuit (quand les panneaux solaire ne donnent plus rien).
  • Faite un local à l'écart de vos bâtiments, fermé par une porte, dans lequel vous mettrez vos batteries (Ne laissez jamais les batteries sans toit !). En cas d'explosion, cela n'endommagera pas votre colonie.
  • Au bout d'un moment, vous aurez de plus gros besoins en électricité, et vous devrez passer aux centrales géothermiques (qui s'installent sur les petits geysers qu'on trouve ici et là sur la carte).
  • Astuce: Les murs en métal sont conducteurs. Mais vous pouvez aussi poser d'autres types de murs et par la suite faire constuire vos lignes électriques à l'intérieur.
  • Les colons n'aiment pas voir des câbles partout: Je vous conseille de poser vos câbles électriques dans les murs. (Note: Vous ne pouvez poser des câbles que dans les murs que vous avez construits ou lissés, pas dans les murs naturels (montagne)).

Sécurité incendie

Pour réduire les risque d'incendie:

  • Essayez de faire des bâtiments séparés et pas d'un seul tenant.
  • Préférez la pierre au bois pour les murs et les sols.
  • Désherbez: Coupez plante et arbres près de vos bâtiments pour éviter que le feu se répande trop facilement.
  • Pour protéger des bâtiments importants (comme une centrale géothermique), entourez le bâtiment de 4 carrés de béton au sol. Le feu ne pourra pas le traverser et la végétation ne repoussera pas dessus.
  • Vous pouvez aussi, dans la recherche technologique, rechercher les extincteurs. Ce sont des bornes fixes qui - si elles sont touchées par le feu (ou actionnée à la main) - explosent en répandant une mousse qui éteint d'un coup tout incendie sur un certain rayon. C'est assez efficace (mais bon, après il faut nettoyer toute la mousse ^^)
  • Besoin d'éteindre un incendie dans la nature, mais aucun de vos personnages ne bouge ? Allez au menu "Zones" et ajoutez temporairement la zone incendiée à votre "Zone de base": Vos colons vont se précipiter pour éteindre l'incendie. Une fois éteint, vous pouvez retirer cette zone de votre zone de base.

Moral

  • S'ils ne font que travailler, vos colons vont déprimer, et éventuellement péter un câble. Leur moral est affiché sur le fond de chaque petite icône, en haut de l'écran.
  • Pour leur remonter le moral:
    • Construisez des jeux (piquet, table de poker…).
    • Ne sous-estimez pas l'art. Fabriquez un atelier de sculpture, et placez quelques sculptures ici et là. Cela va leur remonter le moral.
    • Faites une grande sale commune, et construisez une grande table et des chaises. Cela sera un lieu de rassemblement et d'échanges sociaux.
    • Une salle commune pour les lits au début ça peut aller, mais au bout d'un moment les colons voudront avoir une chambre individuelle. Faites des chambres 4x3 fermées par une porte, et pensez à mettre une table de nuit.
    • Si vous avez creusé dans la montagne, ne laissez pas les murs bruts: Lissez-les.
    • Ne laissez pas le sol brut, posez au minimum un plancher en bois.
  • Faites attention aux particularités de vos colons. Par exemple les noctambules n'aiment pas travailler le jour: Modifiez leur planning pour les faire travailler la nuit et dormir le jour. Si un colon déprime, accordez-lui plus de pauses de loisir ou de méditation.

Ennemis

  • Si des ennemis survivent à vos défenses et sont inconscients (ils sont marqués d'un point d'exclamation clignotant et bougent un peu), vous avez la possibilité de les achever ou les faire prisonniers.
  • Pourquoi les capturer ? Soit pour essayer de les recruter… soit pour prélever leurs organes 8-)
  • Pour les capturer, vous devez faire une pièce fermée par une porte, mettre des lits et déclarer ces lits comme "lits de prisonniers".
  • Une fois des ennemis capturés, si vous voulez les recruter vous devrez cliquer sur eux, bouton "Prisonnier" et choisir "Parlet et recruter".
  • Si vous tuez des ennemis, évitez de faire porter à vos colons les vêtements des morts. Ils n'aiment pas ça. (Par contre, vous pouvez les catapulter chez les factions voisines, ils prendront ça comme un cadeau).
  • Vous pouvez récupérer les armes et autres équipements de vos ennemis sans pénalité. Notez que les armes biocodées ne seront pas réutilisables.

