Quand un développeur de X.org va chez Valve, ça fait des étincelles: Ils ont travaillé ensemble à l'amélioration des performances de Left4Dead sous Linux. Ayant chacun accès aux sources de l'autre, ils ont pu rapidement trouver les goulots d'étranglement dans Left4Dead... et aussi dans X.org. L'expérience a donc bénéficié aux deux parties: Chacun a pu améliorer ses performances.
Le commentaire de Valve ? Ils apprécient de travailler avec des pilotes dont les sources sont ouverts, contrairement aux boîtes noires d'ATI/NVidia où c'est de la devinette pour voir ce qui marche et ne marche pas.
Cela fait plaisir de voir une telle collaboration, et ne peux qu'améliorer le statu de Linux comme plateforme de jeux.
(merci à porneia pour le lien)
Wouhou... un FPS en HTML 5 (WebGL, javascript, WebSockets pour le réseau, etc.).
Notez que c'est juste un démo technique: http://apps.playcanvas.com/playcanvas/scifi/latest
(ça n'a pas marché dans Firefox chez moi, mais dans Chrome)
Et si Valve faisait sa propre distribution Linux ? En soit, ça se tient: Valve contrôlerait ainsi l'environnement d'exécution, à l'instar de ce qui est fait pour les consoles. On pourrait même imaginer un LiveCD pour ceux qui ne veulent pas installer (avec les jeux stockés sur le disque dur).
Voici le blog de l'équipe de Valve qui travaille sur Linux. Dans leurs premiers tests, Left4Dead tourne plus vite sous Linux que sous Windows: 270 fps en DirectX sous Windows, 315 fps en OpenGL sous Linux. A force de dialoguer avec les fabricants de cartes graphiques, ils ont réussi à monter la version Windows à 305 fps... en OpenGL.
OpenGL serait-il plus performant que DirectX ?
Les ventes de Minecraft continuent à donner le tournis pour un jeu indépendant. Je lis sur la page de stats de leur site qu'au cours des dernières 24 heures, 15397 personnes on acheté le jeu. En supposant qu'il s'agit principalement de la version PC à 19,95€, cela fait plus de 300 000 € de chiffre d'affaire par jour. :-o
Ah tiens... je ne savais pas qu'après le court-métrage ils avaient sorti un jeu.
(Pour mémoire, Sintel est un court-métrage créé par la fondation Blender qui édite le logiciel opensource 3D de même nom: http://www.blender.org/ )
Vous jouez à Diablo 3 sous Linux avec Wine ? Blizzard vous bannira. Sympa, non ?
Pourquoi ? Parce que Wine est une application "non autorisée" par Blizzard.
Je pense qu'il y a du potentiel pour les jeux basés sur les effets d'échelle. Déjà celui-là, mais essayez aussi ça: http://sebsauvage.net/links/?pRnlGg
Aisha Tyler a mené la conférence de presse d'Ubisoft au salon E3. Beaucoup de joueurs ont dit qu'elle n'y connaissait rien et qu'elle n'aimait pas les jeux. Voilà sa réponse. Excellent. ça décoiffe :-D
Tiens, Nicolas C. me signale que Steam fait une promo sur un pack de 13 jeux indie à 20$: "Potato Sack Reunion". (On y retrouve Amnesia:Dark Descent, SuperMeatBoy, The Ball, Cogs...)
Il serait temps pour les éditeurs de jeux de sortir de ce cercle, non ?
Le HumbleIndieBundle 5 (sans DRM) a fait 1 million de dollars de chiffre d'affaire en 4 HEURES.