Je me suis déjà posé la question, et j'ai un avis trÚs tranché sur le sujet: C'est Journey que je recommanderais sans hésiter à quelqu'un n'a jamais joué aux jeux vidéos et qui veut essayer (
https://store.steampowered.com/app/638230/Journey/). Et j'ai de trĂšs solides raisons de recommander celui-lĂ et pas un autre.
[1] Tout le monde ou presque aime ce jeu. Il a gagné un nombre incalculable de prix, et à peu prÚs personne ne l'aime pas. Il est fort peu probable qu'il déplaise, d'autant que :
[2] L'univers de Journey est trÚs poétique et onirique, et ne cristallise pas sur des genres trop typés (guerre, heroic fantasy, horreur, western...) qui pourraient éventuellement déplaire.
[3] Certaines personnes ne supportent pas la violence (morts, sang, explosions). Journey n'est pas violent. Il y a de la variĂ©tĂ© dans les niveaux, passant de l'exaltant lumineux au sombre inquiĂ©tant, mais sans verser dans l'horreur, le violent ou le rĂ©ellement effrayant. Le jeu a mĂȘme des moments assez grisants.
[4] Il est visuellement absolument superbe. Les paysages sont variés et splendides. C'est un régal pour les yeux.
[5] Les musiques orchestrales sont de toute beauté (Jusqu'à la chanson de fin qui est extraordinaire).
[6] Il n'y a pas de longs textes Ă lire, ni de dialogues Ă sĂ©lectionner, ni une intrigue compliquĂ©e. La narration existe, et mĂȘme si elle est un peu Ă©nigmatique au dĂ©but, elle se laisse bien dĂ©couvrir.
[7] Ce jeu permet de se familiariser avec les contrĂŽles de base. Une fois que la personne aura terminĂ© le jeu, elle aura compris les bases de la manipulation de la vaste majoritĂ© des jeux : [a] Regarder autour de soi [b] Se dĂ©placer [c] Agir. C'est amenĂ© de maniĂšre progressive dans le jeu. (Note: Je recommande une manette pour jouer Ă ce jeu, mĂȘme s'il se joue bien aussi au clavier+souris.)
[8] Les contrÎles sont assez simple. On est pas sur un "Prey" avec 40 touches d'action à configurer. Il n'y a que 2 boutons d'action (sauter ou émettre son "ping").
[9] Le level design est trÚs bon. Les paysages sont grands, mais les concepteurs ont placé des indices visuels pour guider le joueur.
[10] Le jeu récompense l'exploration (certaines améliorations à récupérer ne sont visibles que quand on se place à certains endroits) et encourage à regarder autour de soi, mais ne punit pas le joueur s'il ne les récupÚre pas : Il pourra sans problÚme terminer le jeu.
[11] Le jeu n'est pas trĂšs long (environ 2 heures). On ne peut pas balancer un Metro Exodus (15 heures) ou un Baldur's Gate 3 (55 heures) Ă un nouveau joueur. C'est beaucoup trop demander. Journey peut se terminer dans un temps raisonnable (en gros, la longueur d'un film actuel).
[12] Il y a un sentiment extrĂȘmement difficile Ă gĂ©rer pour les personnes qui arrivent dans l'univers du jeu vidĂ©o : Le "GAME OVER". C'est un sentiment d'Ă©chec trĂšs frustrant qu'il faut apprendre Ă gĂ©rer, et cela ne se fait pas du jour au lendemain (c'est aussi pour ça qu'il y a autant de jeunes qui trichent sur les jeux en ligne). Dans Journey, il n'y a pas de "Game Over". Vous ne POUVEZ PAS mourrir. Au pire, vous n'avancez pas. C'est un obstacle de moins pour aborder le jeu vidĂ©o (une difficultĂ© que les joueurs pourront progressivement apprendre Ă gĂ©rer dans d'autres jeux).
[13] Le gameplay est simple. Vous n'avez pas de HUD, pas de points de vie, de munitions, d'inventaire, de ressources à gérer. C'est mieux pour un début.
Je considÚre Journey comme un des chef-d'oeuvre du jeu vidéo, et je pense que c'est vraiment une trÚs bonne maniÚre d'aborder l'univers du jeu vidéo.
La bande annonce du jeu est visible lĂ :
https://youtu.be/mU3nNT4rcFg
EDIT: Un nouveau candidat, probablement :
https://sebsauvage.net/links/?GLbTWQ