(Principe du SMAA: Calculer l'anti-aliasing sur l'image finale à l'aide de shaders. Cela permet en principe d'avoir un antialiasing de bonne qualité qui bouffe moins de CPU)
Bon j'ai testé le injectSMAA dans Half-Life 2 : ça marche ! Le résultat de l'antialiasing n'est pas mal du tout, même si ma carte graphique est encore un peu trop juste pour le garder actif.
http://www.iryoku.com/smaa/
L'installation est un peu curieuse: Par exemple pour HL2 qui utilise DirectX9, copiez d3d9.dll/SMAA.h/SMAA.fx dans le répertoire de hl2.exe et lancez le jeu.
L'antialising peut s'activer ou se désactiver avec la touche PAUSE pendant le jeu.
Il y a aussi des fichiers fournis pour DirectX 10/11.
Le résultat est assez bon pour un AA qui n'utilise que les pixels finaux.
Autre avantage: Vous pouvez avoir de l'AA même dans les jeux qui ne permettent pas de l'activer.
EDIT: En fait, questions perfs, j'ai plus d'images par seconde avec de l'AAx4 natif de ma carte vidéo qu'en passant par SMAA. C'est sans doute dépendants des cartes graphiques, mais avec la mienne c'est pas rentable.