Vêtements

  • Quand votre base sera assez stable, pensez à produire du coton (ça pousse partout, y compris dans les bassins hydroponiques).
  • Créez un atelier de couture, et mettez un de vos volons à l'ouvrage pour produire des vêtements. L'intérêt ?:
    • Les vêtements de vos colons s'usent. Ils doivent les remplacer. Vous avez juste à produire les vêtements et les placer dans votre stock. Vos colons changeront de vêtement automatiquement en fonction de l'usure des leurs, de leurs envies ou de la température ambiante. (Évitez de leur faire porter de force, ils n'aiment pas trop ça.)
    • Winter is coming, et vous aurez besoin de parkas et bonnets.
    • Les vêtement se revendent vraiment très bien (pratiquement tous les marchands sont intéressés), et ça rapport bien. C'est une source de revenus intéressante.
  • Vous pouvez acheter ou apprivoiser des animaux comme des Muffalos ou Alpagas: Vos colons les tondront automatiquement, ce qui vous fournira de manière régulière de la laine. Elle est de bonne qualité: Vous pouvez la revendre ou fabriquer des vêtements qui se vendront encore mieux.
  • Conseils:
    • Fabriquez : t-shirt, pantalon, parka, bonnet. Avec ça ils seront protégés pour l'hiver.
    • Utilisez Répéter jusqu'à en avoir X afin d'avoir toujours un stock disponible.
    • Vos colons n'aiment pas les vêtements usés : Pour chaque type de vêtements, bouton Détails…, au curseur Points de vie réglez la fourchette 90 - 100. Ainsi s'il ne reste plus que des vêtements usés en stock (<90%) vos colons en fabriqueront de nouveaux.
    • Vos volons iront généralement d'eux-même changer leurs vêtements usés par des neufs.
    • Les vêtementds usés peuvent très bien se revendre aux voyageurs de passage ou aux vaisseaux de commerce.

Économie

  • De temps en temps, des marchands viendront visiter votre colonie (ils resteront quelques heures, parfois utiliseront votre table).
  • Vous pouvez commercer avec eux (acheter ou vendre).
  • Pensez à utiliser votre colon qui a les meilleures aptitudes sociale: Sélectionnez-le/la, et faite un clic-droit sur celui des visiteurs qui a un point d'interrogation clignotant.
  • Meilleures sont les relations avec les factions voisines, plus fréquentes seront les visites des commerçants.
  • Astuce: si vous avez des lanceurs-fusées, vous pouvez catapulter aux autres colonies ce qui ne vous intéresse pas (comme les vêtements des morts): Ce cadeau sera toujours apprécié et améliorera vos relations avec les autres factions !
  • Si vous avez fabriqué une console de communication, placez aussi une balise au milieu de chacune de vos zones de stockage: Cela vous permettra, de la même manière, de commercer avec des vaisseaux spatiaux de passage. Ils ont parfois des marchandises intéressantes.

Comprendre les toits

  • Une zone peut être à ciel ouvert ou fermée par un toit. Vous pouvez le voir:
    • Soit en passant votre curseur sur une zone: Vous verrez en bas à droite "extérieur" ou "intérieur".
    • Soit en cliquant sur le petit bouton : Les zones couvertes seront en vert:
  • Dès que vous fermez une zone (par des murs, une porte…) vos colons vont automatiquement construire un toit.
  • Vous pouvez forcer la construction ou la suppression des toits manuellement (Menu Architecte > Zones > Étendre la zone de couverture ou Étendre la zone à ciel ouvert).
  • Attention: Si vous faites une zone couverte trop grande, le toit peut s'effondrer. Construisez des piliers à espace régulier pour que ça tienne (fabriquez juste un mur 1x1).

Et là, je suis loin d'avoir parlé de tout. Je vous laisse découvrir le reste du jeu !

(Je vous ai déjà dit que j'adore ce jeu ?)

DLC

RimWorld possède 3 DLC qui permettent d'étendre le jeu:

  • Royalty : Gérer les nobles et obtenez des pouvoir psychiques.
  • Ideology : Créez vos religions, croyances et rituels.
  • Biotech : Manipulez génétiquement vos colons, fabriquez des robots.

Je trouve que Biotech est de loin la plus intéressante, déjà par le fait que vos colons peuvent désormais se reproduire. Vos enfants grandissent, apprennent des adultes… cela rend le jeu beaucoup plus intéressant. Je recommande ce DLC.

Royalty peut aussi être intéressant, car en plus du système de noblesse et de pouvoirs psychiques, il apporte de nombreuses quêtes supplémentaires qui peuvent vous apporter de meilleures relations avec d'autres factions ou des artefacts rares.

Liens

Je vous recommande d'acheter RimWorld sur le site officiel : Vous obtiendrez la version téléchargeable et les clés Steam correspondantes.
rimworld.txt · Dernière modification : 2023/09/18 14:47 de sebsauvage